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新納一哉が2月11日アトラスを退社

1 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:14:01 ID:k589FUTD0
>さて、わたくし新納は、2月をもちまして
>株式会社アトラスを退社致しました。

>会社との価値観の相違に折り合いが付かず、
>個人的にはとても残念な結果です。

ソース
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader414419.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader414421.jpg

2 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:14:41 ID:4hKnV6hq0
誰?

3 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:15:48 ID:Ih/PxizA0
え、カドゥケと世界樹の人?
これからぐんぐん伸びてアトラスをしょってたつと思ってたのに何でだ

4 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:15:59 ID:AgSywJ650
誰?





…いや、知ってるけど

5 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:19:04 ID:edfwP4b30
優秀なクリエイターには好き勝手に作らせてやれよなー…。
数十億使った超大作ならまだしも、DSでなら好き勝手に作らせてやるべき。
アトラスは素晴らしい人材を失った。

6 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:20:29 ID:Ih/PxizA0
ニーノってコイツの名前いまだに読み方分からん
まあ今なら引っ張りだこだろうけど、何かあったのか。どこ行くんだろ。フリー?
という事は、世界樹はもうあの名前と形態では出ないという事か。
しかしこの人はインタビューの評判が良いよね。そういう所は桜井と近い物を感じるので
ゲームに関するコラム系でも生きて行けそうだが

7 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:20:36 ID:edfwP4b30
ブログ見てもインタビュー見ても
クリエイターとしても人間としても魅力的な人だと思ってたのに残念だ。
カドゥケだってアメリカで20万本も売れたばかりだったのに。
アトラスはアホだよ。

8 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:29:53 ID:vorMNopz0
世界樹もカドケもやらないし、この新納て人の事も知らないが

>会社との価値観の相違に折り合いが合わず

この一文の、会社に媚びないクリエイターってだけで好印象
もっとも、やめた後なにも創作できなかったら意味がないけど

9 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:34:12 ID:Q63xnE050
イマドキ好き勝手作れるような会社なんてあるのか?
それこそグレフみたいに数人で有限会社立ち上げるとかじゃないとムリじゃね?

10 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:36:03 ID:b42h2Gf90
それでいいじゃん

11 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:36:44 ID:6l2iaOv80
>>9
ゲームではないが、知人が会社作った時
下の人に好きな事をやらせるタメに会社を立ち上げたって言ってたな
社長業忙しいし、金も工面せにゃならんから自分の事やってる時間は無いと嘆いてた

12 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:37:08 ID:hnN523RRO
誰だかしんないけど、俺の誕生日に退社すんなよ

13 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:38:12 ID:xG13y1gL0
アトラス以外に新納が思う物を自由に作れてそれなりの開発力がある会社ってあるのかな

14 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:40:40 ID:U3h7gTai0
自分で会社立ち上げてやっていけるほどの人だとは思えないな

15 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:41:58 ID:zOGnyD6JO
この手の話はいつもだが、難しいとこだな
開発チームの他の何十人は、会社から押しつけられたつくりたくもないゲームをつくってる訳で、
企画書だす1人だけ好き放題やらせていいのかって話で
会社だってアンケートやらマーケティングやらやってる訳だし
ま、クリエイターはもうちっと偉くなるまで、ある程度がまんしたほうがいいよ
会社として押しつける意見のほうに、自分の意見が入るまでは


16 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:44:47 ID:9D0WaO0x0
どっか別の開発会社に潜り込むんじゃないかな。
「アトラスよりは」自由にやらせてもらえるとこなら幾らでもありそうだし。

17 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:45:33 ID:edfwP4b30
>>11
クローバー思い出した。
会社を立ち上げると必ず成功しないといけないからハードル高いよな。
クローバーは評判こそ良かったけど、会社作ってまでに見合うだけのヒットはしなかったからね。

18 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:45:35 ID:PtShimbd0
アトラス(・ー・;)オワッタナ・・・

19 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:46:45 ID:Q63xnE050
>>16
世界樹作らせてもらったのに、
アトラスってそんなに制約多いのか?

20 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:48:37 ID:VN8v6rwHO
まあお前らがとやかく言うことじゃないよ

21 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:48:40 ID:Ih/PxizA0
インタビュー集めてきた。なんか色々確執があったのか
http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19612.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19656.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19686.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/197/19737.html
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html
http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/02.html

22 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:48:44 ID:BvP2T/xM0
普通に金の件だろ、これ

23 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:50:21 ID:k+H+cbg/0
俺が知ってるアトラスから離れた人

新野、鈴木、増子、伊東、相原、伊伝、岡田、里見、新納

24 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:50:36 ID:Qv+x1V0K0
これだけの情報でああだこうだいってもどうしようもあるまいよ

25 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:50:38 ID:QBh8wAI80
世界樹「までは」自由だったんじゃね?
まぁどちらが良い悪いは言いにくいな
辞める事になった理由も分からん訳だし
とりあえず貴重な人材をアトラスが失った事は確かだが

26 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:52:05 ID:zOGnyD6JO
>>19
別に世界樹はそんな奇をてらった作品でもあるまい

27 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:53:14 ID:QBh8wAI80
奇をてらった訳ではないけど、あの手のゲームにOK出す会社は少ないだろうとは思うな

28 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:54:52 ID:OAevCzIJ0
ペルソナ関係者はほとんどやめて、真DSも出す出す詐欺
アトラス終わったな

29 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:55:06 ID:Ih/PxizA0
任天堂信者としては、この人が「DSでは色々な物をそぎ落とした昔ながらのゲームが作れる」とか
「グラフィックに頼らないDSでも手を抜いていいわけではない」とか、DSの市場で
昔の人間やゲーマー層に向けたゲームを作るのはチャンスだ、みたいなコメントが非常に好感高かった
だから昔のメガテンみたいな雰囲気や難易度の物をDSで出してくれるんじゃなかろうかと

30 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:56:14 ID:zOGnyD6JO
なんかもうプロレス団体と一緒だな、ゲーム業界
自分がエースだと思ったら退団、新団体旗揚げ


31 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 09:59:50 ID:venFQ4k90
どうせさっそく世界樹2に取り掛かれとか言われて
「金儲けしか考えてないアトラスとはやっていけない」とかなんだろうな

32 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:03:36 ID:6l2iaOv80
>>31
実際どうなのかは知らんが
企業が利益追求するのは当たり前なのでは

33 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:03:57 ID:3laG+sSE0
おはら汁の問屋がどうこうってのが原因じゃね?

http://ameblo.jp/oharan/entry-10024235501.html

34 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:04:05 ID:Ub106W+f0
・初期の受注が少なすぎて発売前に経営陣からクビ勧告を食らってた
・世界樹を「メガテン」として売らなかった事を経営陣にちくちく突っ込まれてた

このあたりの可能性もありそう。

35 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:07:51 ID:8MviJ5420
>>31
世界樹2より世界樹マニアクスとかじゃね?
クリエイターとしては不本意だろうけど、もしそんな理由で辞めてたらどこの企業でもやっていけないだろうけどな
個人製作でやっとけと

36 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:14:47 ID:C0qPMrk10
ナムコならPSPとPS3に世界樹の新作投入くらいやるのだが

37 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:15:53 ID:EF8Acrgi0
>>36
そんなになるのがヤだったんじゃねぇの?

38 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:17:26 ID:YVpkTcU/0
急にどこかから金詰まれて引き抜かれた・・・というのは今時ないか

39 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:38:46 ID:qKvSIWOx0
じゃあどこが引き抜いたか当てようぜ

40 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:40:04 ID:Q63xnE050
ゲームリパブリック

41 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:41:05 ID:edfwP4b30
>>23
増子は元々フリーだが。

42 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:41:27 ID:J43wgR4T0
カルチャーブレーン

43 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:46:38 ID:6YxcdoGr0
なぜアトラスからはよくクリエイターが逃げるのか。

44 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:47:46 ID:BvP2T/xM0
金に渋い会社だから

45 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:48:56 ID:Ih/PxizA0
この人の長所は、ユーザーを楽しませるための色んな部分のバランスを取る事に関してのセンスだと思う。
同じWIZタイプのゲームでも、違う人間が作れば全く違うバランスの物になるし。
感性が劣化しない限りは面白い物を作れると思うんで、まあ次回作を待ってるよ…出来ればDSで

46 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:50:18 ID:vvBglQGY0
新納さん今後どうするの?

47 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:51:06 ID:PJv2eDKH0
>>43
カプコンも人材流出が多いよな…
この業界、もとから人材の移動は激しいんだけど
名前出るような大物まで逃げてる会社というのは
相当問題あると思うんだが

48 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:53:25 ID:qWs5algy0
アトラスは、クリエイターに好きなことをある程度やらせておいて
少しでも芽が出ると過剰な収穫を求めてしまうということなのだろうか

49 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 10:59:00 ID:J43wgR4T0
でもそういうのはアトラスに限らずじゃね?

50 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:01:00 ID:Q63xnE050
niino owata

51 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:05:58 ID:mMj6/+on0
中小はどこも同じような事情抱えてると思うがアトラスの人材流出は異常


52 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:09:53 ID:PJv2eDKH0
>>51
いい仕事した人ほど抜けていくからな


53 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:11:22 ID:MVw6qGAZ0
そもそもが中途入社なんだから「ちょっとイヤな事があれば辞める」というありがちなダメ病だろ。


54 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:14:26 ID:uA0u3yNQ0
   巛彡彡ミミミミミ彡彡
  巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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55 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:15:03 ID:I5dLpi/30
神妙不可侵にして胡散臭い男

56 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:15:23 ID:EeyZzzND0
>>46
前のゲーム会社に出戻りとか
と思ったがそもそも当時の退社の理由がその会社の活動停止っぽいな

57 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:18:50 ID:ewkzfsV70
>>55
どーまんせーまん

58 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:19:48 ID:Ih/PxizA0
前の会社ってどこ?潰れたの?

59 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:21:14 ID:uA0u3yNQ0
   巛彡彡ミミミミミ彡彡
  巛巛巛巛巛巛巛彡彡
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ノ^ //人  入_ノ´~ ̄       )

60 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:24:32 ID:s7d3oRo00
>>58
新・鬼ヶ島とかMOTHERとか某有名ハムスターのゲーム作ってたところ

61 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:32:14 ID:Q63xnE050
前二つは知らんが、ハムスターのゲームってことは文化脳か?

62 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:33:10 ID:Ih/PxizA0
>>60
パックスソフトニカ?
ハム太郎のゲームが2002年に出て、それ以来ゲームは出てないらしいな

63 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:50:43 ID:PB3hJPIH0
最近の若造は謙虚さが足りないな

64 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 11:56:07 ID:nULol+NF0
>>29
でも世界樹の容量ってDSでも少ないんだってね。映像を売りにしてないのに
それであの雰囲気のある背景なら他のソフト何やってるの?って思ってしまったよ。

65 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/02/13(火) 11:57:28 ID:j8sxJaYPO
なんかのインタビューで「自分が納得できないようなゲームは作らないと決めた」
みたいなニュアンスのこと言ってたから、やっぱクリエイティブな部分で会社と反りが合わなくなっての退社なのかなぁ。

66 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:01:06 ID:2E13/m0Y0
生真面目過ぎるんだよ

67 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:09:30 ID:nULol+NF0
この人の喋り方ってなんか好きだったな。
徳永英明みたいな声してる。

68 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:13:07 ID:efMY+g5Y0
>>65
それって新納じゃなくて他のアトラス社員じゃね?
あの問屋がどうこうのブログで書かれてた気がする

69 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:13:30 ID:MVw6qGAZ0
どこに行ったって妥協は付きまとう。 自分の金で作るわけじゃない以上金出す方だって口は出す権利はある。
まぁ、それが不満で辞めるのも自由だろうけど、これからも同じ事は必ずあるわけで・・。
会社作ったって、金出す所の意向は無視できない。

70 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:15:31 ID:s7d3oRo00
価値観が自分と合う会社が一番ということだな

71 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:20:26 ID:iIKADGaE0
アトラスなんてまだかなり自由に作らせてもらえるイメージなんだがなぁ
次からはメガテン作れとか言われたんかねぇ

72 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:21:28 ID:efMY+g5Y0
どこに行くんだろうな?
新納が似合うメーカーが思い浮かばない・・・

73 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:21:35 ID:MVw6qGAZ0
価値観と言っても、同じ、もしくは近いと思っててもソフト作る過程で「やっぱり違った」って事に気が付く事はあるわけでw
「ここは合う」と思って入っても難しいんだよ。

74 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:25:35 ID:efMY+g5Y0
>>71
もう新規タイトルは作らせないとか
これからは携帯アプリ作ってくれとか

75 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:26:35 ID:s7d3oRo00
>>71 >>74
そういや一本目からして会社からの提案の新規タイトルだ

76 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:30:57 ID:s7d3oRo00
>>73
具にもつかない一般論に皮肉で具にもつかない一般論で返したら
具にもつかない一般論でマジレスされた・・・

77 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/02/13(火) 12:33:00 ID:j8sxJaYPO
>>68
いや、オレが見たのはinsideのインタビューだった。

http://www.nintendo-inside.jp/news/197/19773.html

でも大分ニュアンス違ったな。

78 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:34:15 ID:p8gKaz4L0
愚にもつかない誤字

79 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:39:38 ID:JYBbrBZi0
>>64
DSカードは昔ながらのカートリッジ方式だからな
ディスクメディアと違い、容量が段階的に区切られてるのが大きい
結果、アイディアやシステムの取捨選択が必要になってくるし
ようは誤魔化しをどこまで上手く行えるかの世界

この辺はもう舵取りする人のセンスに依存してくるから
辞めてしまったのは痛いな

80 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:39:51 ID:UmZGgY4f0
同人で作る神主コースかね
世界樹の絵師と組めば固定ファンつくでしょ

81 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:42:11 ID:mMj6/+on0
任天堂だったら子会社の一つくらい援助してくれるだろう。
昔のSCEもそうだったけど最近は余裕無さそうだ。

大手サードだったら開発部署の一つくらい預けてくれる・・・
程余裕のある所はもう少ないか。

案外10万本クラスのヒットタイトルに餓えてる中小の方が
エースとして良い待遇してくれるかも。

82 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:42:12 ID:s7d3oRo00
あ、ほんとだ、しまらねぇなぁ

83 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:44:12 ID:QgYhLPif0
しかし本当アトラスは人材流出が激しいな

84 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 12:45:24 ID:p8gKaz4L0
自意識は強そうだけどな サッと辞めたのも
「俺ならどこでも食っていける」って自信が無きゃできない
まあ世界樹成功してのぼせてるだけってのもありえるが

85 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:00:20 ID:MVw6qGAZ0
「確実に」のぼせ上がってるな。

86 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:03:49 ID:OLfaOrVI0
おいおいマジかよ…

この前のラジオやりすぎて怒られたのかなw

87 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:07:32 ID:ThyOdb6+0
発売前
新納「世界樹はバカ売れするからもっと大量に生産しる」
アトラス「受注ないのに無茶言うな」

発売後
新納「ほらみろやっぱ売れたじゃねーか。あ〜あ、タイミング逃した。
   もういいわ、こんな糞会社じゃいつまで経っても俺の才能が多くの人に認められねー」

88 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:09:26 ID:OLfaOrVI0
もっと人増やせってラジオで愚痴ってたから
ナムコみたいに「また少ない人数でやれ」って言われたんじゃね?

89 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:15:05 ID:ugKyUh2S0
>>64
世界樹のどこに容量使うところがあるんだよ。
敵は全く動かない一枚絵だし、3Dダンジョンの背景に
容量要るはずないだろ。

90 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:21:58 ID:mMj6/+on0
君はこのままアトラスに勤め続けてもいいし
アトラスを辞めてもいい

91 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:22:22 ID:5OpNONXt0
>>88
偉い人「容量は増やさん、スタッフも増やさん。だが次は受注が増えるだろうから
 作品のボリュームを増やし、今の熱気が冷めないうちに夏までに続編作れ」

とか
言われたらぶちきれそ


92 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:24:33 ID:C0qPMrk10
次の任天堂発表時にクリエイターインタビューで何かコメントしてそうだな

93 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:25:08 ID:Fq74sb5N0
ガイアに行ってたりしてw

94 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:26:25 ID:nULol+NF0
開発費とか容量は増やせないとかそういう感じのような気がする。

95 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:37:29 ID:efMY+g5Y0
開発費や容量でどうこうの作品作る人じゃないから違うんじゃない?
次はミクロで手軽に遊べるの作りたいって言ってた人だし。

96 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:37:42 ID:NxLCGqTQ0
「容量増やせない」って要求はありえないし
ニーノは世界樹を定番タイトルにしたかったらしいので
「続編を作れ」でキレるとも思えない

…やっぱ金絡み?

97 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:38:11 ID:VENKECZ00
上司に彼女寝取られたとかだったら笑えるんだが

98 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:41:31 ID:h3kzMOmi0
たぶん揉めたのはゲームソフトの情報公開の仕方だと思う。

99 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:41:38 ID:efMY+g5Y0
ディレクター職からプロデューサーに変わって
今後多くのゲームで新納の名前を全面に出せとか・・・・

100 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:41:52 ID:nULol+NF0
>>95
いや今の容量ギリギリで作ったっていってたから
これ以上やるなら容量増やさないとできないんじゃないかな。

101 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:44:01 ID:5OpNONXt0
>>99
やばい、それSEGAの中コースじゃないか
偉くなって現場に居られない>もういい外に会社作らせてよ 俺自分で作りたいの


102 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:45:13 ID:efMY+g5Y0
>>100
世界樹の続編作るならね
でもまだ世界樹発売されたばかりで
続編の話なんか出てるかどうかもわからない状況だし・・・

103 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:46:39 ID:MVw6qGAZ0
まだ旬の人だから会社作るのもいいとは思うけど、(作るゲームの傾向は違うとはいえ)岡田みたいにはならないでね・・。

104 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:47:01 ID:dXOMxxSZ0
>>100
世界樹が容量ギリギリだったのは、
BGMをストリーミングで鳴らしたからじゃないの?

