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新念能力作成&議論&妄想スレ43

1 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 00:28:58 ID:AjqHFY1w0
週刊少年ジャンプに連載中のハンター×ハンターの念能力の設定を基に、
オリジナルの念能力を作成・議論・妄想を行うスレです。
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめwiki
ttp://mywiki.jp/newaura/%90V%94O%94%5C%97%CD%8D%EC%90%AC%81%95%96%CF%91z%81%95%8Bc%98_%83X%83%8C%82%DC%82%C6%82%DF%83y%81%5B%83W/

念能力検索
ttp://jo--jo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/nen/kensaku.html

念のルール・用語・解説
http://mywiki.jp/newaura/%2590V%2594O%2594%255C%2597%25CD%258D%25EC%2590%25AC%2581%2595%2596%25CF%2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W/%2581%259C%2594O%2582%25CC%2583%258B%2581%255B%2583%258B/
テンプレは>>2-5あたり。

2 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 00:29:36 ID:AjqHFY1w0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】 
【能力者系統】 
【使用系統】 
能力説明
【制約・誓約】 
【備考】 


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化100 変化系80 放出系80
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約・誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

3 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 05:00:54 ID:2vRwldncO
>>1
【念能力名】 影転決別(シャドースティラー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
対象Aの影を踏みながら「影いただき」と言う。この時Aの身体の一部に触れている必要がある。
対象Bの影を踏みながら「影あげます」と言う。この時Bの身体の一部に触れている必要がある。
以上の条件を満たすと対象Aは対象Bの(影の)動きに支配される。
効果は時間、あるいは除念等で解除可能。
時間以外で解除された場合能力者が対象Aの(影の)動きに残り時間分支配される。
ただし、一時的な解除は例外。
・一定距離対象A、B及び能力者の距離が離れる
・対象Bの影が他の影に完全に覆われる(確認は神視点)
効果時間、効果範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
上記参照

4 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 11:59:23 ID:C8SJ2gES0
>>3
要は、同意の上で相手を操作する能力だな。
結論から言うと、手順の複雑さや制約に見合うだけの効果がない。
同意の上で相手を操作する利点と使い所、さらに影を利用する意味が、この能力からは伝わってこない。
すまないが、ダメな所しか見当たらない能力だな。

5 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 13:20:31 ID:2vRwldncO
>>4
いや、同意無しに強制的にです
メインは対象Aの身体の自由を奪うこと
対象Bはあかの他人でも仲間でもおk
他の操作系同様接触出来ればほぼ勝ちが確定する王道的手法なので、
十分強いと思ったのですが。イメージに合うように操作方法は工夫してますけど

6 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 14:11:31 ID:C8SJ2gES0
なるほど、他人の動きを、そのまた他人に同調させる能力か。
俺の読解力が低いのか、能力者本人の動きと同調させるんだと勘違いしてたわ。
そうなると逆に、能力者本人にデメリットが無いに等しいこの制約で、この効果は可能だろうか?

7 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 14:28:51 ID:VoPX0sPI0
この制約なら可能なんじゃない?
イメージからも逸脱しているほどじゃないし…

8 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 15:20:13 ID:2vRwldncO
>>6レスdクス
制約事態は携帯やキスより高いと思ってます
この二つは操作系能力者が一人の対象に接近して1アクションが発動条件
対してシャドースティラーは上に加えて離脱、別対象へのアクションとなります
同等の効果なら接触順を変えても良さそうですが、盗むイメージに反すると思いました

9 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 17:02:54 ID:p1Vc4Gy40
一時間後

10 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 22:01:58 ID:CSRiK6Hx0
【念能力名】霊丸(スピリットスフィア)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100
人差し指にオーラをためて撃つ
【制約・誓約】
一日に撃てる回数は最高で4回



最近のハンターはこういうシンプルな能力が不足してるな(´・ω・`)

11 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/02(水) 23:32:29 ID:HLrxBHxY0
その言葉、ネタ&パクリじゃなけりゃ説得力があるんだがな。
オリジナルのシンプルな能力ってやつを見せてくれよ。

12 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/03(木) 04:19:54 ID:254VhoK/0
【念能力名】終わる世界(アトミックブラスト)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100
能力者を中心に360度オーラを放出する無差別広範囲攻撃。
【制約・誓約】
能力の性質上オーラの消費が激しい。


こんなんどうかね?
小難しい条件のない純粋に破壊を目的とした能力。

13 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/03(木) 09:31:40 ID:w4XQP8Hc0
>>12を見て確信した。
発動方法や制約・誓約に工夫もない、ただのシンプルな能力ってやつは、面白くない。
前に誰かが書いていたが、ダメなシンプルさってやつ?
能力の効果がシンプルなのは良いと思うけど、説明文までシンプルにする事はないだろ。
練で増やしたオーラを円の要領で周りに放出する、みたいな文があった方がらしくなるんじゃないか?

14 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/03(木) 10:03:04 ID:w4XQP8Hc0
【念能力名】銃人(リボルバー・オセロット) 
【能力者系統】放出系 
【使用系統】放出系 変化系 
己自身を銃に見立てる能力。
弾丸を口にくわえる事で能力が発動し、その間の念弾の威力が飛躍的に向上する。
威力の高い弾丸ほど、念弾の威力も増す。また、弾丸の性質がそのまま念弾に反映される。
弾丸を口から離せば、能力は解除される。
【制約・誓約】 
念弾を六発撃つ毎にリロード作業(絶→練)を行わないと、一転して蚊に刺されたような威力しか発揮できなくなる。
【備考】
口にくわえる弾丸は、自己暗示のスイッチでもある。

批判ばかりってのもよくないから、自分の考えたシンプルなやつを投下。既出かな?

15 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/03(木) 20:32:51 ID:qwR/VqzR0
>>12
ウヴォーが放出系の技も持ってたら、もしくは彼が放出系能力者だったら使ってそうだね。
雑魚の一斉掃討用か、燃費の悪い牽制技って感じで。

>>13
俺は面白くなくはないと思うなあ。
>>12は別にしても、名前やイメージでいくらでも味付けできるし。
効果や制約/誓約だけが念能力じゃないんだぜ。

16 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 04:19:53 ID:sIn57lNeO
>>15
俺は制約/誓約が薄い今の説明だと>>12はオーラの無駄使いに過ぎないと思う
何のギミックも無しに全方位にオーラを拡散させるから単純に威力が下がる
ろくなダメージを与えられない上に能力者はオーラの大量消費で疲弊する
15の最後の文は分からなくも無いが、
12はそれを疎かにしたからこそ駄目なシンプルさと言われたんじゃないかな
逆に言えばイメージをうまく利用して味付けすれば化ける可能性がある

17 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 07:45:17 ID:2NRYQtOE0
ちょい待ち、制約/誓約の効能は基本的にAOPの上昇だぞ。
効率の悪い能力の改善方法にはならないんじゃないだろうか?
フィーリングも誓約の一種だと思うので、イメージうんぬんでは化けない。
ハンタっぽさや洒落の利き具合って観点なら改善にはなるが。

18 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 10:13:43 ID:sIn57lNeO
>>17
言葉足らずだったな、スマソ
制約/誓約〜は威力向上、ギミック〜が全方位の威力を維持する工夫
と、いう意味で書いたつもりだった。分かり辛くてすまん

19 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 14:22:39 ID:nf5RoZNn0
【念能力名】「二撃必殺!」 アナフィラキシー 
【能力者系統】操作系 
【使用系統】操作系・強化系 
能力者愛用の針を強化して使用する。対象に針を刺すが、1回刺した時は、すぐ治まるが全身に激痛がはしる。
さらにもう1度刺した時、その対象を仮死状態にする。ちなみに、対象Aを1回刺した後、別の対象Bに刺した場合、
対象Aに1回刺した、というコトはリセットされる。
【制約・誓約】 
2回刺さないといけない。


20 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 14:34:44 ID:UrJHAo7e0
>>19
仮死状態って事は、死んでないわけだが、仮死の解除や回復はどうなっているのか?
一人仮死状態にして、他の人をさらに仮死状態にした場合は?
そういった事もフォローしておかないと、完成度が低くなるよ。

21 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 15:33:21 ID:nf5RoZNn0
【念能力名】「二撃必殺!」 アナフィラキシー 
【能力者系統】操作系 
【使用系統】操作系・強化系 
能力者愛用の針(1本しかない)を強化して使用する。対象に針を刺すが、1回刺した時は、すぐ治まるが全身に激痛がはしる。
さらにもう1度刺した時、刺した針を抜くまで、その対象を仮死状態にする。ちなみに、対象Aを1回刺した後、
別の対象Bに刺した場合、 対象Aに1回刺した、というコトはリセットされる。
【制約・誓約】 
2回刺さないといけない。

指摘ありがとうございます。こんな感じでどうでしょうか。指摘された部分は全て解決したように思います。
ただ、何か弱い能力になってしまった気もしますが・・・ちなみに、どーでもいいですが2回目に刺された時に死ぬ、
という風にしようかと思ったんですが、○○したら死ぬって能力は強力すぎたり、ウケが悪いと思い、仮死にしました。

22 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 15:48:33 ID:mhNDv8LI0
ブリーチに同じのがあるのでネタだと思ってたらマジだった

23 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 16:52:18 ID:Aj6h2Zx20
【念能力名】 寒氷魔気(エターナルフォース・ブリザード) 
【能力者系統】 放出系 
【使用系統】 放出系100 
相手は死ぬ。
【制約・誓約】 邪気眼発動中のみ使用可。

24 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 17:02:58 ID:nf5RoZNn0
>>22、アイムソーリー、調べたらガチで被ってたね、ははは

25 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/04(金) 17:28:59 ID:cK1EgXo2O
なに
その明るいキャラ

26 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 01:30:20 ID:jQNaYs4HO
>>12を見て俺なりに考えてみた

【念能力名】
花火爆男(ファットマン)
【能力者系統】
放出系
【使用系統】
放出系100%変化系60%
強烈な破裂音と共に自分を中心とした円状へ花火の様に念弾を放つ。
花火の美しさに伴い念弾の威力が上がる。
決して得意ではない変化系を使ってまで色や熱により花火っぽくした事で威力が上がった。
【制約・誓約】
同じデザインの花火は二度と放たない。

27 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 12:41:59 ID:2iOnSHynO
【念能力名】 記憶の断片・札(メモリーデュエル)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質/具現化/放出
能力の説明
能力者とカードゲームで記憶の奪い合いを行う念空間を創る能力。
扉があればどこでもその先に空間を創ることが可能。一名入場で空間は隔離される。
対象の入場と共に対象・能力者の記憶を探り、
ランダムで五人を選び記憶をカード化する。
カードにはランダムで攻守に100〜1000ポイントの数字が割り振られる。
この時お互いのカードの攻守ポイントの総合計は等しくなる。
また、記憶の人物が念能力者の場合、更に-300〜+300ポイントの補正が加えられる。
勝負は攻撃or守備表示で出したカードの表示側数値の大小比べを五回繰り返す。
負けた側はゲームで攻撃表示で負けたカードの人物の記憶を失う。
守備表示で負けたカードの記憶は対象のみ失わない。
引き分けはペナルティは無し。また、敗北時のペナルティは話さなくて良い。
以下、能力発動時に扉に浮かび上がる文字。
・ここは記憶の間。この先では記憶の奪い合いが行われる。
・空間内でマスター(能力者)を傷つける行為をした者は記憶を破壊される。
【制約/誓約】
能力者の記憶が五人未満になると能力を失う。

28 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 22:07:35 ID:rjclZuJ+O
>>26
単純に威力だけ求めるなら変化ない方がいいよ。
嗜好は大事だけど無理に優先するものでもない。

花火だったら、爆発するまでぴゅ〜〜…どーん!と少し時間がかかるような制約入れたら?

>>27
スタンドでやれ

29 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 22:26:50 ID:U9Qmaro60
効率厨乙

30 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 22:34:40 ID:drsn1uo/0
そうそう
系統問わず変化具現化でそれっぽいイメージ作ればそれでいいんだよ
効率厨はそこが分かってない

31 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 22:55:17 ID:OJQKKnZLO
>>29-30
自演?

32 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 22:59:40 ID:U9Qmaro60
違うわ

33 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 22:59:57 ID:VRiuKTp70
【念能力名】覚悟完了(ラスト・チョイス) 
【能力者系統】強化系 
【使用系統】強化系 変化系 放出系
練によって高めた全身のオーラを、円の要領で形状変化で全方位に押し広げ、範囲内にあるものを吹き飛ばす技。
範囲を絞れば絞るほど、円内部のオーラ密度を上げることができるため、攻撃力が増す。 
【制約・誓約】
オーラを物理的な力を伴って全身から放出するため、技を出したと同時に、身に着けている物も吹き飛ぶ。
すなわち、真っ裸になる覚悟が必要。 
【備考】
並みの能力者なら瞬間的にしか出せない技だが、維持する事ができればバリヤーのような使い方もできる。

>>12を自分なりに味付けしてみた。

34 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 23:03:35 ID:U9Qmaro60
円は形状変化じゃねーぞ

35 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 23:09:14 ID:VRiuKTp70
>>34
うん分ってる。
円だと物理的な攻撃力を持たせられないから、円の要領を利用して、
円っぽくオーラを形状変化で押し広げるの。

36 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 23:11:51 ID:U9Qmaro60
要領の意味わかってるか?

37 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/05(土) 23:15:30 ID:VRiuKTp70
この場合の要領は、
円の説明にある、自分の必要な間隔までオーラを広げるって箇所。

38 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 11:52:10 ID:+cX6LzmcO
>>30
効率重視じゃなく底が浅いって言ってるの。
単に「花火っぽくしました!」じゃ詰まらない。
シャレやギミックを盛り込んだ上で、他系統&多系統を使った能力なら大賛成。
オレもどちらかと言うとイメージ重視派だしね。
ただ>>26みたく「無理やりイメージつけました!」や、>>30のように「イメージ優先だよ、あほ」みたいな低脳が多いとイメージ派の印象が悪くなるからやめてほしい。

39 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 12:15:47 ID:jh9qgbZ+O
シンプルさを求めるならギミックないほうがいいよ。
無理に優先するものでもない。


40 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 14:08:45 ID:e/Tk+/Iz0
>>31>>38
皮肉で>>30書いたのに理解されなくてちょっと悲しかった

41 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 14:54:46 ID:sEiCYReW0
皮肉になってないから理解されないのは当たり前ではなかろうか。
例えば変化系能力者が相性の悪い放出系要素を使うような。
自系統から離れた最大60%までしか覚えられない、
発揮できない系統を併用するケースなんざ原作にいくらでもある。

相性の悪い系統の使用自体は原作では否定されていない。
否定されてんのは、相性の悪い系統に重きを置いて能力を作ること。
能力者のレベルや相性に見合った軽さで相性の悪い系統を使うことは問題ない。

42 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 15:00:13 ID:e/Tk+/Iz0
いや、系統問わずイメージ作りのためだけに変化具現化使うことに対して…
なんかこれ以上解説すんの恥ずかしいから消える

43 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 15:03:04 ID:sEiCYReW0
イメージ作りのために指を切ったヤツまでいるから気にする必要ないかとw

44 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 18:13:01 ID:eyJDPjoDO
燃料投下してみる。

【念能力名】世界中どこを探しても(アンブレラ・ロード)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・操作・強化
【能力の説明】
愛用の傘を広げた状態でオーラを込める。
これに相手が放った念弾が当たると弾けて消え、相手のオーラは分散して地面に落ちる。
地面に相手のオーラがばら撒かれている状態で再度同じ相手の念弾を傘に受けると、
地面にばら撒かれたいずれかのオーラがランダムで選ばれ、念弾は瞬間移動しそこから出る。
地面にオーラが残っているうちは、複数の人間のオーラに念弾の瞬間移動効果は適用されるが、
あくまでその人物の放ったオーラにしかその人間の念弾は瞬間移動しない。
自分自身の念弾をあらかじめ傘に当ててばら撒いておく事も可。

【制約/誓約】地面にばら撒かれたオーラは分散してから2〜3時間程で乾いて消える。


>相手のオーラに干渉するのは特質系
OUT?

45 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 21:52:55 ID:BfOm8Ul80
念弾だと限定が狭すぎて不味い。
念弾使いはレイザーとかフランクリンとかみたいに、念弾だけで相手のオーラのガードを貫ける力を持った高位能力者である可能性が高い。
隣り合っているとはいえ能力者が本職の強化系ではなく、応用関係ない自身の肉体強化でもないのに、傘が念弾を受け止められるか不安。

46 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 23:24:11 ID:eyJDPjoDO
・使い勝手が悪そう
・「念弾の威力>傘の強度」になるケースが多そう
って事でしょうか。

自分の念弾にも使えるので、あらかじめ準備が必要にはなりますが
ネテロがピトーすっ飛ばした時みたいに相手の足元とかから不意に念弾を撃てたりするのは
結構大きなメリットだと思ってます。
室内で相手の念弾に使えば天井や壁なんかにもオーラが飛び散ると思うので、
能力のタネがバレたりしても相手は念弾を撃ち難くなると考えました。
能力者が放出系なので遠距離攻撃合戦になれば術者に分はあると思ってます。
向こうが念弾使ってこなかったり放出系でなかったりすれば遠くから攻撃し続ければいいので。

相手の念弾に傘が耐えれない可能性を指摘されたのは結構痛いですねw
神字を使ったりは駄目なんだよなあ…う〜ん

47 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/06(日) 23:35:19 ID:MEiW193/O
自分でも言ってるとおり直接干渉してる時点でアウト
面白そうだから自分のオーラ限定でアレンジすれば良くなるかも?

48 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/07(月) 00:13:42 ID:4D/2lKNm0
【念能力名】虎金武装(アイ オブザ タイガー)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 変化
能力説明
神経系を強化し、四足獣のように両手を地面について纏っているオーラを
虎のかたちに変化する事でネコ科のような敏捷性、反射神経、瞬発力える。
さらに手を猫手にする事でオーラの爪を形成する。
【制約・誓約】
四足獣のような格好をしなければならない 
【備考】
虎がたオーラの大きさによっては天然の円という事になる(ナックルのパンチをオーラで感知したゴンみたいな)ので
神経系強化とあいまって相手の攻撃を効率よくかわす事が可能。
虎がたオーラの大きさはレベル依存。

49 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/07(月) 00:39:20 ID:mgFwRlYDO
>>44
勝手に改変してみた、どうだろうか?
【念能力名】 雨上がりは危険がいっぱい(シトピッチャン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%変化60%(操作?)
能力の説明
上空に極小型の念弾を打ち上げ地面に降らす。
この時、愛用の傘に当たった念弾のみ雨の性質に変化する。
念雨が作る水たまり(シミ)は瞬間移動のゲートの役割を果たす。
※念雨は現実の雨と同程度で蒸発し、蒸発するとゲートの効果は消える。
ゲートからは水たまりの大きさ未満の念弾を撃ち出す事が出来る(入り口は傘の内側)。
一度に複数箇所から撃ち出す事も可能だが、オーラが分散される為威力は落ちる。
念弾の威力はレベル依存。
【制約/誓約】
屋根のある場所(下)では使わないと決めている。

50 :パフィー☆☆:2008/04/08(火) 05:40:19 ID:5aWvv8KEO
念よりモバゲーやろうぜ

51 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 05:51:01 ID:MN4SHgTmO
[sage]
【念能力名】瞳の奥の冷たい光(アイ オブザ ライト)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質
能力説明
目から50メートル程の光を発し、その光に触れた者をこの世から消す。
【制約・誓約】
なし。

52 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 05:59:21 ID:OOYNoCD9O
念能力名 世界(ザ・ワールド)