動画とかそーいうのを扱わないと、
そんなに簡単に容量いっぱいにならんぞ。
キャラのデータが入りきらないとか、そういうのはない。
労力が足りなくて入りきらないと言う場合ならあるけど。

105 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:48:03 ID:nULol+NF0
>>102
いや、だからそういう話をして、ダメだって事なんじゃないかな。

出てるかわからないってそんなんでパスワードつけんしね。

106 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:48:11 ID:p8gKaz4L0
金がらみの場合新納が法外な報酬ふっかけたというより
アトラスが渋ってそれにキレたって方が可能性高い

107 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:48:35 ID:nULol+NF0
372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 13:02:32 ID:bwdNQotO
ポッドキャスト反省会で、続編がでるならこうしたいというのは
↓くらいだったかな?

・ROMの容量アップ
・モンスター追加
・(望まれるなら)ブースト発動時のカットインを追加
・スキル制は研究して極めたい
・マップの床の塗り色(アイコン)を増やす
・アイテム保管所を追加(有料保管所)

108 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:48:44 ID:OLfaOrVI0
聞いてない人いそうだから一応アドレス置いとく
http://sekaiju.atlus.co.jp/special/sekaijyu_radio_07.mp3

109 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:49:08 ID:h3kzMOmi0
たぶんころころ親会社が変わることによる不信感だと思うけどな。

110 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:51:08 ID:dXOMxxSZ0
>>107
で、その容量の内訳の事を話してたわけなんですが…

111 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:52:10 ID:HWU758UL0
>>92
それ何て松野?

112 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:52:26 ID:kzkN3NV10
君はこのまま世界樹の続編を作ってもいいし
作らなくてもいい

113 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:53:47 ID:efMY+g5Y0
たしかサウンド関係で容量使い過ぎたって言ってたよね
こんなに普通使わないってプログラマに言われたって

114 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:53:54 ID:nULol+NF0
>>110
現場の人が足りないって思うかどうかの話だろう

115 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:53:58 ID:fYmmXW6P0
退社とか勇気あるな
よっぽど出来る人間じゃないと退社なんて選択できねーよ、すげぇ

116 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:54:40 ID:d9blme/x0
とりあえず、アトラス社長のありがたいお言葉を置いていきますね

・株式会社アトラス代表取締役社長 猪狩 茂「ゲーム部門で大リストラを敢行」
 この度、代表取締役社長に就任いたしました、猪狩 茂でございます。

 平素は、株主、投資家の皆様をはじめといたしまして、お客様、お取引先各位には、ひとかたならぬご厚情、
ご支援を賜り心より感謝申し上げます。
 当社は、今期第20期という節目を迎えます。
私は、今期をアトラスが今後成長するための転換期であると捉えております。
 そしてアトラスが今後成長していくためには、業態転換を含めた大胆な改革が必要であり、それを実行していく決意でおります。
それは、従来の事業分野のなかで従来と同じことをしていたのでは、成長はおろか今後先細りしてしまうとの危機感を抱いているからです。


117 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:56:12 ID:d9blme/x0
 既存事業につきましては、その事業構造を見直し、企画、製造、販売、クオリティ管理、コスト管理、
マーケティングなどのシステム・プロセスの改善を図り、効率的な事業運営を行い、早期に安定した収益基盤を確立します。
特に業績不振が続いている家庭用ゲーム関連事業は大幅なリストラクチャリングを断行します。
 そして新規事業である遊技機関連事業へ積極的に経営資源を投入し、第4の事業の柱に育ててまいります。
 また、私は当社の最大の資産は「人材」であると考えています。
そのため、人材教育、人材育成に積極的に取り組み、社員が常に新しいものを求めて、
様ざまな可能性に果敢にチャレンジできる環境を整えて参りたいと考えています。

 そして、スピード感とチャレンジ精神をもって業績の早期改善・向上に向けて邁進する所存です。
 今後とも変わらぬご支援、ご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。

代表取締役社長

〇ゲーム部門は大幅リストラ
〇マーケティング重視
〇経営資源はパチスロへ投入し、事業の柱に

というのが今後のアトラスの経営計画ですm9(^Д^)プギャー

118 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:57:49 ID:UmZGgY4f0
で、パチンコ中心に業態を転換か…
新納もメガテンパチンコや世界樹パチンコ作れとか言われたのかもな。
そりゃ辞めるわな。

119 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:57:50 ID:efMY+g5Y0
新納以外のスタッフはどうなったんだろ?
アトラスに残ってるのか?

120 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:58:15 ID:OLfaOrVI0
なるほど
いなくなるわけだ

121 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:58:33 ID:HWU758UL0
世界樹の儲けがパチスロなんぞに行くと思うと萎えるわな

122 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:58:40 ID:dwnPBZSq0
世界樹信者脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwww

123 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 13:59:27 ID:LnypSHyV0
>>104
世界樹のBGMは動的と言うか演奏だよ。
音でそれなりの容量を食っているのはストリーミングじゃなくてサンプリングだ。
でもって世界樹が容量キツいというのは中身の問題よりやはり外枠の問題と言えるだろうなあ。
128MbitROMだっけ。


124 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:00:39 ID:rFIYjWJj0
>>123
98のFM音源の音をいっちいちサンプリングして鳴らしてるんだよね。
あのチープな音色(褒め言葉)に似つかわしくない容量を食っちゃってる。

125 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:00:45 ID:duazrZoj0
もう続編無理じゃね?
仮に作ったとして全然違うものになりそうというか
ユーザーからの不満点が吸い上げられないまま発売とかなりそう。

いい流れだったのに惜しいよ。

126 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:02:31 ID:XiPgdso60
新納さんの掲げるコンセプトが好きだった身としては、
このままアトラスに残ってつまらないものを作られるよりは、
アトラスを出て面白い物に挑戦してもらった方が嬉しい
仮に面白い物を作れなかったとしても、残ってグダグダになるよりはマシ

127 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:02:45 ID:efMY+g5Y0
アトラスが大きくなるチャンスだと思ったのになぁ・・・
世界樹やカドゥケより和田アキ子を選んだのか・・・

128 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:03:00 ID:EpaWARiE0
>>61
あれはハムスターによく似た
ハムハムモンスターだから別物


129 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:03:58 ID:rFIYjWJj0
>>117
生き残り成長して行く事が企業の使命だと解っていても、
割り切れない思いで一杯になる。この人達は儲かるとなれば
明日からダンボール拾いでも喜んでやりそうだ。

130 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:05:30 ID:5OpNONXt0
>>122
おいおい、世界樹信者とかそういうレベルの話じゃおさまんねーぞ
ゲーム縮小でパチスロマンセーってどういうことじゃい
ならもうアトラスの看板下げて社名変更しちまえっての

>>124
88 98じゃなくて 88



131 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:05:59 ID:rFIYjWJj0
>>130
お、修正サンクス。ちょっと自信が無かったのさ。

132 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:07:06 ID:efMY+g5Y0
ゲーム作らないなら
メガテンも世界樹もカドゥケも版権売っちゃえよ

133 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:07:48 ID:nULol+NF0
新;ゲームブックのオマージュのようなネタも一杯入れていこうって話をしてたんですけどね。
あのー・・・まあいろんなことのコストの兼ね合いがあってですね・・・
まあでもあれはね。入れられたなら入れられた方がいいよね
小;(新納にはもりながら)入れられれば入れたい。
新;なんか、”次があったら”物凄い入れたい。
小;”次があったらね”(やけに強調)もうそればかりやっていたいですね俺わ。(一同笑)
新;今回はやっぱスタッフがね・・・少なかった!(一同笑)本当に少なかった!
小;ファミコン作ってるのを思い出すくらい少なかったっていうのが。
新;だからそこはあのー・・・まあこんなにね。
反響貰ったんだからね、会社ももうちょっとね・・・

一同;ん〜?(笑)あ〜(笑)

134 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:08:08 ID:4vC3Xul1O
拾う神次第で別メーカーから同じコンセプトで出る希望に賭けていろ

135 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:09:58 ID:p8gKaz4L0
新納だけじゃなくて世界樹チームが一斉にやめたのかも分からんしな

136 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:10:11 ID:XiPgdso60
任天堂が拾えば…あるいは…

137 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:11:00 ID:HWU758UL0
ゲーム好き版メディチ家みたいなのは居ないのかね

138 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:12:49 ID:nULol+NF0
手製のブログにしたのも専用ページ作ると金がかかるからな気がしてきたな・・・

139 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:13:11 ID:efMY+g5Y0
新納が任天堂に入って
バテンみたいに任天堂から世界樹発売になるのが俺らには1番幸せだな

140 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:14:44 ID:kBh2eRfT0
新納「あのー、次の作品はもっと人員増やしてください!」
上司「今回はこんな少人数でこんなにデキて売れたじゃないか」
新「次は今作よりデカくしたいんで増やさないと絶対無理!死人がでます!」
上「その分、開発期間多めにあげるあからさぁ〜・・・ねぇ?」

141 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:16:26 ID:OLfaOrVI0
もう上はコンシューマやる気ないんじゃない

142 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:17:47 ID:LnypSHyV0
>>124
ただサンプルサイズは短そうなので(絶対的な)容量は大きく無いかも。
BGMを鳴らすだけにしてはコストが高くつくけれど。

ROMサイズは「赤ちゃんはどこからくるの?」の約1/10とか考えると…あまり良い比較の仕方じゃないか。

143 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:22:14 ID:Ve0KzXBa0
あくまで推測でしかないけど
引退再育成でパラメータMaxを発売直前に削って、パスワード生成機能つけて
外伝かなんかにキャラ持込とかが有りそうな辺りが嫌だったんでない?

144 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:25:27 ID:rFIYjWJj0
>>142
まあ、絶対的な容量はそこまでは大きくないだろうけど。
それにしても「赤ちゃん」の1/10かいな。そらー少ないなあ。

145 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:30:44 ID:+GQByRQo0
>143
つまり新納が引退して、ちょっとだけパラメータに補正のついた新人がアトラスに
来るって事?

146 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:34:57 ID:rFIYjWJj0
>>145
君は自身の書き込みに対して、
誇りに思っていてもいいし、
不安になってもいい。

147 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/02/13(火) 14:37:59 ID:j8sxJaYPO
でさ、世界樹の続編出たらお前ら買う?

148 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:39:14 ID:J2C28m7M0
>>116-117
もうアトラス終わりだな・・・
こんな会社じゃ新納でなくとも辞めたくなるわ

149 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:39:30 ID:rFIYjWJj0
>>147
古代サウンドの為に買ってしまいそうな自分が嫌だ。

150 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:40:32 ID:+/njNGXl0
>>147
多分デコトラ伝説とアートカミオン芸術伝みたいな
ことになるのではないかと予測。


そしてどっちも爆死(´・ω・`)

151 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:42:22 ID:MVw6qGAZ0
国分「新納が辞めた事どう思った?」

152 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:42:43 ID:XiPgdso60
>>147
買うね
成功しようが失敗しようが、
アレがどうなるかに興味がある

153 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:43:54 ID:Q63xnE050
最近独立したクリエイターで成功したやつっている?
みんな鳴かず飛ばずだよな

154 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:44:32 ID:OLfaOrVI0
こんな業界で独立して成功するはずがないだろ

155 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:47:33 ID:rFIYjWJj0
DSが同人にも広く門戸を開けばいいのになあ。
それはXBOXがやりそうな気配ではあるが。

156 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:49:12 ID:XKubySs20
>>138
確かその分の金を特典に廻すような発言をしていた気がする

157 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 14:59:03 ID:/2LbiDUm0
青臭い野郎だな

158 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:01:52 ID:Q63xnE050
一回ゲリパブみたいな
大きな会社にヘコヘコしながら、作りたくないもの作らされ続けてる会社にいって
目を覚ましてみるといいと思うぜ。ニイノさんよ

159 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:04:30 ID:ojE/xd600
アトラスにとったら新野が辞めようがどうしようがどうでも良かったんだな
ゲーム事業はどうでもいいんだから

160 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:05:34 ID:ojE/xd600
新納だったorz

161 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:08:26 ID:p8gKaz4L0
新納は今邪教の館に監禁、拷問されてる
今頃3身合体されてるかもしれない

162 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:09:47 ID:dXOMxxSZ0
アートゥラス

プリゼンティッバーイ

ケイブ

163 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:10:44 ID:nULol+NF0
カリスマクリエイターをアトラスは一人ふいにした。

164 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:12:01 ID:cj9w6k/+0
>>116-117のソースってある?
アトラスのページ見ても無いんだけど…。

165 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:15:04 ID:Q63xnE050
この度、代表取締役社長に就任いたしました、猪狩 茂でございます。 に該当するページが見つかりませんでした。


166 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:20:57 ID:16yv9tqo0
>>164
ttp://www.atlus.co.jp/ir/message/index.html

既にリストラは実行済みみたいな書き方だから
その文章は古いんじゃねぇのかな

167 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:23:03 ID:rFIYjWJj0
現状はこれか。

ttp://www.atlus.co.jp/ir/message/tyuuki.html

するってえと、>>116-117は相当古いソースかな?
多少軌道修正されてる感じだ。家庭用ソフトにおいては、
新規開拓よりも、既存ブランドにおんぶだっこの方針みたいだが。

168 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:27:57 ID:9B3VZN410
少なくとも上がゲーム部門を過小評価して厄介者扱いなのは確かだろうな
それに大して新納はやりきれなくなったんだろう

169 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:32:26 ID:efMY+g5Y0
>>167
家庭用ゲーム機部門より業務用に力を入れて行くみたいだな
家庭用はもういらない業務用を作れって言われたんじゃないかな?

170 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:38:48 ID:XKubySs20
予想

・遊戯台作れ
・新作は今後駄目。メガテンだけ作れ。
・世界樹続編出すけどお前はノータッチね。

これのどれがかだと思う。
3番目なんて意外とありそうな気がするんだけど。
以前のmixiで言っていたけどカドケも取り上げられちゃったしね・・・。

171 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:40:48 ID:mMj6/+on0
・世界樹のスロット出すよ

172 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:41:53 ID:j0HerYP50
新納は善人、アトラスは悪というのを
不動の前提として話すのもどうかと思うが。
新納側がもっと金を寄越せ、もっと好きな物を作らせろと
ごねた挙句にヘソ曲げて逃げ出した可能性だってあるわけだぜ?

新納「ふんだいいもん、世界樹作ったカリスマの僕ちゃんなら引く手あまただモン!」

173 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:44:00 ID:mMj6/+on0
いやだってアトラス辞めたの新納だけじゃないし


174 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:44:21 ID:XiPgdso60
カドゥケや世界樹が新納さんの身勝手な我侭の賜物だとすれば、
その我侭の通らない立派な会社なんかどうなっても構わない

175 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:44:57 ID:Lep6Q+SX0
不毛なスレだわな

176 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:46:09 ID:rFIYjWJj0
>>175
外野がやいのやいの言ってるスレだ、不毛にきまっとる。

177 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:46:39 ID:XiPgdso60
ゲハに不毛で無いスレを期待しようなどと

178 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:47:58 ID:jH4e3Iyj0
新納狂信者は目に余る

179 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:50:47 ID:MVw6qGAZ0
というか「2月をもちまして」とかいう文章自体おかしいんだけどなw
退社済みで「もちまして」を使うなら「1月一杯をもちまして退社致しました」と書くべき。


180 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:54:19 ID:MVw6qGAZ0
スマン、11日退社か、なら「2月11日をもちまして」だな。

181 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:54:47 ID:rFIYjWJj0
↑偉い。

182 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 15:57:26 ID:16yv9tqo0
>>180
それを2chで偉そうに指摘する事に何か意味はあるのか?

183 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:01:23 ID:Kz3s4mi+0
>>182
代わりに謝ります。

「ごめんなさい。自己満足でした」

184 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:05:03 ID:D0BpqDdr0
新納氏を好条件で拾いそうなところとしては、
資金的に余裕の有る、任天堂とMS辺りかな。
(もちろん、他の中小でも有りえるけど、大手はなさそう)

箱○の現状なら、5万本以上を手堅く売れそうな信者を持っている新納氏に投資しても問題ないだろうし、カドケは北米で売れたし、
任天堂ハード(DS)で、カドケ、世界樹と話題作を連発した実績なら、任天堂が援助して新作をと言うのも期待したい。
PS系は、多分無いだろうな。

185 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:06:35 ID:0A1ST+QP0
>172
それは全然悪じゃないだろ。つーか転職なんて基本的に全部そうじゃん。
別に善人とも思わんが。

186 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:07:00 ID:AOBi/RH20
そこまで新納は評価されてねぇべ
カドゥケと世界樹作っただけだし。

187 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:09:29 ID:h3kzMOmi0
>>184
MSはあるかもしれないけど任天堂はない任天堂にはこの人より優秀な人がたくさんいるし・・。
たぶん岡田のところに行きそうだけど・・

188 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:09:40 ID:p8gKaz4L0
というか転職に善悪の観念を持ち出されても

189 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:10:56 ID:Y6BEcu6q0
それなりな売上げしか出せないのに扱いづらいからあまり声はかからなそう


190 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:12:12 ID:nULol+NF0
>>187
MSはないような・・・

だってそんな映像バンバカ出すようなゲーム作りたいタイプなのかな。
元々任天堂系列のソフト作ってた人だし

191 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:12:21 ID:0A1ST+QP0
ネットとかで結構表に名前が出てきたから一部に信者がいるだけで、
実績は大して上げてないよな。国内爆死カドゥケにニッチ世界樹だけ。

まあハムスター描いてたのに比べれば大出世だから、この調子で
わらしべ長者目指して頑張ってもらいたい。

192 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:15:52 ID:efMY+g5Y0
>>187
任天堂のソフトでカドゥケよりタッチペンを活かしたゲームってないと思うし
世界樹みたいなのは任天堂が苦手にしてるジャンルだし
任天堂でも活躍出来ると思うけどな

193 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:16:01 ID:D0BpqDdr0
>>186
カドゥケと世界樹だけというが、ここ何年かで中小規模のメーカーが出した
全くの新規タイトルで話題になった作品っていくつ有る?