能力 時を五秒程止められる。その中で自分と自分の触れているものだけ動かせる

53 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 06:30:28 ID:G7QbN6nIO
【念能力名】ドレインウィップ
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100%
【説明】
形状変化させた念の鞭を相手のオーラに当てると相手のオーラを吸収する
相手に当てる必要はないので、念弾に当てればオーラ自体を吸収し消滅させる
相手の念で強化したパンチなどは吸収することで普通のパンチになる
鞭は念で作られているため、長くしたり短くしたり太くしたりできる点で操作系の鞭より優れる
【制約】
@術者が意識を失うとオーラは元の能力者の下へ戻る
A相手のオーラ総量は最低でも本来の10分の1までしか減少させることは不可能でそれ以上は吸収できない
つまりこの能力で相手のオーラを空にはできない
Bこの鞭は術者の肉体から離すことはできない
離した時点でオーラは元の術者に戻る
解除するか相手によって鞭を体から離されても同様である
C鞭自体の殺傷能力はない

54 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 06:59:06 ID:G7QbN6nIO
>>53 改良した
【念能力名】ドレインウィップ
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化100
【能力説明】
オーラを鞭のように変形させて、触れたもののオーラを吸収する能力
鞭は長さ、太さを調節できる
念弾を鞭でガードした場合、その念弾を吸収し消滅させることも可能
オーラ吸収率は熟練度によって決定される
つまり、念弾を吸収し終わるまではガードに使える
念で強化したパンチは、ガードしても鞭自体に物質を防ぐ能力はないため、オーラなしのパンチは貫通してしまう
吸収したオーラは自分が自由に使える
【制約・誓約】
@鞭を肉体から離したり能力解除すると奪ったオーラは元の術者へ戻る
A鞭はオーラにしか触ることができない
B相手のオーラ総量は10分の1までしか減少させることはできない、つまり相手のオーラを空にはできない
C@でオーラを戻す際に術者に戻せるほどのオーラがなかった場合、14日間の強制絶になる


55 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 07:18:17 ID:eJCz3GYaO
念能力名 アマ〜テラッス
ピントが合った対象(この世に存在する全ての物質)を地獄の黒炎で焼き払う
制約 1日三回まで これ以上多用すると失明する

56 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 07:34:08 ID:G7QbN6nIO
【念能力名】硬成危重(こなきじじい)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化100%
【能力説明】
「こなき!」と言いながら攻撃することで攻撃した部位に、こなきじじいを具現化させる
攻撃は手を使っても足を使っても武器を使っても成立する
具現化されたこなきじじいは毎秒15キログラムずつ重さを増して、対象の部位の動きを封じる
こなきじじいの大きさは変わらない
重さには限度はない
こなきじじいに攻撃してもこなきじじいはダメージを受けず、ただ黙ってしがみつくのみ
1分で900キログラムの負荷
離れてもこなきじじいは消えない
見えないくらい離れるとこなきじじいのついてる相手のいる位置が何となくわかる
【制約・誓約】
@攻撃する際に「こなき」と言わなくてはならない
Aこなきじじいは3匹までしか同時に具現化できない
Bこなきじじいが解除されると同じ場所に攻撃しても重さはまた0に戻る
C対象が術者から半径4キロ以内にいなければ、こなきじじいの重さは増えない
【用途】
攻撃、行動制限
長期戦のための布石

57 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 08:06:11 ID:G7QbN6nIO
>>49
無駄な能力だな
@念弾を雨のように降らして当たりやすくするアイデアはいいが分散させれば一発の威力は低くなるからガードされたら威力は望めないし、攻撃として隙が大きい
A傘に当たった念弾を雨のように変化させるのも、変化系の容量の無駄
元から隙が大きいんだから離れて使うのが定石
つまり自分は念弾の雨の射程内にいる必要はない
雨のように降ることからどこから攻撃されてるかわからないことがメリット
離れたところから隠れて攻撃すれば隙の問題は解決
B水たまりをゲートにするのも容量の無駄使いだし高度すぎる
@ABと俺は考える
雨に変える変化系にすることや水たまりをゲートにすることに容量を使うなら念弾の威力や速度、射程、さらに発射地点をわかりにくくすることに容量を使うほうがいい

58 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 08:09:36 ID:cbrUhyXE0
【念能力名】 俺の死体は肉団子(ミートボール)
【能力者系統】 頭が放出系
【使用系統】 放出系100 操作系80 変化系60
能力説明  裸になって脳みそくちゅくちゅされちゃう
【制約・誓約】 裸でないと出来ない
【備考】 クチュクチュ あっあっ クチュクチュ あっあっ

59 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 08:26:01 ID:rM6iBjpM0
ID:G7QbN6nIO

まあ>>1を読めや

60 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 08:26:17 ID:eJCz3GYaO
念能力名 ヴァイツァダスト
指のボタンを押すと1日の最初に戻る
制約 ギリギリまで追い込まれないと発現しない

61 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 08:41:19 ID:NG+8hlvGO
【能力名】巨人の星(キャッチボール)
【能力者系統】放出、具現
【使用系統】具現50 放出50
【効能】
硬式ボールぐらいの念弾。具現化してるので相手の体や、壁などに当たると普通にバウンドする。狙った相手の体に当たる毎に威力あがる。威力の限界はなし。
【制約】
威力の限界ないかわりに、一回毎の威力アップはほんのちょっと。一回にイッコしか出せない。壁に当たったり自分で狙った相手に当たらなかったりしたら威力アップなし。相手に取られたら最初から。
なんかこんな能力を夢で見た…どうどう?アリンコ倒せそう?


62 : ◆RIJOsogZOg :2008/04/08(火) 08:44:05 ID:toJLZGvUO
【念能力名】万法精理(エドワードコーク)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質
能力説明
法を制定し、その発令を聞いた者全てにその法を遵守させる
従わない者はジョーカーにより斬首される(処刑)

【制約・誓約】
法の下では平等なので、この能力を発動した者も法を厳守しなければならない
法は1つしか定められず、新しく法を制定するには前の法を消さなければならない

どっかの暴君(法治主義だけどw)に使ってほしい

63 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 08:59:29 ID:G7QbN6nIO
>>61
できれば具現化する必要はないな
具現化したものをわざわざ放出して攻撃すんのは無駄だよ
どうせ一個しか出せないんだから普通のボールを念で強化して投げた方がまだ威力に期待できる
それに投げて戦う程度の距離じゃ生身で防御するためにも強化のほうが有利
ただ強化系だと威力に期待できるが威力が毎回上がるみたいな付加能力はつけにくいみたいだけどね
まあ威力上げるためだけの付加能力だし、、、必要ないと思う
付加能力つけたいなら操作系で実際のボールを投げて操作したほうがいいよ
威力や防御力は劣るけど操作できるし、相手の攻撃をかわしつつボールを操作してキャッチできるなら

64 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 09:01:49 ID:G7QbN6nIO
>>62
かなりいい
ただやはり特質系だから強いのは当たり前だよな、、、

65 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 09:51:21 ID:EuwSyhsYO
【念能力名】愛する右手と嫌悪する左手(ライトハッピー&レフトアンチ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系、放出系、操作系
【説明】右手で触った場所やモノをL極、左手をR極に設定する。同じ極は反発し、相反する極は引き合う。個別に能力のONとOFFはできる。ちなみに、この能力の最大威力でくっついたら強化系特化でなければまず逃れれない。
【制約と誓約】触らないと極が変更できない。能力者に近いほど威力は高まり、たくさん極を増やせば、その分だけ威力が減る。


まぁ能力者バトルではよく見る能力。ちなみに磁力とは違うので

66 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 09:59:26 ID:g0edg37nO
【能力名】ラーメン、付け麺、俺イケメン!
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%

【説明】オーラを睡眠薬に変える。オーラに触れたものを眠らす。
皮膚からも接種される。

普通にありそうだがw

67 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 10:23:57 ID:Wx7HBkqc0
【念能力名】 全てを分析する眼   Perfection Analysis (パーフェクション・アナライズ)
【能力者系統】  特質系
【使用系統】  特質系
能力説明
相手の姿を見るだけで能力や制約がわかる。
【制約・誓約】 
相手の姿を直接見ないとわからない。(絶の状態では不可)

【備考】 
心を読める能力があるのであってもおかしくはないかと

68 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 10:52:32 ID:Xk4szWFHO
>>67
特質はほぼなんでもありなのでOKじゃないかな。占いで未来を当てる奴もいたし

69 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 11:28:55 ID:Uth/oPwSO
【念能力名】ピンポイントウォーリア
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出 変化
【能力の説明】
10cm程の針状に変化させたオーラを相手に飛ばす。
刺さったオーラはそのまま相手の身体に埋まって行き、最終的に刺さった箇所に、一つの小さなが点が見える程度になる。
相手のオーラを強制的にその点に集中させる(強制硬)。
強制硬を解除できるのは術者のみ。
針が点になった後、強制硬を発動するタイミングは術者の任意
【誓約と制約】
強制硬が効果な為、2ヶ所以上同時に集中させる事はできない。(2本目以降の刺さった針は点状で留まる)
針自体に殺傷力はない。
針の強度は術者LVに依存。
【使い方】
単純に相手を硬にする事による、相手のリスクの増加。
反面、術者にも硬による強力な反撃を喰らう恐れがある。
針を刺す所によっては、相手のオーラをほぼ無効化できる(背中、腰等)。
また、例えば相手が手からオーラを放出しようとした瞬間に手以外の箇所にオーラを集中させれば不発にできるし、走り出そうと踏み込んだ足に集中させれば不意に強化された事によってバランスを崩せるなど、応用力が高い。

70 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 11:37:40 ID:f1WFCHfyO
背中と腰って同じじゃね?

71 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 11:50:57 ID:Uth/oPwSO
>>70
まぁその辺の使い難い部位って事で。

72 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:02:30 ID:G7QbN6nIO
>>69
@効果の割に制約が凄い軽い気がする
A術者が操作系ならわざわざ念を針に変化させなくても、実体の針をさせばよいのでは?
 まあ相手が硬くて刺さらない場合を考えてのことかもしれないが変化させた殺傷力ない針=刺さらないのでは?
 硬い相手にも刺さる針=攻撃力の高い針になるような気がしますし。

73 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:10:23 ID:G2s0k3+zO
やっぱこのスレはsageてないと駄目なんだな…改めて理解した

74 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:22:46 ID:Y6sw+NCG0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約は、実現のためのギミックが必要

やっぱ、このテンプレは必要だろ。

75 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:23:42 ID:Uth/oPwSO
>>72
@は、シャルや虫みたいにアンテナ刺されば相手自体を操作できるから、念だけってのはより簡単だと思ったから。
それに、自由自在に操作するわけじゃなく、念を集めるって言う単純な命令だからそんなに制限はいらないかと。
Aは、実際の針からは相手に埋まって点になるってイメージがしにくいかなって思って。
殺傷力はないから、血が出たりとか痛みはないけど、針は埋まって行くって感じ。
所詮念による攻撃になるわけだから、相手の防御念の方が強ければ刺さらないって事で。

よく推敲もせず駄文を投下してすまんかった。

76 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:28:55 ID:G7QbN6nIO
>>75
針が埋まるというのは相手のオーラを破って対象に刺さったら抜けないという意味だね、把握しますた
説得力もあるしバランス的にもいい能力だと思います

77 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:34:10 ID:Uth/oPwSO
>>76
そうそう。だから相手には解除できないって事に繋がるの。

色々と説明不足だったね。レスありがとう。

78 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 12:49:27 ID:UayMNlY2O
【能力名】雷おやじ
【術者系統】具現化系
【使用系統】具現化100%
【能力】相手に雷を落とす。反撃されると威力が増す【条件】@盆栽を壊される。
Aあいてを追いかけてつかまえる。
【制約】相手は、子供と思えるほど、年が離れていなければならない。
盆栽を常に持ち歩く。
盆栽の手入れを怠らない。条件は@Aの順番で行わなければならない。
相手を見失ってはならない。(逃がさない。)

79 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 13:23:20 ID:OOYNoCD9O
スタープラチナ

80 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 13:29:57 ID:G7QbN6nIO
【念能力名】空飛ぶ翼(アイキャンフライ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化100%、操作60%
【能力説明】
背中から羽を生やして空を飛ぶ


81 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 14:08:42 ID:Y6sw+NCG0
ID:G7QbN6nIO
いいかげんsageる事を覚えろ。

82 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 16:45:11 ID:+bfPpy6l0
何この糞能力ラッシュw
春休みは終わりだろwww

83 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 18:49:22 ID:8Ckn0AN30
【念能力名】偽りのカリスマ性(ジョーカーパーソン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作100 放出80
フェロモンのようにオーラを漂わせることで、効果範囲内の非特定多数の対象に能力者を親しい人物と錯覚させる。
能力者のレベル次第で効果範囲は増える。
また対象に能力者が昔からの親友のように思わせたり、無条件での尊敬を抱かせることも可能。
効果範囲外に行けば効果はなくなるが、範囲内に入ればまた能力対象になる。
【制約・誓約】
能力者は他人の前では常に大物ぶったり、優れた人物であるように振舞わなくてはならない。
振舞えずに一度でも対象に愛想をつかされた場合、二度とその対象に能力が発動することはない。
【備考】
封神のシンコウヒョウみたいに何もしてないのに、多数の人物に一定の評価を得られるようなカリスマ性の具現化。
フェロモンみたいにオーラ垂れ流しだから、連続で使用し続けることは出来ず、周囲が敵だらけの状況でいつ休息をとれるかがポイント。

84 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 19:43:22 ID:oQ8sRkr20
フェロモンのようにオーラを漂わせるなら、変化が必要だろ。

85 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 20:59:44 ID:T772w24w0
【念能力名】魅惑の魔女髪(ジェラルドヘアセット) 
【能力者系統】強化系 
【使用系統】強化・操作 
自身の髪を変幻自在に強化し、操作する。
・髪の毛一本一本を指先のように精密に操る事ができる。
 力を込める事が可能で、念じれば怪力を発揮することができる。
・任意に無限に増毛・植毛が可能。
・硬質化でき、束ねればワイヤー以上の硬度になる。
【制約・誓約】任意で無限に増毛・植毛が可能だが、
       増やせば増やすほど単純な操作しかできなくなる。 
【備考】普段は自身の3本目、4本目の腕として生活をサポート。
    増毛すれば怪物のような変幻自在の無数の触手となり、
    幾十にも束ねれば鋼鉄の武器、鋼鉄の防御壁となる。

色々な使い道が思い浮かびますが、説明はこれくらいで。

86 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 21:10:57 ID:rM6iBjpM0
いい加減にしろ

87 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/08(火) 21:15:48 ID:G2s0k3+zO
>>83
>>84も言ってるがその方式だとやはり変化が必要になると思う
変化は効率最悪だし、何か実物の媒介が欲しいところだよね
>>85
まぁ、sageもそうだが別な点でテンプレ一万回読み直すべき

88 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 00:10:27 ID:8mEQ+jq+O
sage進行や〜

89 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 06:57:57 ID:PTrK2WKz0
【念能力名】  アルティメットブラスト(なんか厨臭くてスマソ。浮かばなかった
【能力者系統】  放出系
【使用系統】  放出系
能力説明
自分のパワーと味方のパワーを一緒に念弾として放出する


【制約・誓約】 
パワーを供給する側は発動者に錬の状態で触れなければいけない。
放出するパワーが強くなればなるほど発動者の負担が大きい


【備考】
要するにリスクの高い元気玉です
 



90 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 07:39:17 ID:8mEQ+jq+O
>>89
どっちかっていうとDr.ゲロの様な能力だね?

91 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 12:27:10 ID:SlKXiCx+O
念能力名 ザ・キッス
系統 変化系

シールを貼り付けた物を2つにし、シールを剥がすと破壊は伴うが一つに戻る。

どう?

92 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 12:33:24 ID:3oTvRsfLO
とりあえず俺放出系なんだけど手の人差し指にオーラ集中して念弾状にして放出したら結構威力出た。
俺の発はこれでいこうと思うんだが名前決めてくれ

93 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 12:45:31 ID:xYBOhz6i0
春のせいか、花粉並みにウザイのが湧いてきやがる。

94 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 12:56:44 ID:SlKXiCx+O
>>92
それ鼻くそじゃね?

95 : ◆RIJOsogZOg :2008/04/09(水) 17:27:23 ID:8mEQ+jq+O
【念能力名】邪眼(ペトラマ)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質
能力説明
目が合ったものを石化する

【制約・誓約】
普段は目に特定の包帯を巻き、視力を完全に使えない状態にしなければならない
この能力はその包帯をしていた時間の1/1000の時間だけしか使えない
その時間を越えると自らが石化してしまう
また一度この能力を使用し包帯を巻きなおすと、貯めていた時間は帳消しになるので連続で使うことは出来ない

対象者の石化を治す為には、この能力の使用者が触れなければならない

96 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 18:34:15 ID:2J8i8I6o0
>>95
トリ付いてるのはミス?

要するにライダーの邪眼をやりたいんだと思うけど、いろいろと無駄が多いし、能力者に要求されるスペックが高すぎ。
で修正案。


【念能力名】石の抱擁意思(ペトラミア)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
能力説明
視線を合わせることで対象の全動作を停止させる(仮死状態みたいなもの)
停止させている間は、対象のすでに発動している念能力も停止するが、その効果は停止できない。
(バンジーガムやデメちゃんなんかは停止できるが、ジャッジメントチェーンみたいな能力者が死んでも発動し続けるタイプは停止できない)
視線を合わせている間は常時発動できるが、包帯をしていた時間分だけしか使えない。
視線を合わせることで自動的に発動するため、(視線があったかどうかは神視点)必ずしも狙った対象に発動できるとは限らない。
【制約・誓約】
普段は目に愛用の包帯を巻き、視力を完全に使えない状態にしなければならない。
操作された人形や、具現化された人物には通用しない。
また一度この能力を使用し包帯を巻きなおすと、貯めていた時間は帳消しになるので連続で使うことは出来ない。
能力使用中は能力者自身も、四肢が徐々に石化しているかのように動きが鈍くなっていく。
【備考】
制約をガチガチに固めて視線だけで対象を固める能力を再現。
トリガーが条件で自動発動なのと、自身も石化の制約で、隠れてる監視者を見破ったりも出来るよ。

でも多分視線で催眠系は、20スレあたりで散々既出だった気が

97 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 22:10:42 ID:jnVpN4J0O
【念能力名】魔法の部屋(ブラッジャー)
【能力者系統】放出系 
【使用系統】放出系・操作系 
【能力説明】 自分の「円」内の空間ならどこからでも念弾を撃てる。威力は自分の「円」の広さと反比例する。
また念弾に触れた箇所を強制「絶」にする特殊弾も撃てる。(制約ありで)

【制約・誓約】特殊弾は自分の体から直接撃たなければならない 
【備考】追尾式・非追尾式は自分の意思で変えられる
術者の「円」のMax半分のところから発せられる念弾の威力=術者が普通に撃った念弾

98 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 22:20:30 ID:GZGz/xNL0
いい加減にしろ

99 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/09(水) 22:34:47 ID:bLhyX9yQ0
最近ageで糞能力書いてるのは同一人物か?