194 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:16:26 ID:5OpNONXt0
>>189
それなりでも、ある程度の固定ファンみたいのが付いてるなら、
むらが有り過ぎとか、締め切りブレイカーよりはよっぽど使いやすいと思う


195 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:18:06 ID:XiPgdso60
まぁ評判の良いソフトを作ったとはいえ、
企業に取って儲けになる人ってわけじゃないのは確かだね

196 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:19:48 ID:AOBi/RH20
>>193
そういう新規ゲームはどういうワイドに見てるかは業界人しかわかんねぇし。
カドゥケだって世界樹だって売上的には10万に満たない訳だ

197 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:23:32 ID:h3kzMOmi0
>>190
今のMSならいい人材と思えばタイプは関係なくとりそうかなと思う。
むしろグラフィック重視じゃない人の人材の方が今のMSに必要だろうし。

>>192
別にタッチペンはDSの一機能に過ぎない。優先順位としてはいいゲームを作ることなので
無理してタッチペンを使いこなすゲームを作る必要もないし。

198 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:24:50 ID:D0BpqDdr0
>>190
箱○だからと言って、別に映像をバンバカ流すゲームしか作れないわけでは無いのでは?
MS側からしたら、コストパフォーマンスの良いソフトをコンスタントに提供してくれれば
市場の活性化に繋がるから、いたら嬉しい人材になるかと思う。

任天堂から見れば、ソフトのラインナップを揃えるために抱えても損にはならない人材でしょ。

199 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:26:06 ID:RIjBAo/S0
良い出来だけど売れないゲームを作る人ってメーカー的にはあまりいらないだろうなぁ

200 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:28:10 ID:nULol+NF0
>>197
可能性としては限りなく低いだろうね。
海外メインのMSに世界樹を評価するとも思えない。

201 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:28:58 ID:h3kzMOmi0
>>198
チームごとの移籍ならまだ任天堂が引き取るなり支援するなりあると思うけど
一開発者が単身で任天堂に入っても何も出来ないと思う。宮本さんならついて
くるとは思うけど、優秀な任天堂の開発者がこの人についてくるとは思えないし・・。
一開発者で一番下っ端ならありかもしれないけど。

202 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:30:35 ID:XiPgdso60
>>200
私もMSは無いだろうと思うけど、
カドゥケは一応北米でそれなりに売れてるんじゃなかったっけ?

203 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:30:52 ID:mMj6/+on0
据え置きに向く人とは思えないのでMSは無いです


204 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:31:34 ID:efMY+g5Y0
売れないのは宣伝しないからで
良いゲームだけど売れないゲームって言い方はどうかと思うよ

205 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:32:55 ID:xlgWUEz40
MSKK仕事だ。絶対囲え。

206 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:32:55 ID:+dOltEdh0
これちょっとびっくりだね
カドゥケウスとか海外ではアトラスの主力商品だし
世界樹も調子いいから
実質アトラスのエースだったのにねぇ

207 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:33:06 ID:u5EorF9QO
アトラスの立場なら今一番囲いこまなければいけない人物じゃないか…
今後も注目はしていくが、昔ならその後はわからんかっただろうが今なら情報もはいるだろ。

208 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:33:46 ID:nULol+NF0
MSとかどうみても接点ないしなぁ
任天堂に雇ってもらうよりも少ないでしょ。

209 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:34:00 ID:0A1ST+QP0
別に売れてなくはないが、規模が小さいのでファーストが欲しがるようなことは
まずないんじゃないかね。

210 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:34:31 ID:5OpNONXt0
売れる売れないいうたら、…赤でないなら特に問題ないでしょ
赤連発とかだと確かにくびちょんぱもんだけど


211 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:34:45 ID:h3kzMOmi0
>>208
どっちも行かないで、岡田さんのところに行くと思うけど。

212 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:35:29 ID:XiPgdso60
MSも資金は十分にあるし、あそこがそんな細かい経営するとは思えない
せいぜい「良い開発環境を準備すれば開発者は勝手に集まる」くらいにしか考えてないんじゃない?

213 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:37:16 ID:efMY+g5Y0
海外で評価高いならEAとか・・・

214 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:38:01 ID:nULol+NF0
元パックス・ソフトニカだけに任天堂関係と人脈があると思うので
任天堂系列で復職しそう

215 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:38:26 ID:U5kBRD0y0
新納はアトラスみたいな同人ソフトメーカー一歩手前みたいな所じゃないと映えなそう

216 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:38:32 ID:3iDlJpJ8O
この人に限らず独立しても自分が作りたいゲームのために
売れ線ゲームも作らないとやっていけないだろうになー

217 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:39:08 ID:0A1ST+QP0
EAジャパンスタジオなんかにはうってつけの人材だったかもしれないな。

218 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:40:37 ID:D0BpqDdr0
世界樹って、海外市場に出した場合売れるのかな?
北米辺りなら、wizが生まれた土壌があるから、そこそこ売れそうな気もするのだがどうなんだろう?


219 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:41:05 ID:efMY+g5Y0
>>214
新納はDS大好きだしね
毎月DSソフト10本以上買ってるらしいし

220 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:41:36 ID:nULol+NF0
>>211
岡田がアトラス辞めたのは2003年
新納がアトラスに入社したのは2004年
全然接点ないのでなさそう

221 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:41:37 ID:XonOMWEC0
やめたとたんクソゲーしか出せなくなる人にならないといいけど

222 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:45:05 ID:efMY+g5Y0
>>218
それは気になるね
世界樹の絵を北米向けに変えろって言われて辞めた可能性もあるんじゃないかと
俺は思ってるんだけどね

223 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:48:36 ID:0A1ST+QP0
Wizもとっくに高画質路線に移行しちゃった市場だからまず無理じゃないかね。
そもそもこういう表現しないでおくことを良しとする文化もあんまなさそうだし。

224 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:52:05 ID:YsWX1W8oO
>>222
シンプソンズみたいなやつ?

225 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:54:43 ID:TYtWUoGTO
D3パブリッシャーかマーヴェラスの下請けに拾われる気がする。

226 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:56:01 ID:l4Uca46H0
流星野郎こと相原誠吾はどこいった?

227 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:59:00 ID:5OpNONXt0
>>222
そんな面倒な事せず、文字だけかえて出すのを選びそうな気がする アトラスは


228 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 17:06:19 ID:8kXui4z40
カドゥケウスをもっととっつきやすい名前にして任天堂から出せばミリオン間違いなしwww

229 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 17:07:13 ID:OD3iy9b90
>>219
でもあの人、ずっとPCとかセガ系ハードとかのソフト好きで来た人っぽいんだけど。
だからこそアトラスとか入ったんじゃないの?任天堂とかもっと合わないだろ。
ダイパ(たぶん)も自分には合わなかったって途中で投げてるし。

230 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 17:08:54 ID:+m35uvOm0
サクセス行けよ新納

231 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 18:04:20 ID:nKz6z7SY0
メタルマックスをあそこまで劣化させられる会社だぞ
まともな開発出来やしねぇ

232 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 18:23:43 ID:7lsXjuMS0
>229
PC&セガ系はキャラデザの方じゃね。ポッドキャスト聞く限りは本人は普通に
ファミコン好きだったようだが。

233 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 18:31:17 ID:XCpdvXrX0
アトラスはある程度世界樹の成功を見込んでたんじゃない?

新納「もっと人増やしてよ。ぜんぜん足りない
アトラス「無茶言うな
新「アレもしたいコレもしたいけど時間が・・・。ホント人足りんのです
ア「え、もしかしてマ二アクスも出せそう?
新「・・・・・・

234 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 18:34:15 ID:PO3ZfjOm0
>>211
岡田シンパ乙!

235 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 18:58:18 ID:1h+qkhwq0
アトラスも馬鹿だな
貴重な人材を

236 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 19:01:36 ID:+DheNSsD0
>>133
たしかにポッドキャストのその会話変だったよな。
ワザともったいぶってるのかと思ったけど、これが原因っぽいな。

237 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 19:03:35 ID:ec2vOf4k0
ダイパ合わない人間がハム太郎つくってたのかよ

238 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 19:05:03 ID:1h+qkhwq0
wiiのカドゥケウスって北米で20万売れたらしいな
アトラスの経営陣は何を考えてるんだか

239 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 19:07:28 ID:mGvdUm0+0
>>237
ダイパってのは予想だから別ゲーかもしれんよ。

240 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 19:07:56 ID:0PI2Dh3n0
カドゥケに世界樹と新規2つも起こしてもらったからこのウザイ奴そろそろ切るか

ってことじゃね

241 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 19:09:27 ID:7lsXjuMS0
会社的には低予算でもっと軽めのソフトつくらせたかったんじゃないかな。
エース級のスタッフまで手をとられちゃ本業の据え置きが困るし。

242 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 20:00:02 ID:5W/qIpM20
リーマン人生なら4本は言われたまま妥協で作って1本は隠れて好き勝手にやらせて貰うぐらいの姿勢じゃないとなあ。
クリエイター人生を取るのなら別に良いけど

243 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 20:34:05 ID:hFeuVn7j0
どこまで準備して辞めたのかよくわからないな
転職先くらい用意して退職かな?

244 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 20:38:30 ID:rznM4QANO
ゲーム作りは続ける、と断言してるんだよな。
移籍先が決まってるのか、自分で立ち上げるつもりなのか、
はたまた自分なら引く手数多だと思ってるのか……。
後者2つだとしたらさすがに増長が過ぎるから、一度大いにコケて欲しいもんだが。

245 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 20:39:31 ID:0PI2Dh3n0
2回当てると次は外す

246 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 20:46:52 ID:mGvdUm0+0
自分で会社作るのが増長ってどんだけ卑屈だよw
むしろ挑戦したいことのために
自分でリスク負うのなら感心するが。

247 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 20:47:36 ID:Zvswip1x0
>>243>>244
さすがに決まってから飛び出したんじゃないのかな。
なんかパスワードもそのために搭載していたりして。

なぜか他社から発売したゲームで偶然にも世界樹のパスも
使えてしまうなんてことやってくれないだろうか。

248 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 21:07:09 ID:0PI2Dh3n0
そんなことしたら訴えられるからやめとけ

249 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 21:31:46 ID:vmV/I7Ku0
アトラスは上が糞なんだろうな。

250 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 21:33:03 ID:4rlFG3e60
カプコンみたいだな

251 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 21:53:01 ID:6IsABRWN0
ここはスパイクに移って独太3を作るのが吉。

252 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:20:27 ID:Hxb9n8WhO
フェスが終わったら他にも辞める人がでそう……\(^o^)/オワタ


253 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:29:03 ID:Yg/NcWtl0
むしろこのセンスでトワイライトシンドロームを

254 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:29:20 ID:Rof5Yq730
そろそろDSで作らされるのに飽きたんじゃね?

255 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:33:27 ID:i1Fqj4Is0
アトラスをしょって立つ逸材だったのに
かわいそうなアトラス

256 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:34:22 ID:Rte6rqrr0
ゲーム業界って離職してもすぐに別の働き口が見つかるもんなんか?

257 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:35:44 ID:+VFtMExD0
この人の最近の勢いだと
単にどっかに引き抜かれたんじゃないの

258 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:39:13 ID:mGvdUm0+0
>>256
経験者なら結構みつかるらしい。

259 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:42:02 ID:0ABBGK8O0
塊魂の人もやめたんだっけ?

260 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:42:10 ID:Rof5Yq730
癸生川のディレクターもDSでのシリーズもあるかも?
なんて匂わせておきながらやめちゃったんだよな
なぜか今はスクエニにいるみたいだが

261 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:44:03 ID:+zb9wuRn0
アトラスの社長って今年就任なのな。
ありがちだが、手っ取り早く手柄を立てたくて
安直にリストラに踏み切ったのかな。

262 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:45:35 ID:UHgk3ig20
>>261
不採算部門をシェイプするのなんて経営者として当たり前じゃね?

263 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:47:48 ID:6wY8I9w40
>>226
アトラス→アイドス→エンターブレイン→退職、今はどこに?

264 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:47:53 ID:3QTx1DX40
何故かこの後TYPEMOONに入社して月厨と世界樹厨が結託

265 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:49:56 ID:+zb9wuRn0
ゲーム会社がゲーム部門削ってどうするんだよw
どんなハードでどんなゲームを作るかを考え直す、ってなら分かるんだが。
で、新事業がパチンコって…
儲かりさえすればゲームでなくても何でもいい社長なのが丸わかりジャン。

266 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:50:57 ID:WpvTDYDj0
>>254
インタビューくらい読んでから憶測レスしろよ

267 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:52:46 ID:b71hrQWj0
アトラス今年は大躍進の予感・・・!

だったのになあ

268 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:53:56 ID:WpvTDYDj0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|   『アトラス始まったな と思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ            実はすでに終わってた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人    な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ      おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ

269 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:54:28 ID:6wY8I9w40
アトラスって設立当初からカラオケボックスとかやってたな

270 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 22:54:54 ID:UHgk3ig20
>>265
アトラスの決算報告とか事業内容とか一度読んでみるといいぞ

271 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:00:42 ID:4WGn8xTv0
>>262
普通の企業なら当たり前だけど
ゲームとか漫画の業界でそれをやっちゃ駄目だよ
しかも実績出した人を

ジャンプみたいに育てないでアンケ結果で10週即打ち切り連発で
誰も育ってないのを見るとこれからどうする気なんだろうって思う

4コマ漫画誌で読んだんだけど
健康食品の「マカ」ってあるじゃん?
あれが超マイナーで誰も知らなくて部署自体も投げやりだった頃に
広報担当の女性の人が一人で奮起して知名度上げて
売上高前年比6000%って記録出して
その功績で部長が専務に、課長が部長に、係長が課長になったんだけど
広報担当の人はヒラのまま(多分、女だから)
ってのがあったんだよ、こういうのって切ないよな
会社としてはもう波に乗って黙ってても売れるから広報の人を切っても痛くも痒くもない
これが新納パターンじゃね?
どっかの画伯なんてヒット作の絵描いてただけで重役になったのに

長文スマン、つい、な・・・

272 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:03:18 ID:2eFLGkDc0
これで新納氏がps3で新作発表とかなったら
ゲハは地獄になるであろう

それが楽しみじゃ

273 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:05:01 ID:0ABBGK8O0
>>272
岡田みたいにスルーされそうだ

274 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:05:48 ID:UHgk3ig20
>>271
ん?何か勘違いしてないか
上の方で出てる社長の文章はずっと以前のものみたいだから
にーの氏はリストラされたわけじゃないと思うぞ

275 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:07:14 ID:WpvTDYDj0
ゲームに対しての自論が山ほどありそうなミヤホン、ニーノ、小島、桜井、あたりを一つの部屋に閉じ込めて
10時間耐久ガチトークさせてみたい。最終的に殴り合ってそう

276 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:36:09 ID:/O2JYDrw0
数人の断末魔のような叫び声が上がった後、
部屋から出てきたのは血まみれのミヤホンだけだった…………

277 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:37:13 ID:lIV2B/AlO
>>275
むしろ結託して新しい会(ry

278 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:37:41 ID:n9DoSj0B0
>>276
リンクのコスプレつき

279 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:41:15 ID:lIV2B/AlO
>>275
むしろ結託して新しい会(ry

280 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:43:02 ID:yfmtUae10
>>275
みんな大人なんだからそんなことしねえよ

281 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:47:26 ID:yjvFee7Z0
新納は手放してはいけない人材だと思うのだが

なんか、黒字の家庭用ゲーム縮小(?)・赤字のパチスロ継続ってのが、
自A隊上がりの社長個人の趣味なんじゃないのかと穿った見方を……

282 :名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 23:55:07 ID:r86ve1Tw0
アトラスは比較的クリエイターに自由にモノを作らせるが、結果的に一人にやたらと仕事や責任が降りかかるようになり最後はすり切れるように退社する。
自由にやれないんじゃなくて自分であれやこれややってるうちに代わりになれる人間が居なくなって自滅するパターン。


283 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:06:40 ID:JkK1uEh70
チームごと任天堂がサルベージすりゃいいんだよ儲かってんだから余裕だろ
世界樹やったことねー俺が言ってミルク

284 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:15:52 ID:M4oQ4FZM0
>>283
語尾がかわいい

285 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:19:11 ID:rjnAz4Me0
GBAで作りたいとか言ってたし
ニンテン拾ってやれよ・・・。
それとも何処かにハンティングされたんかなぁ。
このご時世そんなことあるとは思えないが。

286 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:29:31 ID:8G+ET1NK0
>275
おれはクタ、イワ、ゲイツを一つの部屋に閉じ込めて
10時間耐久ガチトークさせてみたい。

287 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:31:55 ID:hv4cJFsr0
>286
ゲイツ=英語
岩田 =日本語
クタ  =PSW語

言葉通じません

288 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:40:00 ID:oqVToPbM0
ゲイツチャンスだ!
1000万ドルくらい積んで引っこ抜くんだ!

289 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:41:41 ID:NQ/QDrJL0
ゲイツは格が違いすぎる


290 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:52:18 ID:6EzNPMeL0
ニーノは金の亡者なんかよりもハムの時の坂本の仕事を尊敬するタイプ!

291 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 00:52:59 ID:iXcbP4fM0
>>289
クタたんも「ある意味」格が違いまつよ(´ー`)

292 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 01:19:12 ID:nM82z8ow0
この二作でそれなりに自信がついて独立or其れに近い形の移籍と充電期間も兼ねてるんじゃないのか?

293 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 01:49:34 ID:seKd9QsX0
ヒューマンがご存命ならそっちに行きそうなイメージだ

ここまで読んでてPSPに神風が吹いたとかPS陣営に引き込め的な
発言が無くてほっとしたような。
ここんところアトラス始まりまくりだったのに・・・

294 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 01:50:05 ID:wjAAUzxb0
>>287
まあ通訳入れるとしてだ
ゲイツといわっちが意気投合して、クタ一人が空気読めてない妄言垂れ流し続けてるだけかと

ゲイツは自他共に認める任天堂リスペクツだからなあ…

295 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:29:22 ID:ejoC9sWb0
>>229
だからこその意味がわからん。じゃあ最初からセガ行けよw
アトラスは別にPSとかでも出してるわけだし。
そもそも任天堂のソフト作ってたのに合わないって意味わからんよ。

296 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:40:30 ID:6EzNPMeL0
去年出たDSの話題RPGのテンポが遅くて途中でやめた〜〜みたいに言ってたのを、ダイパかFF3かって言われてたが
いつのまにかダイパと決め付けて情報操作してる奴は何なの

297 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:42:36 ID:bzC3xTnp0
カドゥケ世界樹がおもしろかったから
メガテンとかのアトラス作品に興味出てきたのに
急にアトラスへの興味が無くなったのは俺だけか?

298 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:47:46 ID:bzC3xTnp0
>>296
DQMJの可能性もあるぜ

299 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:51:35 ID:MDgyBA660
というか、DSのRPGは全てテンポ悪すぎだな

300 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 03:53:55 ID:f4OIPTXm0
>>297
俺も

301 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:01:23 ID:6EzNPMeL0
まーPS以降メガテニストはどんどん離れていくし
出す作品は腐女子に媚びたような内容でゲーム部分は劣化しっぱなしだったし
ゲーム好きにはあまり注目されないメーカーになってたからなあ。

302 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:03:22 ID:uPeFZCCVO
>>297
俺も

303 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:03:52 ID:mwByKmIF0
>>1
誰?

304 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:07:47 ID:t/S+Hd89O
そしていつのまにか流出したクリエイターばかりの会社ができたりしてな
中さんの会社とか…

305 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:10:09 ID:MDgyBA660
GT山内のポリフォニーデジタルとか、
クローバースタジオみたいに反独立会社作ってやれば
良かったのにな、そこまでするほどの人材じゃないという判断かな

306 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:23:13 ID:MDgyBA660
一番好きなゲームが『リンダキューブ』らしいから、
落ち目の桝田と組んで『2』を作って欲しい

桝田はシナリオのみなら大丈夫だろうし

307 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:46:48 ID:Uhnwkvxl0
>>301
俺は昔、晴海とか有明に通いつめてゲーム系の本を買っていたわけだが
女神転生なんて女子からはほとんど見向きもされてなかったのよね。
それが「if」が出てからなんかそっちの方向に火付いちゃって(学園ものだからか?)
思わぬ客層を掴めた!って調子乗っちゃったんだろうね。
スクウェアも同じ様な道を歩んで袋小路入っちゃってるなぁ。

308 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:51:54 ID:2aaYe+RD0
ここまでスレが伸びてきて空気読まずにあれなんだけど、
これで新納たんスクエニ入社とかだったら引くなぁ

309 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:55:28 ID:ltURrGpM0
もしそうなったらバロスww

310 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:58:00 ID:hv4cJFsr0
チョコボの不思議なダンジョンがシステムを大幅に変えて再登場

311 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:58:20 ID:2fSgI0rN0
アトラス沿革
1986年 設立
1995年 プリクラが流行る
2000年 角川傘下になる
2003年 コナミ傘下になる
2005年 インデックス傘下になる

312 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 04:59:17 ID:5MH3sdn60
河津神と組んで(なんて言うほどの格は新納にはないが)
3Dダンジョン版サガを作ってくれれば■で結構

313 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 05:20:30 ID:2aaYe+RD0
>>310
世界樹の不思議な迷宮ktkr

314 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 05:28:20 ID:2HMKkLUh0
>>308
それならスクエニ始まるな

315 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 05:30:10 ID:lFXDQS8M0
>>308
第二の松野か

316 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 05:40:01 ID:Ck61tT7m0
>>64
それはロムの容量じゃなくてセーブ領域の容量じゃねえか?
マッピングでむちゃくちゃ容量くうとかなんとか

317 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 05:40:32 ID:JfEWwQ8N0
これからアトラスを背負って立つレベルの人材だと思ってたのに…
カドといい世界樹といいゲームのアイディアと内容で戦える才能って希少なのに…

(´・ω・`)

318 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 06:07:20 ID:jLBW/2uR0
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=640821
中国でも取り上げられてた

319 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 06:21:35 ID:8Y7JhYnz0
大英断だと思うな
この人は会社に残って
パチスロだけ作らせて腐らせるには
余りにももったいない


320 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 06:21:42 ID:ejoC9sWb0
>>133
新;でも今回アレなんだよ
ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見た事無いって言うくらい詰め込んでるんで
キャラの数増やすんだったら、もうロム増やさなきゃ駄目だよね。

宇;あ〜。わかります。じゃあわかりました。ちょっとそこら辺・・・
小;うん。
新;原価が上がるよね。(笑)
小;ねえ。(笑)
宇;原価が上がる・・・けど、その危険は孕んでるけど、今回売れたんで
新;まーねぇ。
小;まーねぇ。
宇;交渉次第と言うことで・・・
加;い、いや、まあそもそも作るかどうかもあやしいっすけどね。
宇;そうだねぇ。まあ作るかどうかも怪しい・・・ねー。(笑)
小;あやしい・・・(笑)

321 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 06:21:48 ID:lLXhM+Bq0
関係ないけどイクルミも今スクエニで何やってんのかな、と

322 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 07:50:23 ID:h2IVn8M10
まあ、新納氏が今後どうするかワカランけど、もしも革新的なネタが上がったならば、任天堂に
企画書持っていってプレゼンやってみるのも手だな。開発費出してくれるかもしれん。
最悪¥0回答でも、京都でのプレゼンまで行った場合、出てくれた人との何らかの顔つなぎが
出来るかもしれないし。
まあ、京都行く前に先ずは書面上げて東京の事務所でご相談なのだろうけど。

しかしなぁ、既レスだけど「アトラス始まったなと思ってたら、実は終わってた」だな。
もしも世界樹の中の人でアトラスに残っている人が頑張るならば、それに期待かな。

323 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 08:03:56 ID:jXSaN0Mv0
1Gビット(128Mバイト)ROM全盛の時代に128Mビット(16Mバイト)ROMだからなあ。
まあこんなに売れるとは誰も思ってなかったから仕方ないんだろうが、どんだけ
低予算なんだよって話だな。。

324 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 08:18:01 ID:GbfWR0kJ0
>>321
ほんと、何やってるんだろうねえ。
DSの癸生川続編待ってたのに(´・ω・`)

325 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 08:47:16 ID:HSbs0cPNO
ニーノとP3とかDDSの音楽作ってた人が組んだRPGを期待してたんだけどなあ
両方ともレアな才能だと思うし、それが真4になるかもと思って期待してたのに…

326 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:01:29 ID:Q/PVhVnu0
なるべくたくさんの人に遊んでもらいたくて会社に出荷の数を
増やすようにいったが聞き入れてもらえなかったからっていう噂を
聞いたんだけど本当なんだろうか?

327 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:07:08 ID:xpvfYlmA0
>>318
ちょ、中国人世界樹好きだなオイ
コメントで続編期待できねぇーのかよorz っていってるの多いな...

328 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:09:01 ID:+DrEaCq00
期待してくれるのは嬉しいが、ちゃんと買ってくれないからあまり意味ナス<ちゃいにーず

329 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:12:09 ID:ijCEbkwC0
中国でDSって正式に展開していたっけ?

330 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:15:02 ID:xpvfYlmA0
さあ?まだだったような、もしかしたら最近したかもしれないような・・・
普通に輸入物が売られてるけどね・・・マジコンとセットのようなものだが
逆転裁判の中文版ほしいんだよなぁ、売ってなかったけど

331 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:17:52 ID:Vgo7wGLa0
世界樹ってWIZを改良しただけだと思うけど・・そんなすごいかな、この人

332 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:19:08 ID:4vbVB9zA0
辞書ひきながら遊んでるんだろうか
すげーな
俺らが洋ゲーやるのとは訳が違うぞ

333 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:20:56 ID:4vbVB9zA0
>>331
このご時世にそんなものを作れるのが逆にすごい
そしてそれを許すアトラスもすごい
ゲーム事業やめるらしいからなげやりになってただけだろうが

334 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:20:59 ID:qr5C5kTqO
ちゃいにーずは、ソフトを正規品で高い金だして「買う」という蛮行はしない。
一部の上流階級が自己満足で買ってるだけ。他はコピー品で買うのが普通。むしろそれが正規品。

て留学生が言ってた

335 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:26:29 ID:Vgo7wGLa0
いい感じのアレンジはセンスなんだろうけど

336 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:28:03 ID:xpvfYlmA0
>>332
香港行った時、まだ日本でも発売日前後だったFF3で
攻略チャートの地名やアイテム名などが全て日本語のままの記事の攻略本が売ってたぜ
ようやるなあ と思ったわ

有名作品は結構勝手に翻訳された中文版が市場に出回ってるけどねえ
それ以外は大抵英文版で遊んでるんじゃないの?

337 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:30:07 ID:jXSaN0Mv0
foeとスキルシステムが要だから、Wiz要素はベースだけだな。

338 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:39:19 ID:7wq+A8EI0
>>118
メガテンならまだしも(それも大概だが)、パチスロ和田アキ子だぜ…?

>>201
> 一開発者が単身で
ビーマニのMiZKiNG、GCマリカとNintendogsのディレクターやってるよ。

339 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:40:06 ID:5pVG5r230
パチ関連受注は儲かるというか、依頼主の金払いが良いんだ。

340 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:46:11 ID:k4qhI4hi0
>331

まったく新しいものを一から作ったわけではないけど、
要素選択のセンスとか、当初のコンセプトからブレずに
狙いに近いものに仕上げたディレクション能力とかは評価できると思う。

ゲームに入っている要素のひとつひとつが、
「これ、面白いか?」という自問の末に取り込まれている手触りがある。

見かけ上、Wizardryから全滅のペナルティと宝箱・レアアイテムを削って
スキルシステムとFOEを加えたようなシステムだけど、
それ以上にゲーム性というかテイストが違っていると思う。

ガチにダンジョン、モンスターと一本勝負する手ごたえは、世界樹の方が強い。
延々とキャラを育てて徘徊し続けるようなプレイには向かないけど、
これも狙ってそう仕上がっている気がする。

341 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:51:52 ID:2Ynjfc5s0
DSカドケは俺的超神ゲーだったし世界樹も趣味に合う
いい環境を見つけて好き勝手にゲーム作って欲しい

342 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:52:41 ID:7kZM7wCP0
俺も持ち上げられすぎだと思う

343 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:54:04 ID:gaXF3k+w0
世界樹はいい感じにあいたスペースに収まったな
今、こういうのちょうど無かった時期だし
これに味を占めて同じようなもの乱発されても困る

それと、開発費かかってないって言うけど、バランス取りとか手間は膨大にかかっていると思うよ
つか、本来そういうことに金をかけないとダメなんだよ

344 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:54:20 ID:AmjSv+Jp0
ゲーム作りが上手い人ってなかなかいないから貴重だったのにな

345 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:54:35 ID:oArqz93Q0
与えられた時間と金の中で、自分が作りたかったものをぶれずに楽しげに作り上げ、一定の評価を得る
ってのはすごいと思うんだ。

冗長な時間と湯水のごとく金を与えられ独りよがりのゲーム作ってるとしか思えないのと比べればw

残念なのは今回の実績でより多くの時間と金を与えられ、より自分が表現したいゲームを作り上げる
機会が一時的に遠のいたことだよなあ・・・

MSか任天堂が拾って方向性だけは自由に、最初は金も時間も制限して、実績積むたびに伸ばす
方向でやってくれんものかな・・・世界樹を作れた人がこのまま消えるのは忍びないorz

346 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 09:56:02 ID:8+RR1T/JO
任天堂あたりが引き取るだろ
苦手なのか、今まで手付けてないジャンルやし…
色んな意味でwktk

347 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:05:23 ID:u3jrPkyk0
橋野「世界樹も僕がちゃんと育てるから、心配しなくていいよ!」

348 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:06:24 ID:oArqz93Q0
>>347
枯れるwwwサーセンwwwwww

349 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:06:39 ID:4WSPmZNu0
>>339
ゲイノー人モノの機種だとアタッシュケースに5000万円詰めて
目の前で交渉することもある。

〆日だの支払いだの関係ない世界。手形なにソレ?っていう

350 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:07:37 ID:GLlVvURe0
>>340
>ゲームに入っている要素のひとつひとつが、
>「これ、面白いか?」という自問の末に取り込まれている手触りがある。

今のゲームはこの作っては試し、ダメならやり直す作業が
出来ない体制になっちゃってるのが「惜しい」ゲームの連発に
つながってるんだろうね

守秘義務にあたるので大きい口ではいえないが、
PS2の某ベルウィックサーガも作っては試してやり直し、
延々とその繰り返しで作られたゲームだったな

今の時代、こういうゲームを作るには独立して
自分で会社もって責任をかぶるしかないだろうね
発売はオリンピックになってしまうが、ワンダとかベルサガみたいに、
少数チームでじっくり練りこむゲームを作って欲しいなぁ

351 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:08:07 ID:jXSaN0Mv0
>343
コストがきびしくてそのへんの調整がしきれなかったとさんざんぼやいてるんだなこれが。

352 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:12:32 ID:gaXF3k+w0
>>351
要はこの規模のゲームだとこのくらいと出された開発費では
バランス取りがしきれなかったってことでは?
業界全体がバランス取りのコストを軽視しているんじゃないかな?(一番削りやすいし)

353 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:13:23 ID:66clJMEs0
>>228
「はじめてのお医者さん」しかないな、うん

354 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:14:05 ID:8+RR1T/JO
手形なんざ酒屋か運送屋ぐらいしか使わんだろ

355 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:14:25 ID:oArqz93Q0
>>351
それでも何とかやりくりして一定の評価を市場から得て、それを根拠に予算と時間、自分なりのコンセプト
通そうと思ったら、

「この予算と時間でこれだけ売り上げ上げれるんだろ、次もヨロwww企業は遊びじゃないんだよwwww」

って経営陣に言われて切れたんじゃねーの?w

356 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:15:36 ID:oArqz93Q0
>>354
まてwwwww

357 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:17:55 ID:8+RR1T/JO
>>356
まぢか?www
小切手じゃないぞ?
約手や為替のことよ?

358 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:17:59 ID:nnoUy/fs0
別にメーカー見てソフト買ってる訳じゃないので全然かまわない。
世界樹の評価があれば行く先はあるだろ。
別の場所で面白そうなゲーム作ればまた買うよ。

359 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:20:57 ID:GLlVvURe0
じっくり時間もらえるところの方がいいな

開発に4年以上かけたゲーム↓
FF12、ゴッドオブウォー、ワンダと巨像
大神、バイオ4、ベルウィックサーガ

個人的にはカプコンオススメ

360 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:22:46 ID:xp6O79T70
新納はたしかに凄いが、周りのスタッフに恵まれてたってのもあると思うんだよな
何だかんだ言ってもアトラスの開発メンバーは優秀だし
次の行く先がどんなに新納にとって自由が利く場所であってもスタッフが糞だと
せっかくのアイデアもパァになっちゃうからなぁ

361 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:23:51 ID:gaXF3k+w0
>>359
カプは大体マルチのノウハウもできたし、TPS系のエンジンもほぼ完成してるし
アイデアとバランス取りに時間かけられるような体制になってきたね
ロスプラ体験版で不評だった部分をすかさず製品版で改良してきたのは良かった

362 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:24:05 ID:oArqz93Q0
>>357
そこでちゃんと為替出てくるんだから、酒屋や運送屋のみってこたねえの知ってんじゃねーかw

363 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:26:08 ID:S/eiDjOYO
パチスロは儲かるのかねぇ。ユーザーにとっちゃ寂しい話だな。
これから空気清浄器やら椎茸作り初めなきゃいいが。

364 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:30:33 ID:8+RR1T/JO
>>362
うはwwwすまんwww

365 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:35:04 ID:jXSaN0Mv0
>352
逆に言うと決められた予算をバランス以外の方に割り振っちゃったディレクターが
最大の原因なんだよな。ただでさえ調整が難しい上にメーカーとしてやったことの
ないスキルシステムを採用しちゃったとか、本来新しいことにチャレンジできるような
規模のプロジェクトじゃなかったのにそれに挑戦しちゃってすんげえ苦労した上に
完成度的にはいろいろつめの甘い内容になっちゃったと。

会社としては広告なんかで売りにしてる携帯機で手軽にこまめに遊べるRPGという
軽いものを作らせたかったのに、凝りまくってなんか凄いのつくろうとしちゃって、
幸い予想外のヒットにはなったものの組織的には扱いづらいという面もあるんだろう。

366 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:36:09 ID:3i6bUCbC0
なんだかんだで金で揉めたんだろ

367 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:38:07 ID:DvoysINe0
スキルシステムはROの借り物じゃん

368 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:44:28 ID:7BPRzT6NO
やっぱアトラスはダメな子なんだ…

369 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:46:59 ID:66clJMEs0
DSのもカドゥケ、世界樹は良かったけどスノボとか酷かったしなぁ…

370 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:47:08 ID:VmmugArl0
クラブニンテンドーのアンケートで
このクリエイターは凄いってオススメしておいた。

371 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:50:51 ID:key/KS3I0
アトラスとしても、低予算で売れるソフトを作れる稼ぎ頭だったのに。
誰のおかげで、決算を上方修正できたと思ってるんだろう。

もっといい待遇与えてもよかったはずだ

372 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:56:20 ID:vWHRh8zD0
これから家庭用ゲーム部門に対してもうちょっと予算を出してくれるだろうと思ったら
パチスロ和田アキ子なんかに力いれてゲーム部門を蔑ろにし続ける上層部の体質に嫌気がさしたんだろう

373 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 10:56:36 ID:WgsQx+Xl0
メガテン作れと上から言われたんだろうな

374 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:02:12 ID:4KnOtRe5O
>367
ROしか知らない人ですか?