100 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 01:41:06 ID:aeM5lrUf0
こういうコミュニティがmixiにもあったな。
ジョジョだったが

101 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 01:44:16 ID:n+GBOy67O
人の考えた能力を議論するのはいいけど、勝手に作り直すやつってなんなの?
しかも、端から見たら改良どころか改悪してるやつ多杉

とりあえず一人ageまくってる空気読めないやついるなw

102 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 07:01:15 ID:F4r3FC7OO
>>101
お前も空気嫁。
オレは作り直し大歓迎。改悪だと感じるならばレスすればいい。議論すればいい。
端からみてるだけ〜の人はこのスレでは文句いう権利はないと思うよ。

103 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 08:25:33 ID:2kRvQKXL0
【念能力名】  消える魔球 ロスト
【能力者系統】  放出系
【使用系統】  放出系90 操作系10
能力説明
凝でも目視できない念弾を発射する(本人は見える)
速度を自在に変える事ができる。
【制約・誓約】 
直線的な動きしかできない。
一分間に一発しか撃てない

【備考】 
見えない上に速度が変わる為、ただでさえガードが困難(かも?)
速度を落として発射し敵が射程距離に入ったらぶつける事も可能
他の念弾に紛れ込ませるなどの使用方法もある。





104 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 08:28:07 ID:g0v62Uh00
もうダメだろこのスレ

105 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 08:56:26 ID:65DxAg+8O
テンプレやらウィキやら読んでないのが多すぎる
いくらなんでも過去最悪だろ

106 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 10:59:30 ID:iNA/EXO70
流れを読まずに久しぶりに投下〜

【念能力名】  測距狂詩曲(メジャー・ド・マイナー)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系たくさん 放出系それなり 変化系ちょっと
能力説明
特製自作のハンドメジャー(巻き尺ね。伸ばして測って手を離すとするする戻る奴)を使用して
最大10m(メジャーの長さ)までのメジャーの周りの空間内の物体の速度を強制操作する能力。
メジャーのテープ部分は真っ白であり、
・まずメジャーを伸ばす
・目盛りをオーラで記す
・「測定完了」と言う(別に他者に聞こえる必要はない)
以上の手順を踏んで発動する。
目盛りの振り方は自分の自由に出来る為、ある距離までは「1mが1km相当」だったのに
いきなり「1mmが10km相当」にしたりも出来る。
ただし操作可能な物体は能力者本人が認識できる物に限られる。
認識できない=測定できないので操作対象にならない。
また、操作空間内を通過する物はことごとく影響を受けるが直進する場合と斜めに横切る場合とでは
若干ベクトルがずれる為強制力が弱くなる。
直角に横切った場合測定した距離上を全く移動していないので一切影響はない。

【制約・誓約】
・能力を発動する際にはメジャー本体に触れていなければならない
・記せる距離単位はミリ、メートル、キロメートルの三種
・目盛りの距離は自由に出来るが単位は一度決めると再発動するまでは変更できない
・どれだけ能力が成長しようとも、能力範囲が現在の10mメジャー以上の距離に伸びる事はない
 
【備考】 
何となく名前先に思いついちまった。
最終的には2本3本のメジャーを同時に操れるようにしてやりたいなあ、とか思ってたりしそうだ。

107 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 11:37:28 ID://Odw6Jj0
>>106
能力の説明が長く分かりづらいうえに、肝心の速度制限(どう速度を制限すのか)とか、
その速度と目盛りの振り方との関係を説明していない。
このままでは只の駄能力。

108 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 11:43:26 ID:TCUbsta/O
>>106
なぁ、俺の勘違いだったら正してくれ。
例を見るに空間内の物体の速度を10^-3倍あるいは10^-7倍に出来るって事だよな?
能力者がパーティ組んでると仮定して、対多数戦を想定しても、
使い方次第ではかなり低リスクで瞬殺出来ちゃうんじゃないか?
メジャーの直線上なら殆ど動けない訳だから直角からの攻撃は当て放題な訳で。
たとえバレたとしても仲間に合図しながらベクトルを変えれば、
一方的に相手集団に隙を作ることも可能な訳で。
何が言いたいかというとこんな強力な操作を全く触れもせずに強制出来るか?って事。
イメージ自体は面白いと思ったが、発動方法や操作範囲で厨能力になってると思われ。

109 :106:2008/04/10(木) 12:03:08 ID:iNA/EXO70
あー、やっぱ分かりにくいか。
文章力って大事だよね。うん。

>>107
えーと、要するに本来なら10m分かかる移動距離を最小1mmと言う事にして
強制的に加速させたり、1m分を1kmと言う事にして範囲内の物体の速度を落としたり…
と言う事がしたいわけだけど107さんの言ってる事はそこじゃないよな。
ギミックか。
空間操作でもしないと無理な気がしてきたよ…

>>108
距離10mでしかも相当間延びした発動手順があるけど無理ですかねえ…
ハンドメジャー10m伸ばすのってかなりな手間なんだが(そこは手動)。


110 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 13:37:29 ID:TCUbsta/O
>>109
そんなの事前準備しておけば良い。
また、発動も操作系能力者が直接接触するよりも遙かにリスクは低い。
それに一度設置して先端固定すれば能力者移動で円の中心を変える形でベクトル変更も容易。
それでいて工夫次第で直接身体操作に近いレベルで必勝に近い状況を作れる可能性を秘めている。
要するに発動しておけば範囲内に入った瞬間から、
特定方向への移動をほぼ不可能にする事が出来る時点で強力過ぎではないかって事。
書いてて思ったが味方の念弾を対象に当て放題になっちゃうんじゃね?
念弾はオーラな訳だから測れない、つまり影響を全く受けない訳でしょ?
あぁ、放出・変化、特に放出系の敵と相性が悪いって欠点があるか。
それを差し引いても強力過ぎる気はするがね。
身体操作を強制するタイプの操作はリスクリターンが肝。
>>106の説明だとリスクに対するリターンが大きすぎると俺は感じてしまう。

111 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 14:17:17 ID:cCPcNHBFO
放出系はさ、術者本体から念弾撃つのが一番効率的だと思う
リモート、オートはあまり関係ない
むしろリモートで念弾維持するよりは新しい念弾をまた撃つほうがマシだ
色んな条件にメモリ使うならその分放出系の命、放出速度と威力に命かけたほうがいい
操作系で念弾操作するよりは強化系に間合いつめられた時に少しでも防御できるように強化系を強めるのが実践的

112 :106:2008/04/10(木) 14:35:22 ID:iNA/EXO70
>>110
うわあ。
敢えて言うがそんな使い方想定すらしてなかったですわwww
確かにそうなるとほぼ空間支配に近くなるなあ…
ただし、測定つまり測った距離内で操作する、のが主眼なので、
「予め設置しておく」
な使い方は俺同様に能力者も思考の外何ではなかろーか。
制約にするにも何かおかしくなるかなあ、うーむ。

113 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 14:36:50 ID:BvpJhkbR0
けどさ、そう言った条件って念能力者のタイプによって変化するわけだろ?
放出系は確かに強化系に近い系統だけど、だからと言って放出系の術師が強靭な肉体を持っているのとイコールじゃあない。

まあ、オーラ=生命エネルギーと本編で明記されているからあれだけど、
逆に、オーラの強さは=肉体の強靭さといえない事例も幾つも出ているわけだし、系統が隣接するのは操作と放出も同じ。
オーラを遠くに離したまま維持できるってのも、放出系の特性の一つなんだから、
一度出した念弾をコントロールする能力ってのは特別おかしくもないだろう。

そもそも、遠くから攻撃できる特性を持つ奴が、わざわざ相手に自分の場所を教えるような能力にばかり拘泥するほうがおかしい。

114 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 14:59:58 ID:cCPcNHBFO
>>113
まあ肉体や戦闘に自信がないなら、制約誓約つけた放出した念弾を遠くから操作した方がいいかもな
特にチーム戦の場合は強化系には上回る強化系か強化系対策に特化した他の術者に任せるとか
ただ生き残るためにはさ、制約誓約つけると色々不便だろ
だから純粋に念弾の速さ威力極めたらいいんじゃないかと
まず、戦闘するための能力ならさ、必ず接近戦も避けられない
接近戦でこそ、速さ威力が鍵になる
速さがなくよけられたら懐に入られてアボン
よけられたら操作して念弾を戻すより、念弾を新たに発射するほうがいいだろ
近けりゃ近いほど避けられないから
どうしても念弾が間に合わない場合は体を強化して致命傷を避ける
つまり近〜遠距離に対応したい

115 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 15:08:17 ID:BvpJhkbR0
>>114

いや、だからどうして正面からのガチンコに局面を限定するのかな?
チーム組みたくても、組めない状況もあるでしょ?
ただ単に、試合場で戦うならその思考法でいいかもしれないけど、別に相手と真っ向勝負する必要って何もないんだよ?


116 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 15:16:40 ID:cCPcNHBFO
>>115
じゃぁ逆に相手に奇襲かけられたらどうすんだよ
型にはまった攻撃しかできないんじゃ状況に対応しにくいだろ
一つの方法なら無敵の能力より、どんな状況で戦っても負けにくい方がいいじゃん

117 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 15:33:57 ID://Odw6Jj0
万能型を求めるか、特化型を求めるかは、能力考えたやつの自由&趣味趣向の問題だろ。
俺らが強制する事はできんよ。
それに弱点がある方が、らしさが出て良い事もある。

118 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 15:51:41 ID:cCPcNHBFO
俺も理解してるよ
強制なんてサラサラしてないし
特化するなら、弱点を補ってくれる仲間とチームで戦うのが普通だと思うよ?
もしくは他の能力を修めるか


119 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 16:09:31 ID://Odw6Jj0
だったら、もしかしたらチームを組んでいるかもしれないし、補うような能力もあるのかもしれない。
そんな事を脳内補完しつつ、これはこういう能力と納得しようじゃないか。

120 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 16:11:55 ID:cCPcNHBFO
そだな、、、
てかどんな目的・用途で能力を使いたいのかが重要だな

121 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 17:18:17 ID://Odw6Jj0
それが能力見ただけで読みとれる事ができれば、俺の中では良能力の部類。

122 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 20:59:35 ID:7a+rjREb0
【念能力名】「渦螺旋」コークスクリュー 
【能力者系統】放出系 
【使用系統】放出系 
かなりの速度で竜巻のようにオーラを回転させた念弾を放つ。このオーラは竜巻のような状態で(上に向かって回転)
横向きに飛ばすこともできるし、竜巻が横向きになったような状態で飛ばすこともできる。
この念弾に当たれば強い回転に巻き込まれ体の自由を奪われ抜け出すことが困難。つまり、念弾に巻き込まれたまま、念弾ごと
かなり遠くまで飛ばされたり、遙か上空まで上昇させられたりする。ちなみに念弾に直接当たらずとも近くにいれば
巻き込まれる。
【制約・誓約】 
この竜巻念弾自体に殺傷能力は無い。
【備考】 
自分がこの念弾の中に入り、移動することも可能。

123 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 21:41:21 ID:ZHu30BtDO
それを腕に纏うんだな

124 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 22:30:54 ID:cCPcNHBFO
>>122
殺傷能力ないのか
風とは違うのか?