375 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:41:20 ID:NM30d+0C0
ちょっと内部事情に詳しい人の集うスレになってまいりました

376 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:45:02 ID:/U2q0bDz0
やめるからには次の職場がある程度きまってたんじゃね?
その場の勢いでやめる人間には思えないな。

377 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:51:23 ID:nNznEpkE0
>>376
人間の問題じゃなくて転職って普通そうだろ

378 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:53:37 ID:3Ea13oye0
少ない人数予算ROM容量で死にそうになりながら作る

予想外にヒット

新納「人数と予算とROM増やしたいんですけど」

上司「これからパチスロやってくから。おまえらの給料半分にしていいなら考えなくもない」

新納「亜ウェsdrftgyふじこlpl@」

きっとこんな感じだ

379 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:53:48 ID:NM30d+0C0
去年の内にある程度めぼし付けてて
今年入ってから引継ぎとかね

380 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:55:06 ID:CGdX4TPm0
ROMの容量は縛りがあったからこそ、
そぎ落されてシャープな感じに仕上がったんじゃないかな。

1Gとか余裕があったら、システムもダレてしまってた気がする。

381 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 11:56:38 ID:/2UcLTt10
1.前から不満を持っていた。
2.売れて名が売れた。
3.ばいばい

382 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:00:32 ID:c81KXxSs0
どうせならチーム毎独立して版権買い取れれば大団円

383 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:01:09 ID:NM30d+0C0
版権と一緒になにか憑いてきそうなので怖い

384 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:02:15 ID:e6rlmmBX0
ベルウィックサーガ裁判みたいな泥沼な展開キボンヌ

385 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:22:13 ID:vLCqp/oT0
版権買い取らなくても、
世界樹のタイトルを使わない
宣伝で、世界樹の続編を匂わしたりしない
この2つに気をつければ、同じシステムで出しても大丈夫だよ
過去に、FC SFCでファイアーエムブレム作った人が退社して、ティアリングサーガを出した時に
任天堂に著作権と不正競争で訴えられたけど、最高裁で任天堂の敗訴という判例が出てます。
正確には任天堂の勝訴だけど、ファミ通の宣伝でエムブレムを匂わす記事を書いたため
この点においては7600万円の支払命令が出たけど
著作権に関しては任天堂は負けてます

だから新納さんが他社から似たゲーム出しても大丈夫です。

386 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:22:15 ID:FmRKsoA30
ベルウィックは糞続編だから、ティアリングサーガ裁判とは関係無いぞ。

387 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:25:22 ID:l3t2ReIa0
世界樹の路線はもう残ったスタッフに任せて自分は今までと全然違うもの作りそうな気がするな
むしろ個人的にはそっちのが期待だが

388 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:31:07 ID:Zs8MzU9f0
天堂独太の続編のフラグ立ったなwww
「外科医・花堂慶介」ミリオン間違いなしだなwww

389 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:33:57 ID:c81KXxSs0
ここで医術の紋章の名前を正しくした超執刀アスクレピオスだな

390 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:37:44 ID:wqhn7Ml80
>>380
おれもそう思う。

391 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:44:33 ID:FmRKsoA30
これから調子に乗ってなんか勘違いした行動起こして(一番怖いのが次回作爆死)
イーノ&ニーノという2大巨頭にならんで下さいねw

392 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:45:23 ID:EFQyHtlb0
>>359
IT系でもそうだが、開発に無駄に時間をかけるのは無能の証だぞ。
大神、バイオ4、ベルウィックは元取れたとは思えん。商業的には失敗作だ。
短い時間で面白くて売れるものを作る。それが最高。

かけても2年だな。それ以上時間をかけるのを許すのは経営者のセンスを疑うよ。

393 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:47:28 ID:Zs8MzU9f0
>>391
ゲハ住人の期待に応えてくれそうだなwww
「イーノのアトリエ」「ニーノのアトリエ」

394 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:49:07 ID:wqhn7Ml80
>>392
いちユーザー的には面白いゲーム作ってくれるなら
2年以上でも待つけどな。
時間かければ面白くなるわけじゃないとも思うけど。

395 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:50:05 ID:e6rlmmBX0
黒字になるんなら十年かけようが無駄じゃないし、3ヶ月で作っても赤字なら無駄。

396 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:52:33 ID:EFQyHtlb0
>>394
俺達は待ってる分にはカネかからないからな。
可哀想なのは作ってる方でね、時間かけても売れない。特にPS系は伝統的に実験的なタイトルが売れないプラットフォームだったから、大神なんか可哀想だと思うよ。


昔だったらセガ、今だったらMSなら猛烈に支持されただろうに。

397 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:52:39 ID:moO1J78c0
松野みたいにならなきゃいいけどね
(続編が嫌でクエスト出て最終的にFF12作らされた)

398 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:53:35 ID:07CADJsd0
>>392
ゲーマーが経営者の心配してやる必要なかろwww

399 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:55:31 ID:EFQyHtlb0
>>398
まあ、そりゃそうなんだがw

400 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:58:46 ID:FcamnihR0
僕が引き抜いたってのが事実だお。

401 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 12:59:06 ID:XExYHbAf0
会社を立ち上げて、セガに仕事をもらいにいくべきだな
それで良作出せれば固定ファンがついてくれる
それを広告に他メーカーと接触
トレジャーの姿を追うんだ

10年前なら、こう言えただろう。SCEに走っちゃうんだろうかなあ
ハードに特定されないゲームメーカーに入ってほしいな

402 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:00:45 ID:EFQyHtlb0
>>401
>>ハードに特定されないゲームメーカーに入ってほしいな
おにぎりうめぇ!

403 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:03:27 ID:07CADJsd0
>>402
一昔前なら間違いなく同じことを進めたと思うんだが・・・

いまはもう、愛すべき馬鹿じゃなく、馬鹿だから愛するしかない存在になりつつあるような・・・orz

404 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:06:24 ID:EFQyHtlb0
>>403
まあ、社会人デビューするヤツがいる位だからな・・・


405 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:09:20 ID:uYvCNwNH0
アトラスの株が下がってたのはこのせいなのか?

406 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:11:03 ID:EFQyHtlb0
>>405
んなわけあるかい

407 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:14:35 ID:K9ugZ/GcO
ここで坂口の時みたいにゲイツマネーが動くわけですね

408 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/02/14(水) 13:19:38 ID:CqLDLeZaO
>>373
新納の作るメガテン……めちゃめちゃヤってみてぇ。
余計な要素削ぎ落としてDSの機能活かした良ゲーになりそう。

409 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:20:26 ID:QOy9ov4dO
セガは頑張って評判の良いタイトルも出してるのに
看板シリーズがことごとく自打球退場で全てをぶち壊しにしてるってのが
もう、ワザととしか思えない。

410 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:30:07 ID:EFQyHtlb0
続編作るのって難しいよね。
2はストーリー的にすぐの続きを考えるだけだし、システム的には前回のシステムの完成度を上げるだけだからどうにでもなるけど、3から大抵にgdgdなってく。

まあサクラはその辺り話をガラッと買える事で乗り越えたわけだが・・・

411 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:37:59 ID:9OPtPFEn0
ってかインタビューとか聞いてると、まあ他のアトラス社員はともかく
ニーノさんは別に2DRPGとかも好きそうだから
初期のドラクエみたいなファンタジーRPGを作ってほしいね。
2D自体もそうだけど、題材として王道的なファンタジーっていうのも減ってきてるんだよな。
一応ファンタジーでも王道的ファンタジーな世界観や勧善懲悪的なアンチテーゼも相まってか
どこか屈折してるファンタジーや、ちょっとアニメくさいRPGが多くて
もっとど真ん中に来る中世な感じの2DRPGを作ってもらいたい。

412 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:41:09 ID:rdU3D6zJ0
バーチャファイターのセガ…かつてはそんな時代がありました

413 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 13:42:02 ID:EFQyHtlb0
>>411
魔法がないのにモンスターは出てくるみたいな?

414 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:01:21 ID:rQ8R+SlL0
 そもそも、DSで出されても本体売ってないんで古参ゲーマーは出来なかった
のでは。30代以降は携帯ゲーム機には抵抗があると思うし。個人的にも、携帯機
であまりRPGはやりたくないし。

 昔にウィザードリィやブラックオニキスをやった層は、多分携帯機をあまり好ま
ない気がする。PS2なら買っても良かったけど、今、入手困難なDSで出されて
もプレイするのは難しい。

415 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:02:48 ID:R64ag0DS0
>>414
根拠レスだなぁ。
俺が嫌いだから他の人も嫌いなはずってか。

416 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:06:58 ID:rQ8R+SlL0
 いや、DSの顧客層を考えるべきだと思うけど。「普及台数が多いから売れる
はず」という単純思考が落とし穴で。

 DSを買ってる大人層は、それまであまりゲームをやってなかった層でしょ。
アトラス作品や世界樹を好みそうな層では無い。昔気質の古参ゲーマーにとっては、
DSは購買意欲をそそるハードではない。任天堂自身がそういう売り方をしている。

417 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:07:46 ID:vYf8OuC00
>>416
それ君の主観ね
決め付けイクナイ

418 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:07:56 ID:Mxw8/DFu0
任天堂自体は取らないだろうなあ
任天堂に移った有名クリエイターっていないよね?
あるとしたら、任天堂のセカンドパーティ?

419 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:08:01 ID:cniWveNe0
>>414
よう、先頭すぺーすくん。
せめてせんとうすぺーすwはいいからさもう少し見やすく書こうぜ?w

 そもそも、DSで出されても本体売ってないんで
古参ゲーマーは出来なかったのでは。
30代以降は携帯ゲーム機には抵抗があると思うし。
個人的にも、携帯機であまりRPGはやりたくないし。

 昔にウィザードリィやブラックオニキスをやった層は、
多分携帯機をあまり好まない気がする。
PS2なら買っても良かったけど、今、入手困難なDSで出されても
プレイするのは難しい。


420 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:08:02 ID:9OPtPFEn0
ブラックオニキスは叔父にやらせてもらってたけど別にDSだから嫌とか思ってないよ
むしろ起動が早くてさっさと終われるしGBAみたいに画面が暗くて見にくいという事もないので
今の所は面倒くさがりの自分の環境的には最高のハードだわ。

421 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:08:11 ID:3/DvhSvr0
だってPSPはもっと売れないし

422 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:09:05 ID:51g6r2Dw0
このような硬直した思考を持たなかったが故に新納のチャレンジは新規3Dダンジョンとしては有り得ない成功を収めたのである。

423 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:09:24 ID:5QfPZWmb0
アトラス抜けたあの人の会社に入ればいい!
岡田氏率いるガイアに
そして、アトラスからメガテンを外注してもらえばいい

424 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:09:44 ID:ejEqQqUZO
>>416
本当にコアなゲーマーならどんなハードでも買うだろう

425 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:10:37 ID:9OPtPFEn0
>>423
>>220

426 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:11:26 ID:vYuB/5vv0
>>416
んじゃ、PSPで出せば売れるって事??
無理無理ww


427 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:11:45 ID:51g6r2Dw0
そもそもコアならメーカーのマーケティングワードなんぞ気にしないだろう。

428 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:12:13 ID:NM30d+0C0
>>416
今の大人はFCの女神転生とかに触れている層もいるんだがな・・・

429 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:12:17 ID:QOy9ov4dO
中断機能やセーブ機能が充実してるならって前提になるが
(なくても本体のスリープ使えば良いんだが)
実際にはこの手のゲームと携帯機の相性って抜群に良いよな。

430 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:13:34 ID:b2ohBMFt0
>30代以降は携帯ゲーム機には抵抗があると思うし

DSユーザーの4割が30代以上なんだが('A`)y−~

431 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:13:34 ID:CGdX4TPm0
>>414
>30代以降は携帯ゲーム機には抵抗があると思うし。
30代以降こそ脳トレとかでDS買ったのが多いんじゃね?

432 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:13:39 ID:FmRKsoA30
岡田のガイアなんかに行ったら害悪以外の何物でもない。

433 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:14:44 ID:cniWveNe0
>>416
いや、DSの顧客層を考えるべきだと思うけど。
「普及台数が多いから売れるはず」という単純思考が落とし穴で。
(脳内情報)
DSを買ってる大人層は、それまであまりゲームをやってなかった層でしょ。
(脳内ソースによる決めつけ)
昔気質の古参ゲーマーにとってはDSは購買意欲をそそるハードではない。(また脳内ソース)
任天堂自身がそういう売り方をしている。(また脳内ソース)

434 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:15:21 ID:e6rlmmBX0
本体の品薄は確かにマイナス要因だがな。

435 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:17:45 ID:51g6r2Dw0
女子供やライトの触るゲーム機なんて知ったことか、
という偏屈な層をアテにしてるのであれば
日向の絵を付ける必要は無いし、
職業名も凝る必要は無いし、
ロストも種族も入れたほうが良かっただろう。

でも世界樹はそうじゃなかったので。

436 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:18:37 ID:ji4W9lkn0
アスキーからGBで出てたWIZ外伝は名作。人によっては本編より高い評価をする人も居る
3Dダンジョン好きが携帯機嫌いなんて無根拠もいいとこ

437 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:18:50 ID:z+5/mJEG0
まぁ結局は3万人のコア層に受けただけだしな。

438 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:19:32 ID:cniWveNe0
先頭スペース君に釣られすぎだろw
オレ理論の馬鹿なんだから相手にするだけ無駄。

439 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:22:27 ID:J92WKfCf0
>>416
GK必死だなw

440 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:24:21 ID:51g6r2Dw0
>>437
まあコア層はコア層なんだろうけど、
blogとか見渡すと古参だけに限ったウケでは無かったように思う。
ROとか好きな腐っぽいノリのblogとか見る見る。

441 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:24:39 ID:c/ktVN630
世界樹のようなシンプルなRPGはDSだからこそ出せたと思うのだが。

442 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:25:20 ID:UwSbw01d0
つまるところ今のDS市場だと300万本は売らないと「一部の人が買っただけ」で
終わるんだが、それは高望みというものだ。

3万人にきちんと売った事の何がいけないのかと。

443 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:25:46 ID:9OPtPFEn0
DSなんてあれだけ普及してたら層なんて関係ないでしょ。
PS2持ってる人はDVD需要の層だけって言ってるも同じだって。

444 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:27:34 ID:S47ZmkRcO
1ヶ月以上前から辞表出してたろうし
世界樹発売されたころにはもう辞めるの確定してたわけか

クローバーの時と同じだな

445 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:27:56 ID:h+wPssZB0
歳を取ると据え置きとか携帯機とかこだわりなくなる
つか、RPGは携帯機がいいと思えるぐらいだ
FF3、DQMJ、世界樹と遊んでそう思った
RPGがつまらなくなったのは余計な物が多かったからだと気付いたわ

446 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:29:44 ID:3/DvhSvr0
RPGの人形劇はマジでいらんよな
あっても要所だけでいいな
街に着く度に寸劇見せるクソゲをなくせ

447 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:29:54 ID:ePH0G4u30
2ちゃんの盛り上がりが異様なだけ

448 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:31:25 ID:CGdX4TPm0
>>437
それは最初から計算の内だろ。
どっかのインタビューで、
コア層にしかウケないと予想していたが、そのコア層が予想外に多かった、と答えてたし。

449 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:31:25 ID:z+5/mJEG0
>>440
脳トレ系に飽き飽きしてた層が飛びついて
狭くて濃いブームメントになったような…そんな感じ。
作りを見ればニーノの狙いどおりだったんだろうなとは思うけど。

>>442
まぁDSで3万ったら少ないと思うよ。
「採算度外視で好きなことやらせてやったんだから、次は脳トレ系さくっと作ってガッポリかせげよ!」
「イヤです!」
みたいなのがあったんだろうか。

450 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:34:44 ID:3/DvhSvr0
盛り上がりを言うなら箱やPS3も盛り上がりすぎだよな
全然売れてないのに

451 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:35:17 ID:9OPtPFEn0
>>449
もう5万くらいいってるんじゃないの?

452 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:36:39 ID:S47ZmkRcO
まだ3万って、追加で出荷されてないの?

453 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:38:38 ID:3SHU35lQ0
128Mビットの低コストでTVCM無しでDSで3万以上出荷してるんだから大成功だろ
常識的に考えて

454 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:39:33 ID:3/DvhSvr0
CMに7億かけても全然売れないゲームもあるのに

455 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2007/02/14(水) 14:39:43 ID:qKXv1ivo0
DSの市場が大きいから3万じゃ少ないって、
その理屈で行くとDVDとか何本売れないといけないことになるんだろう

456 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:41:31 ID:ji4W9lkn0
ソニックブームメント

457 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:41:48 ID:vLCqp/oT0
30以上でも携帯機は指示されてますよ
ぶっちゃけ今の30が10代のときにGBでたし
むしろ携帯機の進化を見届けてるわけで。
さらに、WizなんかもGBCでめちゃくちゃ売れたし。
世界樹なんかニーノさんのmixiにコメント寄せてた人は30代とか60代とかいましたよ

458 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:42:20 ID:z+5/mJEG0
>>453
ROMの原価より期間と人件費だろ
常識的に考えて

まぁ、ペイすらしてないのか実は大成功かなのかは知らんけどね。

>>455
いや、アトラスのお偉いさんからしたら
脳トレ400万も売れてるジャンみたいのがあるんじゃないかなって話ですよ。
なのに何でわざわざニッチな層を狙うの?みたいなトコで衝突したのかなと。

459 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:43:11 ID:e6rlmmBX0
初動3万で4万追加出荷、今5、6万くらいいってるだろ。

460 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:44:09 ID:UwSbw01d0
アトラスの新社長って生え抜きなのか?
それともどこかから乗り込んできたのか?

461 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:44:40 ID:9OPtPFEn0
まあ日本のメーカーとしたら出荷した時点で利益確定なので
追加受注もあわせた7万分で儲け入ってると思う

462 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:45:47 ID:9xwG3Zj40
>>418
任天犬つくったのはビートマニアのスタッフだけどな

463 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2007/02/14(水) 14:47:15 ID:qKXv1ivo0
>>458
まぁ経営者からしたらより儲かる方に重きを置くのは理解できるからねぇ
アトラスはあんま万人向けのゲームは得意じゃない気もするけど

464 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:48:20 ID:o9esyntgO
世界樹のペイラインはマンくらいじゃなかったっけ?

465 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:49:29 ID:o9esyntgO
>>464
〉2マン
です。間違えた。

466 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:52:15 ID:3SHU35lQ0
>>458
カドゥケが2005/6/16にリリースされてるから
プロジェクトが開始されるのがココからだと予想した場合
世界樹は2007年1月18日発売だとしてメインスタッフが6名だから人件費結構食ってるのかね

467 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:55:19 ID:mB6H8pgE0
任天堂辺りが拾うかもしれない

アトラスは看板のメガテンも、立ち上げ時に居た鈴木、増子、伊藤はとっくに退社してるし
クリエイターには優しくない会社なのかもしれんな

468 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:58:08 ID:58RaBlwX0
何でも任天堂か

469 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 14:59:37 ID:sLOr1Kg/0
DSてのはお前、小沢里奈が続編出せるような市場やぞ
世界樹とか大成功じゃねえか
ていう

470 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:00:35 ID:07CADJsd0
>>468
なんかもうそれでもいい気がしてきたよw

一社独占の弊害つっても、ソニーの焼畑よりゃましなんじゃねーかw

MSは資金力のばけもんだから、従来型ゲームにこまるかたなかろうしな。

471 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:03:00 ID:UwSbw01d0
あれだ。組長ファンドあっただろ。
ああいうのに乗っからせてもらえれば。

472 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:11:29 ID:51g6r2Dw0
>>466
かとー氏とかは去年のpodcastやりはじめた頃に入ったとか言ってたし、
日向はあくまで絵師であってかかりきりじゃないし、
ディレクターとPG数人以外は殆んど掛け持ちとかだろう。
来るメガテンDSに向けての研究開発である側面とかも考慮すれば
棚から札束が落ちてきたようなモンだと思うぞ。

473 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2007/02/14(水) 15:16:39 ID:qKXv1ivo0
けど秋発売予定が1月になったわけだし、
当初の予定よりはコスト掛かったんじゃない?

474 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:28:38 ID:CGdX4TPm0
正直、世界樹やるまでニーノって誰?と思ってたわけだが。
そんなに有名な人だったの?

475 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:31:18 ID:7//zoa/30
なぜか急に持ち上げられた

476 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:31:42 ID:kA2m+JIy0
前作のカドゥケウスと世界中で一躍名を上げた

477 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:33:06 ID:NM30d+0C0
ニーノサンはなんかエろたんとかぶる

478 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:33:47 ID:e6rlmmBX0
カド終わったあとはP3の方に回ってたはず。

479 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:36:33 ID:NM30d+0C0
じゃぁP3もニーノなら低予算で売上ウハウハのもの作んべーとか言われて切れたと

480 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:38:20 ID:e6rlmmBX0
さすがにP3ではディレクターじゃないから関係ないだろう。

481 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 15:45:31 ID:h+wPssZB0
世界樹1本あたりアトラスに2000円入るとして
75000受注があったんだから1億5000万円の利益
ファミコン規模の人数で約1年半で作ったんだから
どう考えても黒字だろ
今後海外で売るならさらに利益が出るし

482 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 16:18:42 ID:dnbef91u0
hentaiの流れになったので口直し

アップル、「iPod」全機種でフラッシュメモリ搭載を検討か--アナリストが予測
http://review.japan.zdnet.com/news/c20342819.html

483 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 16:19:12 ID:dnbef91u0
誤爆失礼

484 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 16:25:25 ID:9OPtPFEn0
誤爆はえっちなものにしてほしい

485 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 16:26:55 ID:nk89MMbx0
じゃあ世界樹とカドゥケウスのエロ同人誌を誰か頼む

486 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 16:35:28 ID:QKzdSwbbO
世界樹のエロ同人ならもう虎で売ってるぞ

487 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:01:54 ID:clqjo9OW0
関係者が「サンクリで買いに行きます」とかコメントしたらしくて
サークルの人間がオタオタしてたな。
どこまでオタク消費者寄りの開発者なんだw

488 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:08:32 ID:PWe3sUwA0
2007年2月14日のアトラスの株価・・・

コード 市場 名称 取引値 前日比 出来高
7866 JASDAQ (株)アトラス 14:59 671 -11 -1.61% 40,600

http://quote.yahoo.co.jp/q?d=t&s=7866

489 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:18:59 ID:DDqUYo0H0
カドゥケも世界樹も、黒字確定な上にゲームとしても出来がいいんだろ?
今アトラスにあるソフトってこれだけじゃん。
メガテンは待ってても新作出ないし。

俺のような素人からすると、新納のような奴は今の様にソフトが売れない時勢においては
非常に有望な新人なので、チームリーダーに据えて好きにやらせるけどな。
予算は握っておくにしても。

特に世界樹のように「新規のRPGで」「予算使わず」「予想を遥かに超える売れ行きで」「評判も良い」
という出来すぎた結果を残せてるわけだから。

アトラスはCS事業撤退すんのかな?
じゃなきゃあり得ない判断だと思う・・・

490 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:20:51 ID:Mxw8/DFu0
アトラス設立した岡田とかは今頃どうおもってんだろうな

491 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:22:12 ID:58RaBlwX0
>>489
>予算は握っておくにしても

これに反発して逃げたんじゃねーの? こいつは

492 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:25:28 ID:MQxhfGzS0
メガテン地獄が始まるのかもなw

493 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:34:55 ID:jIMUf2eY0
あ、ありえね・・・
最近では数少ない良作連発出来る人じゃないか

494 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:37:49 ID:0ukiljQl0
連発ってまだ二つだけじゃん

495 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:45:56 ID:Rv3s3KxT0
>>489
>チームリーダーに据えて好きにやらせる

「新納のよ、今日からおまえは役職付きや。給料上がるぞ(笑)。
応援に(斜陽な他部署の)50人ほどをおまえの部下に据えてやるから、
こいつら使って好きな物を作ったらええわ。
今度の夏休み商戦が終わったら、個室を作ってくれよ(笑)」

会社側は好きな事をやらせてやってるつもりなんだけど、
実際には束縛しか増えてない、みたいな。ありがちに思うんだがどうだろう。

496 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:52:55 ID:Cb4kIJ5+0
ニーノたんがいないアトラスは
くにおくん劣化移植させたアトラスなので
完璧にスルーできて何よりではある

497 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 17:54:27 ID:zr9uxiRX0
>>449
> 「採算度外視で好きなことやらせてやったんだから、次は脳トレ系さくっと作ってガッポリかせげよ!」
> 「イヤです!」

特典CDのパッケ開いて漫画の所見せて、
「いやこれ脳トレですって!」
と言ってもらいたい所ですなw

498 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:08:20 ID:moO1J78c0
そんなに悪い環境だったのかな?
名作が出るって事は少なくとも部下には恵まれてたんじゃないかと思うんだが

499 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:11:58 ID:h+wPssZB0
>>498
開発陣は最高だけど上が問題なんだろ

500 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:17:29 ID:EFQyHtlb0
>>414
俺、PCでWizやった世代だが、世界樹の為にDSLを買った。

501 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:21:32 ID:zRQJCxR40
さて、この逸材をどこが抱え込むのか
あるいは、独立するのか

>>500
超執刀カドゥケウスもやっとくんだ
ゲーヲタにとってDSで価値があるのはこの二本。

502 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:25:45 ID:h+wPssZB0
VCでメガテンやり始めたんだけど
世界樹の方が俺には合うわ

503 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:26:50 ID:/66DpkwY0
ようこそ任天堂へ

504 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:30:37 ID:DDqUYo0H0
この人って、某ソフトが年間売上トップになったのを見て「これでは業界が終わる」
という情熱に燃えたんだよね。
で、状況から言ってこの某ソフトとやらはFF10-2だろうという話になった。
世界樹スレで。

実際違うかもしれないけど、転籍するとしてもスクエニは無さそう。
任天堂か、意表を突いてカプコンかも知れない。
(イメージ的に逆転裁判のあいつとなんかカブるし) 

にしても世界樹の続編が出来ないのは非常に残念。

505 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:33:53 ID:e6rlmmBX0
たぶんこのまま伝説のクリエーターになっちゃうと思うな。

506 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:34:17 ID:h+wPssZB0
任天堂に入って世界樹の版権を買ってもらえばいい
ついでにスタッフも引き抜け

507 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:37:42 ID:Mxw8/DFu0
>>503
ようこそHAL研へ

だったりしてな

508 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:38:14 ID:Mxw8/DFu0
>>462
だっただった
忘れてた

509 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:38:44 ID:yj3ckA/V0
また「とっとこハム太郎」を作りたくなったんじゃね

510 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:50:54 ID:EBDOT6BrO
今後の動向予測
・松野OUT→新納INなスクエニ
・新納INな任天堂
・新納INな髭ミスト
・新納独立
可能性の高そうな順

511 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:53:07 ID:zz/+IWd20
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader415976.jpg

512 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:53:40 ID:NM30d+0C0
イニスinニーノで超激ムズ応援団が!

513 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:55:48 ID:OgEcMqU/0
DS業界を牽引して行く新納さんと俺達(´∀`)

514 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:56:22 ID:clqjo9OW0
別に新納は難易度高いのが好みってわけじゃないぞ。
DSカドゥケウスの隠しステージも「難易度が高すぎ」という意見だったみたいだし。
まあ、ゲーマーに予想以上に受けたせいか、
世界樹のインタビューでは「僕が意識して難しくしました」みたいに手柄横取りしてたけど。

515 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:57:14 ID:jGOOWqUF0
>>514
真原罪の難易度は呆れた

516 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:57:56 ID:e6rlmmBX0
通常ステージはあれでOKという感覚がすでに・・・

517 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 18:57:59 ID:+vKpUfWU0
>>414>>416
むしろPS2あたりで不純物だらけのゲームに嫌気がさして、DSに逃げた懐古の方が多い。俺もそうだけど


↓懐古
DSを一番最初に買った人(ファミコン世代の20代後半。マリオ64を購入)
ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/12/02/103,1101949862,34116,0,0.html


↓PS世代
PSPを一番最初に買った人(高2。グラフィックに惹かれました!)
ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/12/12/103,1102814193,34411,0,0.html


余計な物ばかりでロード、ロード、アニメオタク、腐女子、ロード、そんなゲームよりシンプルの方が100億倍マシだってね
特にニーノのゲームはゲームとしての純度が高い。インタビューも、明らかに懐古に向けて放たれたコメントが多く
特に世界樹の場合、発売前からインタビュー見て期待してた懐古が物凄く多かったよな。ファミコン時代からのメガテニストとか。(俺だが)
そういうゲーム業界の流れを分かってたから、ニーノはチャンスだ、っていう発言をしたわけだよ。
DSに一番抵抗があるのは大人ゲーマーじゃなく、PS世代だってことに気付こう

518 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:11:32 ID:DDqUYo0H0
この人って、某ソフトが年間売上トップになったのを見て
「これでは業界が終わる」という情熱に燃えたんだよね。

で、状況から言ってこの某ソフトとやらはFF10-2だろうという話になった。
世界樹スレで。
実際違うかもしれないけど、転籍するとしてもスクエニは無さそう。
任天堂か、意表を突いてカプコンかも知れない。
(イメージ的に逆転裁判のあいつとなんかカブるし)
いずれにしても引く手数多だろうな・・・
世界樹の続編が出来ないのは非常に残念だけど。

519 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:14:08 ID:jJ7CmtnF0
カプコンに入ってぜひ上に潰されてください
出てこれたと思ったら641本とか

520 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:14:20 ID:CRl35bY50
>>474
全然有名じゃない
世界樹も最初からそんなに騒がれてなかったし。
どっちかっていうとFM関連で古代さん目当てで買う人が大半だったし。
おそらく雑誌記事のインタビューでwizとか方眼紙とかキーワードを出したことで
そっちけいの人がシンクロしたんでしょう


521 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:16:17 ID:Mzh/a4nZ0
少なくとも自分が買った理由は古代裕三だな

522 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:18:18 ID:CRl35bY50
>>517
ファミコン世代は30以上だよ
今年35のやつが11歳の時にFCでてるし。
20後半はポケモン世代やな
まぁアンマリ変わらんか
出た頃のFC人気なかったししょぼいゲームばっかりだったし
事実上ブレイクしたのは数年後だから20代後半もFC世代でもいいか

523 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:18:49 ID:SOsvaMx2O
DSのカドゥケウスどこにも売ってねーよ

524 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:19:18 ID:+vKpUfWU0
まずカドゥケウスが海外で売れる&評価が異常に高いってので国内で騒がれ始めたと思う。
で、じゃあやってみるかとカドゥケを買ってみて、そこでまずファンになった人たちがいて。
インサイドとかファミ通とか電撃のインタビューで、懐古層に対して異常な吸引力を発するコメント続出して
そこでコイツ分かってるな、みたいに期待する人が増えて、世界樹が面白かったから
この人に期待してもいいんだ、って確信を抱かれた状態か。

525 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:21:25 ID:+vKpUfWU0
>>522
君が何歳か分からんけど、色々とおかしいぞ

526 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:21:43 ID:xTgqJpNg0
あれだけ大騒ぎして3万本だったから責任取って退社とか

527 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:23:49 ID:CRl35bY50
>>524
そのとおりと思う
ニーノさんが注目集めたのは
>>517さんの
>インタビューも、明らかに懐古に向けて放たれたコメントが多く
>>524さんの
>懐古層に対して異常な吸引力を発するコメント続出して
このコメントどおりと思う

もともと世界樹の予約層や興味持った人が、FM音源関連に注目した人達なので。
懐古的な発言には敏感だったのでしょうね。



528 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:23:50 ID:h+wPssZB0
>>526
初週で3万超えて7万5千まで受注が増えて現在実売で5〜6万ぐらいなわけだが

529 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:23:50 ID:58RaBlwX0
>>522はPS世代?

530 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:24:33 ID:1m+Z/Bys0
>>526
そんな事を言い出せば

最大普及数を誇るPS2で
アトラスの看板シリーズの最新作であり
看板クリエイター様である金子一馬が指揮を執って
体験会とかのプロモにも力入れて
同じように初回先着サントラ付けた

ライドウが10万行かなかったのはどうなるんだよ。

531 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:24:40 ID:wqhn7Ml80
大騒ぎもされてないし3万本じゃない。

532 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:25:09 ID:+vKpUfWU0
俺26歳だけど小学校でファミコン大流行にも程があったし、ポケモンは小学生がやってたのを
だいぶ大きくなってから眺めてた記憶があるのだが

533 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:25:43 ID:zz/+IWd20
20後半がポケモンってのは無いな。最低25だぞ
プレイはしてるかもしれないけど、世代じゃない

534 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:26:29 ID:h+wPssZB0
ポケモン世代は20代前半だな
FC世代は20代後半以上
ファミコンは初期から名作ぞろいだったわけだがな
クソゲーでも売れる市場だったし

535 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:26:40 ID:zr9uxiRX0
>>517
ただな、昨日電車の中でPSPで遊んでる人が居たのだけど、PSPというマシンのスタンスや、
PSPに出てるソフトとしては、コレはコレで良いのだろうなと遊んでいる姿を見て思ったよ。
PSPは客もソフト出してる側も、どっちもターゲットに合っているのではまいかと。

まあ、スレ的には新納氏がPSPに合ってるかどうかは知らないけどね。
PSPでやる位なら、PS2で普通に作りそうだけどさw

536 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:27:53 ID:CRl35bY50
>>526
俺はそう思う。結果的にそういう責任の取り方でやめるってのが、この業界多いから。
今後は坂口さんのミストウォーカーにいってFFと真正面から戦って欲しい。
それかドット打てるし、レベル5もいいかな
レベル5は今まで外注企業だったけど、今年から自社レーベルの作品をどんどん出すみたいだし、新天地にはいいかも。


537 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:28:34 ID:NM30d+0C0
>>532みたいなのが所謂PS世代


538 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:29:14 ID:CRl35bY50
>>529
僕はFC世代ですね
35です。
でもいつも、35でその文章はやばいとか言われるので
あまり年齢はいいたくないです

539 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:30:25 ID:hn2Q80eb0
ポケモンはGBが出て相当経ってから登場したから年代を勘違いしやすいかもな

540 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:30:45 ID:+vKpUfWU0
>>536
いや、だから3万じゃないし。そもそも初回の数足りなくてその数字だかでしょ。
君は全部のレスがおかしいぞ。

541 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:31:09 ID:h+wPssZB0
責任も何も全く広告も打たないような状況だったんだから
どう考えてもアトラスは最初から期待してない
世界樹もカドゥケも予想以上で上方修正なわけで・・・

542 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:32:07 ID:6hTFDkxn0
女「あたしとポケモン勝負しない?」
爺「あんただ〜れ」
女「あ〜ん」

ってCMやってた当時、中学校卒業直前(15歳)だった気がする。
いま26歳。

543 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:35:36 ID:CRl35bY50
ポケモンは去年10周年だから
当時11歳で今年22歳ですね

544 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2007/02/14(水) 19:35:56 ID:qKXv1ivo0
>>520
世界樹はファミ通で紹介記事上がってから異常に騒がれてたっしょ?

545 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:37:21 ID:zUwktkuH0
当時ポケモンって言ったら消防がやるもんだと思って厨房だった周りも手を出してなかったぞ。現在23歳。
自分くらいの年代はFCから始まってSFCの黄金期とPS黄金期を体験してる世代だろ

546 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:37:58 ID:h+wPssZB0
>>544
ファミ通よりINSIDEの方が影響デカくね?

547 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:39:53 ID:EFQyHtlb0
そもそも世界樹は好調でアトラス増益とかてコメント出てなかったか

548 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:40:09 ID:e6rlmmBX0
ネットをつかった宣伝がかなり当たった例ではあるな。

549 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:41:18 ID:+vKpUfWU0
>>542
同い年だな。高校でやってる奴がいた。童心な俺かっこいい!的なすかした雰囲気が既にあったがw

550 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:42:30 ID:7S6MvsQo0
任天堂以外のクソサードって開発環境も最悪らしいね
この人も任天堂来れば良い
全部の良いクリエイターが任天堂に行けばサードもようやく現状に気付くだろ

551 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:43:39 ID:EFQyHtlb0
おかしなのが来たな

552 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:44:41 ID:6hTFDkxn0
>>549
自分の同級生じゃ、ポケモンやってた奴はいなかったなぁ
弟が4つ下なんだが、そのあたりはおおいに盛り上がっていたよ

553 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:44:56 ID:OX+EvoiO0
発注の数字が出た段階で辞意は固めてたんじゃないの
ケツふき終わるまでは居ただけで

554 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:46:23 ID:h+wPssZB0
25の友達が高校のとき流行ったって言ってたよ
ゲーマーじゃなくて元ヤンだけど

555 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:46:25 ID:+vKpUfWU0
結局今の所は何本くらい売れてんだ?世界樹。

556 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:46:25 ID:T4hCsTUD0
無職の仲間入りか

557 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:47:17 ID:7cFEj7tZ0
>>546
本スレはでだしっから盛り上がってた。
途中でだれるんじゃないかと思うくらい。
ファミ通のキャプんときね。

558 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:47:31 ID:7S6MvsQo0
今の時代はやっぱ任天堂しかないと思う

559 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:47:42 ID:EFQyHtlb0
世界樹が売れなかったってことにしたいヤツってなんなんだ?