125 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/10(木) 23:09:50 ID:7a+rjREb0
>>124、オーラを高速回転させたものなんで、それにより発生した風で巻き込むということになるのかな?
オーラを回転させたらどうなるのかよくワカラないので、あくまで回転する念弾の中に巻き込む(風は関係無い)と
思っています。どうなんでしょうね? 質問の意味をはき違えていたらゴメン。

126 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 00:47:25 ID:ElnkYqQ5O
>>125
念弾、つまりオーラの操作、要するに操気弾系
数スレ前迄ハ否定意見の多かった能力
操作系の定義は物体操作であり、オーラは物体無いが根拠だった訳だ
ゼノが龍で飛んだりしてるのもあり、オーラ操作は変化系か?ってのもあった
また、ゼノのは操作(主)能力者の具現化物て意見もあったっけか
まぁ、描写見るに変化系つまりオーラの状態だってのが多数だろうが
念弾操作能力は議論百出な為控えろって人もいるほど多様な解釈がされてるなぁ
眠い上、過去スレの記憶で書いてるから変なこと書いてたらスマソ、、

127 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 01:38:08 ID:mhRQFLEPO
>>125
つまりさ、殺傷能力ないってことはそういう風にするために変化系技術が必要なんじゃないかってことが言いたかった
まあ議論百出だからそれはいいや
どの程度の時間距離で相手を巻き込めるかによるけど、使い勝手よさそうでいい能力だと思うよ

128 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 01:41:57 ID:mhRQFLEPO
またsage忘れた
本当にすまない…

129 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 01:52:40 ID:qoFOQVSDO
能力名 心の壁 ATフィールド

バリアを張れる
自分のオーラを飛ばして相手の堅を中和して体に直接攻撃可能



130 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 02:07:27 ID:JDLixh3JO
能力名 必股開
操作系
発動条件
相手にふれて「セクース」と言うと
必ず股を開いてくれる。なおこの技が発動している状態で中だししても
子供が生まれることは100%無い!
記憶も消える

131 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 02:22:50 ID:wsnazYMNO
【念能力名】 
天人上人作不(ユキチ)
【能力者系統】特質 
【使用系統】放出、操作、特質 
50m程の円を張り、フィールド内にいる能力者のオーラを均一化する。フィールド内では一切発は使えない。
【制約・誓約】円を張っている間は一歩も動けない。自身は絶の状態。
【備考】 
嘘バレ書いた時に作った能力。護衛軍レベルとサシでやるにはこういうのが必要かと思いました。
テンプレ読んだが、系統がよーわからん。

132 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 02:55:29 ID:22LB069L0
【念能力名】 発勁(ミステリアスタッチ)
【能力者系統】 強化系
【使用系統】 変化系、放出系
浸透、貫通し易い様に変化させたオーラを、
対象に接触させた掌より内部へと撃ち込み、内部からダメージを与える。
放出系が入っていますが、掌が接触していないと撃てません。
【制約・誓約】
無いです。
【備考】
漫画「拳児」の浸透勁・暗勁のイメージです。
あれを再現するとこんな感じかなと。

133 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 05:05:29 ID:RMS3KtVj0
じゃあ放出系いらないんじゃないの?

134 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 05:12:16 ID:mhRQFLEPO
>>133
相手の体内にオーラを放出するのがメインでしょ
強化系で殴ったら外部破壊だし
変化系はあくまでサブでオーラが体内に伝わりやすくなるようにしてるだけだと予想

135 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 05:25:39 ID:mhRQFLEPO
【能力名】除女(ジョジョ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化
【用途】除念
【内容】
@避妊具を具現化する
A自分が避妊具をつけて対象者(女のみ)と行為をする
B行為は必ず連続して行う(一度でも抜いたりしてはいけない、行為の時間は念の強さに応じる)
C必ず体内でフィニッシュする
Dそれが終わると除念は完了する
【制約・誓約】
@対象者は除念が完了すると必ず妊娠する。しかし、実際には子供は生まれない。10ヶ月かけてお腹が膨らむ。
A10ヶ月以内に術者が死ぬと、その間身ごもっている対象者は10ヶ月たってもお腹はもとに戻らない。
B女のみにしか除念できず、自分は除念対象外。

136 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 06:43:57 ID:gcuYnenK0
ご意見ありがとうございます。
>>126、なるほど・・・放出系単じゃムリな気もしますね。変化系の方がいいかな。
小さい竜巻の性質に変化とかならいけますかねぇ。
>>217、見事に質問の意味をはき違えててゴメン。風の性質に変化っていうのは思いつきませんでしたね。
イメージ修行が難しそうだと言われそうですが、それならいけますかね。

137 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 06:59:36 ID:mhRQFLEPO
>>136
どっちにしても多少変化は必要かと思う
強い竜巻に変化しとけば念に当たらなくても周囲何メートルかは巻き込める
いい能力だ

138 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 09:20:25 ID:RbaKFRdU0
>>122のイメージにエアーマンが浮かぶ

139 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 11:54:25 ID:1fU76Mpz0
というかあるあるネタ

140 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 13:38:14 ID:yi15eDwUO
【念能力名】勝手知ったる我が家(カーペンターズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
空間内の非生物の表面上を、自身のオーラで極薄くコーティングする。
そのオーラを局所的に、任意で二つの性質変化を起こせる。
1.触れたものをその場に絡め取るトリモチ状。
2.摩擦抵抗がゼロに近いグリス状。
また円のように視認せずとも、空間内にいるものの位置を把握できる(自身のオーラに触れているもの限定)。
オーラでコーティングできる空間の広さはレベル依存。
【制約/誓約】
常に掌か素足が、空間内部に直接触れている事が必要。
【備考】
自身の戦闘力は皆無の、完全な味方援護用能力。
能力を使っている間は、味方に守ってもらうか、隠れている事が必須。

141 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 14:22:58 ID:RbaKFRdU0
>>141
なぜかGホイホイが頭から離れない。

142 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/11(金) 14:56:08 ID:j3MwrsPk0
まさにその図式だな>>141

143 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/12(土) 10:14:52 ID:3PRkzzj9O
最初から読んだけど>>52が一番話が広がりそうだな。


攻略するのがきつそうだが。でも五秒程度なら余裕か?

144 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/12(土) 10:17:43 ID:lOsw+3NAO
【能力名】死神の落とし物(デス・ノート)
【能力系統】具現化
【能力内容】ここに名前を書かれた人物は死亡する。また、死亡の状況、行動も多少操れる。切れ端でも可能
【制約】
1、書く人物の本名、素顔を正確に思い浮かべながら書かなければならない。
2、ノートは他人でも使用可能、他人に使われたとき能力者は再び手にするまで、能力を使えない。
3、ノートは常に具現化されている。
4、死神が常に側にいてる。また、一定期間で林檎を与えないと五月蝿い。

145 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/12(土) 11:06:00 ID:wPYr+pbfO
>>143
自演乙

146 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/12(土) 11:28:54 ID:i6sYN1Qh0
超久々に書き込む、ガイシュツだったらスマソ

【念能力名】今日の貴方のご予定は?(ストーキング・スケジュール)
【能力者系統】具現化 
【使用系統】具現化
 一日の行動予定表を具現化し名前を記入すると
対象者のその日の大まかな行動を自動的に表示する。
 最低条件は対象者の顔(写真でも可)と名前
 この二つがあれば午前・午後の行く先と行動目的がわかる
さらに情報が多ければ多いほどより細かく表示される

ちなみに日付欄を変えれば過去の行動がわかったり
ある程度先の日付の表示も可能

ちなみに予言の類の能力でなく確定している予定情報を
盗んでを表示するので変わったり当たらなかったりすることはよくある

【制約・誓約】 
特になし
【備考】 
便利系能力です
顔と名前がわかれば人探しとしても使えたり
過去情報は確定情報なので捜査利用やそれを基に脅迫に使ったり
戦闘系の利用なら対象を暗殺するのに行動が把握できたり



147 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/12(土) 17:45:54 ID:rcdyKOcx0
>>146
ちょっと最低発動条件が軽すぎやしないか?
それだとわかるのは行く先ぐらいだろ。

148 :146:2008/04/12(土) 19:06:52 ID:5C3upcmz0
>>147
スマン、書き方がイマイチだった
最低条件だと新宿・商談(←行動目的)・・・とか、そんな程度の感じ
そこから持っている情報によってより細かく
でも軽いかな?



149 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/12(土) 21:15:40 ID:rcdyKOcx0
>>148
細かくというが、最低条件でわかる情報でも十分凄いぞ。
このレベルの情報が、一日分丸わかりになるにはちと軽いから、最低条件では一時間分とか、
わかる情報が増えるより、先読みできるスケジュールの時間が増えていくってのはどうだ?