「世界樹」「ペルソナ3」好調でアトラス上方修正
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/06/news080.html
昨年7月に発売した「ペルソナ3」(PS2)が予定を上回り出荷本数が伸びた上、1月に発売した「世界樹の迷宮」(ニンテンドーDS)の出荷が計画を大幅に上回る見込み。

560 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:49:00 ID:7cFEj7tZ0
>>558
GKみたいなことするなよ。

561 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:50:07 ID:7S6MvsQo0
>>560
何で?事実じゃん
こんなに良いソフト開発した奴が首になるような糞会社だよ
とんだクソゲーしか作ってないんだろうよ

それに比べて任天堂は良いソフト作ったからって首になったりしない

562 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:50:58 ID:+vKpUfWU0
分かりやすい馬鹿GKの例

563 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:51:27 ID:6hTFDkxn0
あと高校の時にはやったゲームは、たまごっちとテトリスのLCDゲームだな。
弟世代ではデジモンあたりもはやってた。

564 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:51:37 ID:wqhn7Ml80
これが偽装ってやつか…

565 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:51:55 ID:7S6MvsQo0
糞会社信者乙
社員かな?

566 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:52:17 ID:ujNsmntV0
妊娠の盲信キタコレ

567 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:52:47 ID:7cFEj7tZ0
社員かな?って笑えるコメントありがとう。
もう役目は終わったから帰れ。

568 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:53:00 ID:T4hCsTUD0
>>561
クビじゃないだろ

569 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:53:10 ID:7cFEj7tZ0
おっ、ツーマンセルかな?

570 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:53:17 ID:7S6MvsQo0
アトラス社員ですか
任天堂に引き抜かれないように必死

571 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:54:30 ID:cw6Mtgzj0
>>568
上とソリが合わなくてクビでないの。

572 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:55:10 ID:h+wPssZB0
わかりやす過ぎてつまんない奴だな
もっと工夫しろよ

573 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:55:19 ID:EFQyHtlb0
GKの偽装はキモイな

574 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:56:52 ID:7S6MvsQo0
お前らがな

575 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 19:59:39 ID:EFQyHtlb0
>>574
馬脚を露したなw

GK乙

576 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:00:39 ID:Rcf4cS/jO
みんな若いな。小生は32歳なんだけどさ。
個人的にはDエンタープライズとかに行ってあの頃のノリで面白いもの作って欲しいなあ

577 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:02:53 ID:7cFEj7tZ0
小生って、32はまだそんな歳じゃないだろ。
まー俺も32だが。

578 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:04:31 ID:7S6MvsQo0
俺は20だが何か?アトラス社員おおくてきもい

579 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:04:31 ID:h+wPssZB0
俺は30ですよ

580 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:07:49 ID:R64ag0DS0
FC世代とか表現するときは、自分に兄弟、
とくに歳の離れた兄姉がいる場合は注意すれ。

581 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:07:50 ID:7cFEj7tZ0
>>578
とりあえず、お前でも出来る仕事探せ。
GKもこなせないようじゃ、先が思いやられるが…

582 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:08:18 ID:7S6MvsQo0
うざ

583 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:11:24 ID:uGoYXyYu0
自分は16だけど初代ポケモンはめっさ流行ってた。ギリ世代かな?
ポケモンからメダロットやデジモンに移行してったから、
主人公自身が戦うRPGがつまらなく感じた。

584 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:13:51 ID:j+U5kDSg0
>>350
何となくだが世界樹はトライ&エラーではなく
プランニングの時点で相当煮詰めてからやった感じがするよ。

トライ&エラーでクオリティを上げていく手法って
少人数のゲーム開発じゃ難しい。
新納を中心に企画段階でああでもないこうでもないと話し合って
それからチーム結成したんじゃないかなと思う。
コンセプトからブレない感じとか計画開発が上手い人間だと思うんだが。

585 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:14:52 ID:EFQyHtlb0
俺は34だが。
世界樹プレイしてて問題なのは、昔のWizみたいに、FDDのアクセス時間でモンスターの見当がつけられないことだw

586 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:15:04 ID:Rcf4cS/jO
普段、御待使とか使いなれてる職場だと32歳でもじじくさくなるんだよな…

587 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:16:29 ID:EFQyHtlb0
>>584
と言うか普通はシステムはプラン通りに組み上げて、バランス調整はトライ&エラーだろ?

588 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:17:54 ID:EFQyHtlb0
>>586
お医者さん?

589 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:24:19 ID:clqjo9OW0
責任がどうこう言う程の大外れだったとは思わんが、
騒ぎの割には売れてないって感じではあるな。
ポッドキャストが段々と内輪受け方面に迷走していったこともあるし、
必要以上に舞い上がった新納と
あくまで数字を見てる会社側に認識の相違があったのかも。

590 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:25:12 ID:zr9uxiRX0
>>559
コレ読んで下の関連記事見て思ったけど、もしかして上の方から親会社の
意向として、携帯電話向けをやってくれとか言われたかな?
それなら判らないでもないなぁ。どうも携帯の仕事は詰まらないらしいし。

591 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:25:48 ID:SwLsXCer0
>>514
意識して高くしたというのは通常ステージのことだ

592 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:28:37 ID:EFQyHtlb0
>>590
インデックスか。
確かに世界樹程度なら携帯でも・・・ってマッピングの無い世界樹は世界樹と言うのか?
それは単なる3DRPGな気がする

593 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/02/14(水) 20:31:31 ID:CqLDLeZaO
まぁドコ行ってもいいけど、これからも挑戦的なソフトを作り続けて欲しいよな。
できればDSで。

594 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:34:07 ID:URm0Ee2L0
良いゲーム作る人なのに、もったいない。
こうなると新納氏の新作が拝めるのは結構先になるのかな・・・。
まあ、騒ぐ程結果は出せてないけど、全然って程でも無いのになぁ。

595 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:38:29 ID:7S6MvsQo0
任天堂が引き抜くと思う

596 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:39:28 ID:6lkJTRob0
誰?

597 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:40:44 ID:zGo43EzP0
イーノの親戚?

598 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:40:59 ID:e6rlmmBX0
>589
必死すぎてちょっとうけた。

599 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:41:30 ID:h+wPssZB0
イニスに行くんじゃない?
応援団好きって言ってたし

600 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:44:13 ID:MNsN5pOd0
>>589
必死すぎだw
個人的に恨みでもあるかのような書き込みばかりだな
何者だ?お前www

601 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:54:16 ID:cJ2BR4iV0
携帯業務に出向するくらいだったら辞めると言うのは英断だと思う。
これだったらグローバル向けにカドゥケとか世界樹とかの路線を普通にやり続けてれば、と思うな。

最近こんなんばっかやな、会社とソリが合わずに退社とか。
P3もこの人なんだっけ、すげーもったいない・・・

602 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:57:25 ID:mpQqhebnO
松野と新納でタッグ組むんだよな
んで飯野も乱入

603 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 20:59:14 ID:GQyNdOpH0
凄い自動販売機つくってくれそう。

604 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:00:04 ID:fcmt2juJ0
>>536
売れすぎてびっくりしたぐらいの予想外のヒットだよ何言ってるの

605 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:01:41 ID:fcmt2juJ0
>>587
そうでもないのがゲーム業界らしいよ。
ミヤホンのちゃぶ台返しはその最たる例だよね。

606 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:06:37 ID:KbulaRxI0
>>605
ミヤホンは例外

607 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:07:22 ID:YJvLHrzp0
>>605
どんだけ作りなれても机上の理論から出発するしかないからね。
修正は入って当然。

608 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:08:45 ID:hR9jDdlV0
>>605
あれは任天堂で宮本だから許されるんだろ

609 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:12:50 ID:aExg9/EJ0
宮本以外が1から作れっていったら開発に総スカン食らってそいつの人生終了だよ
この人が言うから仕方ないって地位までいった宮本の勝利

610 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:16:04 ID:KbulaRxI0
>>609
岩っちも一からマザー2を作り直させた人なわけだが

611 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:18:48 ID:hR9jDdlV0
>>610
あれはどうしようもない感じになってたからだろ

宮本の場合は普通のおkラインに到達してるのに
もっといけるだろってことでひっくり返す

612 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:21:42 ID:87oQQLulO
で結果糞ゲーになると。まじ任天堂終わってる

613 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:28:04 ID:Vb6sqyJB0
>>598>>600
自分のIDを抽出してみたら、驚くほど必死だなw
カドゥケウスも世界樹も好きなんだけど、
「クリエイターならまずは作品で語れ!」という嗜好があるせいか
一連のインタビューやポッドキャストがあまり好きになれなくて
それで毒を吐いてるのかも知れん。不快にさせてすまん。

614 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:29:40 ID:aExg9/EJ0
>>611
しかも「改善」ではなく「作り直し」レベルを要求するらしいからな
俺が部下だったらキレるかもしれん…
青沼も調整大変だったろうなぁ

615 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:31:46 ID:ixxD39Nh0
MSが抱え込みに入ったら面白いんだけどなw


616 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:33:18 ID:VY57R12T0
リアルタイムで、ジャンプのドラクエ発売記事にwktkしたり
エキバイの5500円という初の5000円台に驚いたり
ナムコのパッケージに感動してないやつが
得意げにFC世代とか片腹痛い


617 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:35:29 ID:ixxD39Nh0
>>616
ま、俺はファミコン世代だが、PCゲーにはまってたからDQには全くwktkしなかったのだがw

ファミコンが売れたとはいえ、今のPS2みたいに1世帯1個というまで普及してない時代。
まだまだアーケードが力あった時代。
DQなんか、まだ国民的ゲームにさえなってない時期だろw


618 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:35:32 ID:0kxxYBRE0
ミストウォーカー、キャビア、フォアグラ、アートゥーン辺りに落ち着いたらなんかヤだなw

619 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:35:44 ID:qmwbrDbj0
>>614
坂口も似たような感じらしいな
FCからずーっとやってる人って職人肌なのかな

620 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:40:44 ID:VY57R12T0
>>617
DQ1はあまり売れなかった 後から売れたね
ジャンプにはじめて記事のって、みんなwktkしたけどお金ないから買えない
おにゃんこやC-C-Bのレコードとかのが重要だったし。
友達が88もっててテグザーやザナドゥやらしてもらって
1枚絵に感動したよ あとコンプティークw
ゲーセンは怖くて行かなかったな
中学になって魔界村やグラディウスやりにいったけど、あの頃のゲーセンは
怖かった

621 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:42:39 ID:VY57R12T0
マザー3も作り直し要求してほしかったな

622 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:43:15 ID:l2Lj4tAn0
>>621
1回しただろ?
64での出る出る詐欺

623 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:53:03 ID:fcmt2juJ0
>>608
業界が若いせいなのか
なんかの間違いで上についたやつが
妙に強権持っててグダグダにする。
という例は多いよ。

「俺思いついたんだけどさあ」

で新しい機能を入れようとするディレクターとか。
アニメ業界なんかでもよくある。

624 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:55:52 ID:3hpPnPAS0
ドーンて来てズヴァーンとなってシュピーンなんだよ!
ってプロデューサーは実在する

625 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 21:56:31 ID:fcmt2juJ0
>>611
>あれはどうしようもない感じになってたからだろ

正にトライ&エラーじゃん。


あとやっぱり昔は数人で一人の実力者が
徹夜でウワーっとやったらいいものできちゃった。
みたいな事が多く、それが上司になってるものだから
ゲーム規模が拡大するにつれ分業化が進んでいくのと
歪みが生じたって事もある。

妙に「クリエイター」が前面にでる日本。
アメリカはデベロッパーといって
クリエイターといわれるのは本当に一握りの人間。
というような話もあるね。

日本は良くも悪くも「手触り」で細かくモノ作ってく性質なんでしょ。

626 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 22:16:03 ID:7DNO7+rf0
クリエイターとcreatorは違う

627 :名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 23:36:00 ID:wIMOygjR0
>>625
マザーは糸井が困り果てて岩田に相談したんじゃなかったっけ?
ちゃぶ台返しとは違うと思う

628 :f:2007/02/15(木) 00:58:42 ID:3RYybr4f0
>>602
>松野と新納でタッグ組むんだよな
>んで飯野も乱入

なにそのメジャーリーグトップ選手ふたりがタッグを組んだようなところに
中村が現われるような組み合わせ

629 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 01:41:41 ID:Hp9c1GAN0
松野のディレクションを監視するのが新納
飯野はパトロン総当りでおk

630 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:11:20 ID:Lb+1OQNK0
>>627
そう。 しかも「作り直させた」じゃなく、岩田がメインで「一から作り直した」が正解。
口だけで一からやれじゃなくて、岩田が救世主と言われたのは自分でやったから。

631 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:21:26 ID:OwUItXdA0
まあ、そんなんが今の任天堂の社長で、しかも下に生きる伝説宮本がいるんだから、
そりゃ任天堂が最強のファーストになるわけだよな
スレ違いだけどさ

632 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:23:07 ID:7rWwE2iv0
じゃあ糸井がすごいんじゃなくて岩田がすごいんだ
マザー3も岩田に任せたらよかったのに。

633 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:29:56 ID:q+T4X0+I0
シナリオとプログラマを一緒にしてどうすんだw

こんがらがってどうしようもなくなったプログラムを
いわっちが1から組みなおしたって話だろ。

マザー3も初期版はGBAと違って
1、2の雰囲気をきっちり残したシナリオだったらしいのに
何があったのかね…。

634 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:37:46 ID:N5i/Vyb10
マザーの1と2って小学生がアメリカに憧れててって雰囲気があって
発売当時の世の中の背景もあるんだろうけど
スタンドバイミーのエンディングで町が小さく見えたってセリフがあるんだけど
まさにそんな感じで心地よいような寂しいようななんとも言えないワクワク感があったけど
マザー3って40ぐらいになってるのに、ニートでまだ夢とかいってる寒い空気がある

635 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:41:22 ID:ZRGpv50Q0
最大の原因はお前が年取ったからだろう。

636 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 02:59:12 ID:zUTZRfnJ0
なんにせよ、スレ違いだけどな
ニーノがニート仲間になってくれて僕は嬉しいよ

637 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 04:41:06 ID:9kLqg9/t0
だまれだまれ!
お前らと一緒にするな!


638 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 05:34:07 ID:CcoUH0Qq0
>>517
どうみても高校生じゃないだろwww

639 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 05:35:01 ID:CcoUH0Qq0
>>522
俺はバリバリのファミコン世代だけど30いってないぞ。

640 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 07:05:08 ID:/N6fuRkh0
>>517
いやあ、頭でっかちでいかにもPSPを選びそうなヤツだな

641 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 07:16:15 ID:wc1Iuo9k0
「子どもはわかりやすい色を好むから空はピンク色にしろ」とかいう
名クリエーターもいましたな・・・
ミヤホンと夢じゃ雲泥の差だが


642 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 07:45:29 ID:CmVU3PrY0
      ,, --―‐-- 、
    /::::::::::::::::::::::::::::::\
   /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
.   !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
  {::::ソ          `i:::::::}
  };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
  ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
  l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
  `、   ̄,r .l.^ー" .lク 
r―n|/////' ^ii^`/////U
;;;;;;l ト、  /=三=ゝ  /l^ー- 、
;;;;;;l l、ゝ.、     _ ノ/.l;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ
;;;;;;;\\\.` ー‐ ' .// l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

643 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 08:52:04 ID:OrMRY+M20
カドゥケも世界樹も良作だったからもしこれからもゲーム作るならまたイカすゲームを作ってほしい
というか辞めたというのは確定情報なの?

644 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:01:10 ID:azknZKwe0
アスキーでwiz作ってください

645 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:14:38 ID:UOKqNrRH0
まあでも世界樹自体は中小メーカーにとっては稀有な成功例だから
にいのんの事は注目してる所が多いと思うけどね。
もし俺が会社やってて、そこに面接きたら一発採用ですよ

646 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:15:32 ID:EfRoQ/BN0
稲葉敦志。神谷英樹。三上真司。そして、選りすぐりのスタッフ達。

私たちといっしょに、『めちゃくちゃ凄いゲーム』を作りませんか?
新会社SEEDS。
ttp://www.seeds-inc.jp/index.html

647 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:23:33 ID:rQFd8jee0
>>646
誰それ?

648 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:24:53 ID:UOKqNrRH0
カプコン退社組じゃないか
ちゃんと命をつないでたんだね

649 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:30:15 ID:azknZKwe0
出来たのか?
『めちゃくちゃ凄いゲーム』とやらは。

650 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 09:33:00 ID:CmVU3PrY0
>>643
>>1のニーノmixiうp消えてるな。>>318で見れるけど。

651 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:04:47 ID:uKMtkM4H0
>>646
ページがみえんぞ

652 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:05:48 ID:8zUL83AN0
三上がいるなら期待できるな

653 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:19:21 ID:xKhhLrWL0
新納氏は小さいアプリでいい仕事する、最近珍しいゲーム作家だな。
松野やカプコン退社組のゴージャスにボリュームドーン、
みたいな人たちとは全然質が違うと思うが。
家庭用ゲームじゃないけどちょっと前に「きびだん号」っていう
Flashゲーム遊んだら、新納ゲーと同じような思想を感じてスゲー良かったぞ。
別に新しくはないんだけど、一歩先まで考えてあるというか・・・。
新納氏にはそういう優秀な職人たちと仕事して欲しいな。

654 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:26:05 ID:FSI8dryc0
で、どうなる訳?このままゲームから身を引くのか違う会社に入るのか?

任天が拾うなんてことはありうるのか?