150 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 00:10:15 ID:/JOiotaB0
相手の情報だけで過去〜未来が分かるというのは便利過ぎる気がする。
一度知ってしまえば何度でも発動できてしまうし。
相手の私物(触れたペン:低レベル、髪や爪:高レベル)が必要で、
一度発動させると同じ物では発動できない、などにした方が良いのでは。
相手のことを知る為に私物を求める、というのがストーカーらしい感じがするし。

151 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 00:34:03 ID:q2roUnmhO
【念能力名】創造者(ファーティル)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質?
自分のオーラ量で色々な能力を創造し作ることができる。


だれか改善してくれ… orz

152 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 00:39:34 ID:TalwX7GF0
なんか最近ひどいな

153 :タロー ◆MGFBC/2tiw :2008/04/13(日) 03:35:05 ID:/+c8oEzvO
何となく鶏つけてみる
「言葉は鏡(ダイヤモンドヴァージン)」
「世界中どこを探しても(アンブレラ・ロード)」
も俺です。

【念能力名】夏を待つ帆のように(クロノ・クロス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】変化・具現化・操作
【能力の説明】
オーラを込めながら樹をノミで削り、レイピアを作る。
鍔はその樹が最もスムーズに成長している(と判断できる)部分の年輪を使い、
持ち手の部分を巻く布はその樹の葉だけを煮詰めた煮汁で緑色に染めておく。
このとき、

1、植物学の知識を使い、その樹の事(元気な状態であるかどうか、など)を予め把握する
2、その土地の地理・気候・過去の天候記録などを調査し、予め把握しておく
3、なるべく木目に沿って削り、可能な限り先を真っすぐ尖らせる

の3点に於いて99%以上の精度で行うと、
レイピアが完成すると同時に術者のオーラを素にしてレイピアに込められたオーラに生命体が生まれる。
緑色に発光する子供の姿の精霊のような感じ(以下植物精)で、言葉などは教えないと喋れない。
この植物精を構成するオーラは葉緑素の性質を最初から持っている。

植物精の性格は元の樹の性質に依存する。
例えば荒っぽい気候でもほとんどダメージを受けないような樹であれば図太く、
ほんのちょっとの温度変化でダメージを受けてしまうような樹であれば神経質気味、といった感じ。
葉緑素の性質・役割なども関係し、基本的には優しく、穏やかな感じの性格になる。

この植物精は、普段は術者の作った念空間の中で過ごす事になる。
この念空間内は庭園のような感じで、入り口は念空間内の植物精がもと居た樹の場所に自動的に生成される。
この入り口は術者と術者が触れている者にしか認識できず通れず、
念空間庭園から出るときは入った場所と同じ入り口からしか出れない。

この植物精は時間と術者の愛情で見た目が成長し、やがては大人の姿になるが、
見た目が大きくなれば術者がデフォの状態で消費し続けるオーラもそれだけ増える。

そのレイピアを手に持っている時だけ、それを媒介して植物精を念空間庭園の外で具現化できる。
この植物精は制約が強い分、戦闘能力が非常に高い。
なお、能力系統に「操作」と表記したのは最初に「オーラを込め」ながらレイピアを作るからであって、
植物精を術者が操作している訳ではない。あくまで植物精は植物精自身の意志でしか動かない。

【制約/誓約】
植物精を構成するオーラは術者が常時負担し続ける。
レイピアが折れてしまったりした場合は植物精は消え、二度と元には戻らない。
(思い入れに比例して強いオーラが込められているはずなので、基本的には折れにくい)

154 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 17:14:26 ID:HN04OG500
10行以上の長文は大抵ウンコな件

155 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 20:02:50 ID:7pQv1wRL0
長いのは構わんが、最初の一行でどんな能力か分る位でないと、読む気が失せる。
それでも我慢して読んだ感想だが、意味分らんの一言。

156 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 20:11:15 ID:oepVWqHx0
【能力名】静かなる排撃(キャンセラー)
【能力系統】変化系・放出系
自身の触れている物を強制絶する能力。但し能力発動中は術者自身も絶状態。

自身のオーラを通常のオーラと逆の極性に変化させ放出する能力。オーラの極性がどういう物なのかは不明だが、とにかく反オーラ的な性質に変化。
そのオーラを"周"することで対象が纏うオーラを逆極性で打ち消し、絶に近い状態を作り出すことが出来る。
生物にも使用可能で、使い方次第では一時的にではあるが除念に近い効果も発揮できる。

【誓約:制約】
発動中は術者自身のオーラも打ち消されるため、通常のオーラを纏えない完全な絶状態となる。
対象のオーラを打ち消せるかどうかは術者のレベルに依存する。対象のオーラが術者の力を大きく上回る場合には効果がかき消されてしまう。
対象と直接手や体で接触していることが発動の条件。なのでバリアのように円で念弾を防ぐといった使い方は出来ない。

157 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 20:56:24 ID:6yMkkzrFO
こんな時テンプレがwikiにあると不便だなと思うね

158 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 21:58:14 ID:Wn/l4ivI0
wikiより

変化系
まず★変化系:オーラの性質を変えるが大前提。
稀にオーラではなく、ものの性質を変化させちゃってる能力があるので注意。
そして★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)であったり、
原作に登場する変化系能力が糸や手、電気などであることから、オーラを架空の性質に変化させることはできないであろうと考えられる。
ただヒソカの【伸縮自在の愛(バンジーガム)】はガムとゴムの性質を掛け合わせているので、性質の掛け合わせは可能。
つまり★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>オーラを架空の性質に変化させることはできないであろうと考えられる。
この辺に引っかかりそうだね。

159 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/13(日) 23:49:27 ID:2OJdrbIV0
【念能力名】 放出代行人(キャリーエージェント)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系  強化系 (操作系も?)
自分以外の念能力者の具現化物、又は変化オーラに直接触れて
具現化物をその能力者から離す事でその物質の維持を肩代わりする事が出来る。
つまり、遠距離でも(能力者のレベル依存で)具現化・変化物を劣化せずに運用できる。
また、放出系の部分は完全に能力者が肩代わりするので、相手とのレベル差によっては
相手が直接持つより強くなる事もあれば、相手が直接手放すよりも弱くなる事もある。
【制約・誓約】
・変化オーラを対象にする時はある程度形のある物しか対象に出来ない。
・相手の能力の制約は無視出来る事もあるが、誓約は決して無視出来ない。
(制約:手放したら消える等 誓約:能力者本人が攻撃しないと効果が発動しない等)
・念獣等の操作系統が必要な能力でも操作の肩代わりは出来ないが、
 相手に触れている間は操作念の中継が出来る。(相手を強化する)
【備考】
ボマーやグリードアイランド等、複数人で作る能力の放出担当部分を単独の能力にした物。
自分で使っての擬似盗念や、単純に念獣や変化オーラの活動範囲を広たり、
第三者に擬似的に能力を貸し出したり出来ます。
3つ目の制約の操作念中継は出来るかどうか微妙、別枠の能力にした方が良いかも知れない。

160 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 00:22:43 ID:SKFhHx6b0
相手のオーラを云々は特質じゃないの?
この念も明らかに特殊な感じだし。
つか、条件と制約の区別がつかない。

161 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 00:33:53 ID:1kvxvg5X0
>>160
イメーシとしては相手の具現化物等をオーラで強化して維持するって感じなんだが
それでも無理かな?
具現化物の維持の代行が普通の念で出来ないなら
作中だけでもGI、ボマー、ダーツと3種はある放出+具現化の
複数人で作る能力に全員ほぼ同じ種類の特質系能力者が要る事になるし。
二つ目の制約はそもそも手放せないって事態を防ぐために作ったけど余計だったかな。

162 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 01:29:39 ID:XBjOIMf6O
>>161
うん、どれもオーラに直接干渉出来るタイプの特質系能力者が居たと推測される
どちらにしろこの説に否定的であろうと作中で明確な描写がされない以上、
このタイプは他に類をみないオーラとして仮に特質として扱われるのは仕方ないと思う

163 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 02:26:07 ID:vV+VVGRS0
制約と誓約って、要するに縛りプレイ(SM的ではない意味で)でしょ。
本来出来ることをやらないと決めること。

「出来ない」のが条件。「しない」のが制約。
159のは、この両者がごちゃ混ぜになっている感じがする。

164 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 05:54:11 ID:E85EzyPB0
>>158
イメージ的にはアルカリに対する酸、電子に対する陽電子、陽性・陰性みたいな感じかな
オーラが存在する世界ならそのオーラを中和する性質もあり得るのかもとかおもた

>>163
関係ないが、"しない・やらない"が誓約でしょ
制約と条件は同義と思うが(このスレにおいては

165 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 18:38:18 ID:hac5qaIC0
【念能力名】「潜地魚」オールマテリアルズ 
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系 放出系 
インドアフィッシュみたいな魚を具現化。クチバシのような強力な顎がある。背に乗れるぐらいで結構、大きい。
この念魚は動物を除くあらゆる物体、液体の中を泳ぐことができる。壁から突然現れクチバシで体を貫いたり、尾を巻き付け足を止めたり、
背中だけ地面に出し、背に乗り地面を高速で移動したりできる。
【制約・誓約】   
動物以外の物体に体の一部が触れていないと消滅し、念能力が1週間使えなくなる。
(捕まれて強引に地面から引っこ抜かれたりしたら消滅)

166 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 19:52:55 ID:22I0QFgJ0
>>165
「空中に引きずり出された!」
「ふははは、空気も一応物体なのだよ?」
「しまったー」
(もぐもぐ)

目標はオールマテリアルズが美味しく頂きました。


とかいう裏技はないよな?

167 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 20:31:43 ID:gWo9Eeds0
説明文がわかりにくいんだろうな

要するに、地面・壁などに潜って高速移動し、体の一部分を飛び出させて攻撃する念獣、って事でしょ
潜れる物は生命を持たない物に限り、全身が空中に飛び出してしまうと念獣は消滅、と

というか、制約の部分が蛇足な気がする
念獣が死んだぐらいで念が1週間も使用不可はリスクがありすぎじゃない?

168 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 22:05:09 ID:6xN6Uv6G0
つか引っこ抜かれそうになったら
能力解除すればいいだけでは。

169 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/14(月) 23:37:31 ID:XBjOIMf6O
イメージとしては魚ってよりモグラなんだよなぁ
液体ってのを外して解除条件を消滅条件と同じにする
そして条件以外では術者でも解除できないって感じで修正したらどうだろう

170 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 06:57:32 ID:vx60Glau0
>>169
一週間の使用不可ははずすわけ?
それなら結局、能力解除したい時は全身出させれば良いだけだから意味無いと思う。

というか、何か相手が制約まで知ってる前提で議論してないか?

普通初めて戦った敵の能力なんて詳細までは分からないんだから
そんなレアなケースのためにペナルティつけても制約として弱いし
ペナルティによってはメモリの無駄使いかと。
(一週間の使用不可なんて操作系必須だろうし)

制約として全身を出させたくないなら
1.能力者の意思では全身を出させる事ができない(無理矢理引っこ抜かれてもペナルティなし)

2.全身を出すと能力解除される(能力者の意思でも普通に解除できる)
で十分だと思う。

171 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 08:57:31 ID:Y2a9N9VkO
モグラだと「掘り進む」イメージで破壊が生まれそう。
魚のイメージで問題ないとは思う。まあ陸を泳ぐ魚も変だから、この辺は個人次第か

172 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 12:37:32 ID:A9hxHxToO
169と170は同じ事言ってると思うのは俺が読解力無いからか?
>>171
そこは個人のイメージの延長の仕方次第だよね。
俺はこの延長はまだ許せる派かな。
インドアも密室の空間内を泳いでる訳だし。無理矢理過ぎか?