655 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:33:59 ID:jst/Ob9Y0
>>653
三上と神谷は骨太なゲームを作れる人で
ただゴージャスとボリュームの人ではないからな
松野はまた違うタイプだし

656 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:35:31 ID:ZRGpv50Q0
船頭ばっかり増えてもしかたないだろう。

657 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:37:25 ID:8zUL83AN0
任天堂は小さな会社をセカンドとして取り込むことはあっても
フリーの人間を雇うことってあんまり例が無い気がするな
動物番長やエレクトプラクトンとかの例外もあるけど

会社起こせるほど資金も知名度も無いだろうし、どっか別の会社に就くんじゃね?
スピンアウトした奴を積極的に取り入れる会社っていうと結構限られると思うが

658 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:38:21 ID:FSI8dryc0
ハル研とかカプコンとかに行きそうだな、 ナムコは勘弁して欲しいが

659 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:39:53 ID:UOKqNrRH0
てか世界樹の成功をみて、懐古的なコンセプトの企画は
大概の中小メーカーが動かしだしてる時期だと思うんだが
そういう時ににいのんが来たらまたディレクターできるかと

660 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 10:56:26 ID:DXAypKBe0
他社に行ったり独立したからって3DRPG作るとは
限らんだろ。

世界樹にしたって、アトラスのダンジョン職人が居
てこそのモノって部分も大きいと思うよ。
(スキルシステム等の調整も新納氏個人で行った
ワケじゃないだろうし)


余談だが、ポケモンブームの時は幼稚園児から高
校生までポケモンを熱心に遊んでたよ。
ゲーマーな大人も遊んでいた。

だから、ポケモン世代って言っても幅が有りすぎだ
と思うんだ。
(ちなみに、俺は36歳)

661 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 11:31:24 ID:mQuA0beJ0
>>617
>ファミコンが売れたとはいえ、今のPS2みたいに1世帯1個というまで普及してない時代。
>まだまだアーケードが力あった時代。
>DQなんか、まだ国民的ゲームにさえなってない時期だろw

本当にファミコン世代の発言か?
PS2の方が普及してる?え?

662 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 11:43:54 ID:loKx3CWl0
>>661
ファミコン世代の癖にその頃PCゲーにハマッてたような
超おませさんとは思えない台詞ではあるな

663 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 12:15:26 ID:FSI8dryc0
ID:VY57R12T0
こういうのが居るからダメなんだよな。

664 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 12:49:04 ID:hbNVT/XL0
世界樹は懐古じゃないよ 枯れたシステムのゲームを
今風にアレンジしたから訴求したわけで ただのWIZなら話題にもならない

665 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 12:51:47 ID:vIramkQf0
>>661
>>662
え?
まさかDQ発売時期にそんなにファミコンが普及してたとでも思ってるの?
時代背景しらなすぎでしょそりゃ。


666 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 12:52:59 ID:QSG5QTbkO
>>632
64で開発始めたときはHAL研&岩田だったんだよ
でも頓挫

結局MOTHERシリーズって全部別の開発会社なんだよね

667 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 12:57:46 ID:JcQteWIx0
>665
ドラクエ前年にスーパーマリオブラザーズでファミコン馬鹿売れ

668 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 13:18:45 ID:mQuA0beJ0
>>665
DQ1発売当時はスターソルジャーなどで既に高橋名人が大活躍してたわけだが

669 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:01:32 ID:wydHurRz0
>>617のツッコミどころは

> ファミコンが売れたとはいえ、今のPS2みたいに1世帯1個というまで普及してない時代。

ここだよね?


670 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:04:53 ID:mQuA0beJ0
>>669
そう。そこが1番のツッコミどころ

671 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:05:47 ID:uF6RuYgw0
>>639
ファミコンで遊んだらファミコン世代って訳じゃないですよ
ファミコンが発売された1985年あなたはいくつだって話ですよ
そしてその時代の他の話題にもついて行けますかって事ですよ。
今29としても、85年は5歳です

672 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:14:26 ID:uF6RuYgw0
>>671
85じゃなくて83でした すいません
>>665
DQ発売時にはかなり普及してましたよ
83年発売で84年のF1レース エキサイトバイクの時点で400万台売れましたからね
そのあと、ポートピア アイスクライマー出たときに本当の爆発がきた
でもそれもは前兆で85年のスーマリでビッグバンおきた
DQ1は86年でそのときにはもう敵無し



673 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:30:04 ID:S3OjScn+0
1986年はまさにブーム絶頂期と形容するしかない年だったよな。
そして翌年からみるみるしぼんで行くわけだが。

674 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:41:45 ID:uF6RuYgw0
俺は87年以降もナムコがファミリーテニス ボクシング ドラゴンバスターとかだしまくったし
DQ2 DQ3と最高の年だったけどね
キン肉マンもでたし88年が一番熱かったかも。
89年はファミコンジャンプとかマザー出たしね
でも確かに89年90年と遊べるソフトは減ってきたね
SFCでたからいいけど。

675 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:53:18 ID:UnEIbpQV0
NDSよりPSPで作りたいんだろ
ろくにゲームが作れないNDSの低スペックぶりに嫌気がさしてたみたいだしな

676 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:54:36 ID:6pkklGJX0
ないなw

677 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 14:55:57 ID:hj4ATpMu0
>>675
より低スペックなアドバンスで作りたいと言っていたようですがなにか?

678 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2007/02/15(木) 14:57:04 ID:4deEpBNr0
PSPで作らせてくれるメーカー探すのもまた難しそうだw

679 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 15:15:45 ID:6pkklGJX0
PSPとかコナミですらもう作ってないんじゃね?

680 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 15:25:06 ID:hbNVT/XL0
移植で小銭稼ぐにゃ向いてるサードに優しい市場PSP
MHの移植がハードを代表するキラータイトルだしユーザーもそれを喜んで買う

681 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 15:36:49 ID:/eq9+vEW0
モンハンの話題だしたら100%荒れますよ

682 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 16:00:50 ID:Snb+m4m20
>>679
現在開発中のはあるかどうか知らんけど、ここ最近もPSPのソフトだしてたような。

http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/index.html
移植だけでもコナミはまだストックあるようなきがす。

683 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 16:08:08 ID:IpROeko50
北米の方で、PCEドラキュラのリメイクを作ってるらしいな。
日本で出るかどうかは判らんが、スクリーンショットには日本語があったとか何とか。

684 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 16:20:55 ID:BqILh8130
>>675
こういう人ってなんでいつも全角なんだろう。
全角で、という決まりでもあるの?w

685 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 16:50:03 ID:loKx3CWl0
>>680
モンハンは1で移植の方が遥かにバランス良くて据置の2がバランス糞オブ糞だったから、
期待されるのも仕方ないかと

686 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 16:54:05 ID:8zUL83AN0
半角の「DS」をスクリプトで検索かけるとゲームに関係無いスレが引っかかるからだな
全角で「NDS」ならGKしか使ってないから誤爆も無さそうだw

687 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 17:25:48 ID:DXAypKBe0
>>684
ライターとか文筆業の人かもしれないですね。

レイアウトや字数制限の関係で、(いわゆる)半角
文字は使えない(使わない)と聞いた事があります。

688 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 17:40:07 ID:ftDuGDPl0
このスレで突然PSPの話が出てくる時点でアレだわなww

689 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 17:58:25 ID:mehKoMXu0
スクリプトカキコがドラッグストアとかドコモショップのスレに誤爆したんだよなw

690 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 21:24:13 ID:kjklcyws0
バスタードスレに誤爆したってのも聞いたことあるな

691 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 21:28:36 ID:2LXMNwgA0
>>627
ちゃぶ台返しじゃなくて
やってみたけどダメだったので作り直しでよくする手法全般の典型例だと。

692 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 22:11:16 ID:P2p2Ajnl0
ところでプロデューサー(ディレクター?)って具体的に何をしてるの?

他のスタッフが残れば続編作れるってもんじゃないの?
誰か詳しい人教えて

693 :名無しさん必死だな:2007/02/15(木) 22:51:56 ID:UYocdCeX0
会社によって仕事の内容や幅はかなり違うけど、

ディレクターは現場監督。
コンセプトに沿った内容の物を作るために、シナリオ、絵、システム、ゲームバランス等、
あらゆる部分に口を出す。
人によっては、自分でシステムアイデアを出したりもする。
細かい所では、スタッフのモチベーション管理もしてたり。

プロデューサーは金の計算したり人集めたり工程管理したりとか。
人によっては、ゲームのコンセプトを出して、ディレクターがそのコンセプトを
もとにゲームを作ったりもする。

ディレクターがヘボいと、素材が良くても糞ゲーや惜しいゲームになったり‥

694 :藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/02/15(木) 22:56:13 ID:z4Jln4peO
GKが荒らしにくる

再就職が決まって任天堂ハードでゲーム製作が決まった

695 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 00:23:09 ID:kGYrXrbk0
>>694
GK組織の情報収集力すげーなw
他の事に使えよ

696 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 00:31:37 ID:OpVH3gCb0
広報の宇多氏が赤竜と戦うムービーの中で、
プランナーの加藤氏が、赤竜のAIについて語った際に、
新納氏に対して、設定を憶えていないか、と尋ねる場面があった。

これを聞いて、新納氏は現場でゲームの具体的な仕様を
コントロールする役目だったのだろうと感じた。

一口にディレクターといっても、ゲーム製作現場との距離感はさまざまだろうが、
世界樹での新納氏は、完全に現場監督の立ち位置だったのだろうと思う。

697 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 00:42:53 ID:SyIdTyYl0
>>696
俺はそこまで深くは読めず
ただ忘れたから近場にいた新納さんに聞いただけだと受け取ってしまったよ

698 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 06:43:31 ID:WRyrzYc+O
ようやく固定ファンが増えそうなのに…大事な人材を逃すバカ社長め!!

699 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 07:27:20 ID:DdPtq54r0
>>682
いや、もうそれであとちょこちょこだして終わりでしょ。
明らかに本数減ってるし。

700 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 07:39:12 ID:PArieu660
ニーノのゲーム業界復帰のきっかけのゲームって10-2じゃなかったんだな。

それにしてもDSソフト買いすぎだろw
壁のようだ

701 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 08:08:49 ID:+aD7rY7TO
問屋批判したからよ。

702 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 09:16:12 ID:pBAQggVg0
確かにゲーム買いすぎだw
DSもスペアが3つあるとか言ってるしw


703 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 11:11:57 ID:sEljJVVa0
積みゲ潰すために退社したんじゃないか?

704 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 11:15:13 ID:FRbrSn9j0
どんなゲームやってんの?

705 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 11:42:29 ID:O3ljrH3y0
mixiやってんの?
検索ワードきぼんぬ

706 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 12:02:53 ID:WLabc2eS0
>>705
本名みたいだぞ

707 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:18:55 ID:W5fUvq5N0
>>702-703
なんかのインタビューで
ニーノさんの買い方やばいですよ
棚に並んでるゲームを左から右にどんどんかごに入れていく
って言ってましたよ

708 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:20:43 ID:W5fUvq5N0
ニーノのmixiみたけど、GKみたいな日記だなw
確実に次ぎの会社PS3系かPSP系でしょ

709 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:23:28 ID:JBvvmCNP0
>>708
どこがだよw

710 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:26:32 ID:eXyDE7610
>>708
ほんとだ、これでぴーえすわーるど勝つる!

711 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:28:30 ID:qe4e/2R00
内容キボン

712 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:32:02 ID:JBvvmCNP0
>>711
DSとWiiが壊れたって書いてあった
Wiiをサポートセンターに送ると3週間かかるって言われて
めんどくさいから買い替えようか悩んでる

713 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:36:25 ID:qe4e/2R00
ただの日記じゃん。

714 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:36:51 ID:qe4e/2R00
>>712
教えてくれてありがとう。
礼を言うの忘れてた。

715 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 16:46:00 ID:W5fUvq5N0
にんとんすれに同じ事書いたらGK認定されるお^^

716 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 17:02:59 ID:eXyDE7610
W5fUvq5N0がギャグでやってるのか頭がおかしいのか理解できん

717 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 17:06:41 ID:cOftReRy0
貼ってある写真がDSソフト山積みだからGK認定するやつはいないだろw

718 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 17:07:16 ID:PArieu660
>>716
頭がおかしいでFA

719 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 17:20:10 ID:jHI0GOQN0
新納はとりあえずぷよぷよ買いすぎだと思いました

720 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 17:39:21 ID:W5fUvq5N0
>>716
FA

721 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 21:59:00 ID:pLLTyQQJ0
>>359
ガチャフォースはマジに名作だったが、期間は一年すら無いし宣伝費は出ないわで悲惨だった
そして作る前に連ジエンジンがあって、そこで生まれたアイディアの山があった
メトロイドプライムのスタッフは、ミヤホンが世界から集めたメトファンであり精鋭だった
士気は高かったが無能の長物であったレトロCEOに滅茶苦茶にされて伸びまくった

今回もそうだけどゲーム作りも上手くいかないもんだね。

722 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 22:44:36 ID:XzwrWQrj0
時間かけてもおもしろいゲームができるとは限らないし、
ゲーム好きが作っても散々なものになったりもするし、
なかなか巧くはいかんよなぁ

723 :名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 22:50:13 ID:h2JGzA030
客観性を持ってるクリエイターが強いような気がする

724 :名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 00:27:59 ID:+aq+kk7a0
持ってなくてもプロデューサーが持ってれば大丈夫

725 :名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 05:29:16 ID:YJIbQS1C0
>>720
頭がおかしかったのか
ネタかとおもってた

726 :名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 15:54:24 ID:t/eQSBzb0
>>725
y

727 :名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 19:09:34 ID:Z4cEG+KO0
頭がおかしくなって死ぬ

728 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 05:06:46 ID:XmaMVy5Z0
あれ、里見ってどこいったんだ?

729 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 05:46:20 ID:0RxdlUvD0
里見発見伝

730 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 08:51:49 ID:feJdlozz0
新納って、バレンタインでチョコもらえないのがバレたくないから退社したんじゃない?

731 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 09:28:01 ID:dgG16Fb/0
>>1
誰?

732 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 09:29:16 ID:yqGHgun+O
普通にゲームやめて家業継いでたら笑える

733 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 12:34:10 ID:0lB6ZggR0
アトラスと言えば売れないけど個性的な良ゲー多いしクリエイターに寛容だと思ってたが…
非常に残念だな…

734 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 16:45:18 ID:8XH8Rsag0
里美発見弁

735 :名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 18:09:30 ID:Mr3nNkd60
おい財前。

736 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 19:23:25 ID:KbiZhaQt0
ニーノage

737 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:37:08 ID:mLMHZuBB0
PS3  真女神転生シリーズ
DS   真女神転生DS



ホントに出るのかよ!?

738 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 20:38:56 ID:gzs6m2DSO
>>518
その例のソフトだが、FF10-2ではないらしいぞ。
mixiで否定していた。
>ああいう狙いと作りがわかりやすいゲームはむしろ好きです。
>他者さんの作品を名指しで非難したくないので何かは避けて
>おきますが、とりあえずFFX-2ではありません(笑)
だそうで。


ちなみに本日のニーノの日記のお題目は「自分的FF11バランス論」。
絶賛してますな。でもそのうえで
自分ならここを改善したい、という点を見出だしているのがさすがだと思った。

739 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 20:49:14 ID:1lbuTLMR0
FFX2のバトルはニーノも好きそう

2chではそこまでやらずに、ギャルゲーだのなんだのって
見た目だけで投げ出して批判してるやつが多いからダメだ。

740 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 21:01:07 ID:dQi+zuEk0
ニーノのWiiとDS壊れたのかよw
なんか据え置き三機種はどれも脆いイメージがあるな
ハイテク化の弊害かね

741 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 21:02:29 ID:7P6Nj54t0
そこまでやらせる魅力が無かった、そこまでやらせる努力が足りなかった、
等の自己反省が出来ずに、悪いのはユーザー、批判は悪とかいう論法の方がどうかしてる。

742 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 21:22:05 ID:7siCLsoN0
まあヴァイクとか、ダーリンとか、ゆりぱとか、
当人にとってはある種の狙いなのかもしれないけど
それが悪ふざけにしか見えない人も居るわけさ。

743 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 21:32:17 ID:/2TJyIcS0
10-2のバトルは快適だったな
ただ、俺の好きなタツノコ作品をエロで汚されたような気がして
好きにはなれん

744 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 21:58:50 ID:+6ejSyh20
つーか新納さん、現在ニートなのかw
とりあえず34歳以下は確定だな


745 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 23:57:17 ID:KF8dcxat0
名家で家が病院なんだからニートで余裕なんだよな
ニーノ、働いてくれ!!

746 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 00:06:05 ID:3FOZVrth0
>某ソフトが年間売れ上げ一位で危機感
ペルソナ3じゃねーのか?アトラスではだけど

747 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 00:35:46 ID:tcB83FO00
2004年年間売り上げ
1 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 11/25 323.1
2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3/25 158.0
3 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 8/5 102.3

2005年年間売り上げ
1位 DS『おいでよ どうぶつの森』(任天堂) 05/11/23 116万9757本
2位 PS2『グランツーリスモ4』(SCE) 04/12/28 106万6749本
3位 DS『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDSトレーニング』(任天堂) 05/05/19 101万1341本

2006年年間売り上げ
1位 DS『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』(ポケモン) 06/09/28 430万2815本
2位 DS『Newスーパーマリオブラザーズ』(任天堂) 06/05/25 381万8214本
3位 DS『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』(任天堂) 05/12/29 374万8638本

748 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 02:04:08 ID:gGYpLN520
>>741
そういう話じゃないだろw
すぐに噛みつくなよ。

749 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 03:26:57 ID:gDpRpszZ0
原文で年間一位なんて言ってたっけ?ファミ通一位だったような気が。

750 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 03:43:43 ID:MQw/tJIFO
アトラスオワタ

751 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 03:43:51 ID:L0sYUPcX0
「新納がアンチニンテンで任豚脂肪!PSP大勝利!!!!wwww」

752 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 05:07:56 ID:SivpsMow0
ちょうど時期も時期だし、SEEDSって所に言ったんじゃないの?

753 :名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 06:30:09 ID:XdNewYRL0
>>751
その発想はなかったわw

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