173 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 18:33:33 ID:R3GyZfyz0
みなさんご意見ありがとう。
まだ、全部に明確な返信できないんですが、問題点は「能力の解除条件(に関する制約)」ですね。
仮に、「自分では解除できないが、体が物体から離れた時に解除される」だと、自分で操作して空中に飛び出させればいいだけだし、、、
ちなみに、1週間の使用不可、っていうのは念魚が消滅してもすぐ新たに出現させられるなら、消滅する意味が無いかな、
と思ったからです。「どんな物体でも通過(泳げる)能力」は強力かなぁ、と思って制約をつけたんですが、そうでもないんですかね?


174 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 18:53:35 ID:A9hxHxToO
>>173
俺が思うに解除条件は物体から完全に離れたら強制消滅一本で良いと思う
後は具現化する条件をらしく作ることが出来れば解除にも必然的にリスクが伴う
単に一週間使用不可とかは取って付けたみたいで嫌われやすい
円の範囲内で使えるだとか強制絶なんかが叩かれるのと同じと考えればいいと思う

175 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 19:01:10 ID:0GIEE8Kz0
>>173
>「どんな物体でも通過(泳げる)能力」は強力かなぁ、と思って制約をつけたんですが、そうでもないんですかね?

どんな強いオーラを込めた物質や具現化物さえ通過できるってなら強力すぎるけど、
それは多分神がかってるに含まれるから無理。
普通の物質をすり抜けたり、地面の中を泳ぐくらいなら問題ないと思う。

176 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 19:41:57 ID:R3GyZfyz0
では・・・こんな感じ?
【念能力名】「潜地魚」オールマテリアルズ 
【能力者系統】具現化系 
【使用系統】具現化系 放出系 
インドアフィッシュみたいな魚を具現化。クチバシのような強力な顎がある。背に乗れるぐらいで結構、大きい。
この念魚は動物を除くあらゆる物体、液体の中を泳ぐことができる。壁から突然現れクチバシで体を貫いたり、尾を巻き付け足を止めたり、
背中だけ地面に出し、背に乗り地面を高速で移動したりできる。
【制約・誓約】
能力者の意思で念魚を解除することはできず、念魚の体が物体(生物を除く)から完全に離れた時のみ、消滅する。
強力なオーラが込められた物質や、具現化物は通過(泳ぐことが)できない。  


177 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 20:44:39 ID:dH4+4QtQ0
1、顎が強力なのは問題ないが、鋭いクチバシや器用な尾に違和感。
しかし想像上の魚だから色んな生物のいいトコ取りでもいいとは思う。
だけどやり過ぎると器用貧乏になるので、機能はある程度絞ったほうがいいのでは。

2、誤字? 6行目の「動物」→「生物」

3、いくら物体内限定とはいえ、いくらでも、いつまでも離せるのは微妙。
放出の苦手な具現化系能力者だということを考慮に入れよう。

4、操作系能力も必要。

178 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/15(火) 23:53:51 ID:beQEtF+5O
【念能力名】鋼鉄の処女(ヘビーメタボ)
【能力者系統】具現化 
【使用系統】具現化100 操作80 放出40

能力説明
自らに近付く対象を強制的に具現化した鋼鉄で包む。
具現化した鋼鉄は動かす程度は可能。
効果範囲は円内(半径5m)で、自らに近付くほど徐々に鋼鉄が纏りつくイメージ。
対象を拒絶すればするほどより巨大な鋼鉄が具現化される。


179 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/16(水) 00:07:19 ID:5pLvkCPd0
対象に非接触状態で、こういった効果を発動させるのは、原作基準で考えりゃ無理だろ。
あと、鋼鉄って何? いくらなんでも抽象的すぎるぞ。

180 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/16(水) 00:30:35 ID:TE74+xTB0
否定だけってのなんだし、改善案を考えてみた。

1.拒絶する言葉を言いながら、対象を攻撃。
2. 一旦距離をあけ、鋼鉄のパーツを複数具現化。
3.対象が近づけば近づくほど、鋼鉄のパーツが磁石のように対象に貼り付いていく。
4. 貼り付いたパーツはパズルのように組み合わさり、最終的には鋼鉄の彫像(鋼鉄の処女型?)のような状態になって動きを封じる。
完成時の彫像の大きさは、拒絶の度合いによる。

181 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/16(水) 01:17:39 ID:dLcX1kJwO
【念能力名】 高飛棒術士(ハイエスト・アスリー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、変化
能力の説明
強化した棒高跳び用の棒と手首をゴムの性質に変化させたオーラと繋ぎ戦う能力。
【念能力名】 超空大隕脚(メテオプラネット)
【能力系統】 強化、変化
能力の説明
棒高跳びの要領で高く跳ぶほど落下時のキック力を強化する能力。
能力の性質上加速も加わり威力は跳ね上がる。
威力は落ちるが、変化ゴムを利用して機敏に立ち回り攻撃を繰り返す、
小隕連脚(シューティングスター)という応用技もある。
棒の強度、キックの威力、変化ゴムの強度・伸び幅はレベル依存。
【制約/誓約】
競技用の服を着た状態でないと能力を使わないと決めている。
かなり前に投下した能力の改良版。覚えてる人はいないだろうが一応。

182 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/16(水) 06:58:44 ID:1rNZOVVFO
>>179>>180
ご指摘ありがとうございます!
鋼鉄は、廃工場とかに散乱してそうな鉄屑をイメージしました。
能力者に思入れがあれば、具現化できるんでは?と思ったんですが…。
やはり具現化だけに対象に触れるなり、スイッチがないと能力発動は難しいかな。
具現化は放出が厳しいというのを逆手にとって、
自らに近付くにつれ徐々に鋼鉄が纏い、
触れた瞬間、鋼鉄の処女状態に。
そんなイメージでした。
こんなんどうでしょう?
能力者は常に能力発動していて、
それゆえ自身の円内は常に鋼鉄化。
そこに触れたものまで鋼鉄で浸蝕していく。
能力者までの距離によって徐々に鋼鉄化。
当然、私生活では誰も近付いてくれないんで、
その孤独は所謂鋼鉄の処女状態。
自分に触れようとするものを拒絶したいという思いが能力に色濃く反映。

長文すみません。

シベリア超特急(エクスタシープレス)!

183 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/16(水) 09:19:48 ID:Cm7S357C0
>>182
近づく生物に対して、無差別で自動的にってならスイッチ無くても可能じゃない?

184 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/16(水) 13:36:20 ID:xT5dh/tT0
前スレとっとと埋めようぜ

185 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/17(木) 16:12:18 ID:2esq8Hf8O
【念能力名】疵顔(スカーフェイス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力の説明】自身の体、特に握力を強化する。体重×スピード×握力=破壊力の理論を信条としてその破壊力を増したパンチと、強化した握力で敵の四肢を掴み破裂させる握撃を主な攻撃方法とする。ヤクザ者・喧嘩者として高いプライドを持ち格闘家と戦う時は戦闘力を増す。
【制約・誓約】
1、念で体は強化するが防御動作は一切とらず敵の攻撃は全て受けきる

2、敵に自身の攻撃が当たりダメージが入る度に「まだやるかい」と降伏を迫る
3、日頃の鍛錬を女々しいものとしてその一切を行わない


初の書き込みです。バキキャラが念能力を習得したというスレを見て思いつきました。防御をすてる高い制約を科すことで念での強化率を上げることが目標です。


186 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/17(木) 19:59:44 ID:Tjn82UHv0
>>185
そのまんまじゃねーかw

マジレスすると、ハンタ世界では全く鍛錬しない能力者は弱いよ。
ていうか、多分その能力を習得する事すらできない。

187 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/17(木) 22:09:02 ID:2esq8Hf8O
>>186
まんまですw
ゴンキルみたいに師匠の手で無理矢理念を開花させられて、その後ヤクザの抗争による実戦に継ぐ実戦の中で磨かれて強くなったという感じでお願いします。


188 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 13:35:19 ID:GN+FdOHGO
【念能力名】幻遊磁力「マグニート」 
【能力者系統】変化 
【使用系統】変化 放出
能力説明 オーラに磁力を持たせる。放出したオーラを利用して(例えば地面にS極のオーラを放出し自分をS極のオーラで包み浮遊したり)様々な行動ができる。
相手のオーラにも磁力を持たせ相手の攻撃が磁力の反発により当たりにくくする。
放出した念弾をN属性、相手のオーラをS属性にし自動追尾弾に等。
【制約・誓約】相手のオーラに磁力を持たせるに体に触れなくてはならない。 
【備考】磁力は時間が経つごとに強くなっていく。 
念にしか作用しない磁力なので物質(金属)がくっついたりすることはない(物体を磁力オーラで包みそれを利用することは可能)
自分(相手)が絶にしたらリセットされてしまう

189 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 13:56:23 ID:c5QZgMvE0
佐藤利奈のおまんこをクンカクンカししたあとモヒモヒして「ひゃぁんッ」って言わせてからヘケッ!!ってやりたい

190 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 13:56:32 ID:RJ3ikT0h0
うんち!

191 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 13:57:06 ID:olfDgSIT0
チース!!(゚3゚)

192 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 13:57:31 ID:S2JhLC/70
シャナかわいい!

193 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 15:01:37 ID:1EDADcQnO
てす

194 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 18:41:50 ID:55TY0ZNRO
クソスレを荒らすな

195 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 19:02:54 ID:fMUTMt/pO
そうだそうだ

196 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 19:26:28 ID:BbQbuFAv0
ウホww

197 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/18(金) 21:21:16 ID:cpuJbks40
前スレようやく落ちたな

198 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/19(土) 01:50:23 ID:IEaALFXgO
死ねよゴミども
糞スレ終了

199 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/19(土) 18:52:24 ID:b45h+lrWO
また投稿者逆切れのパターンか

200 :タロー ◆MGFBC/2tiw :2008/04/20(日) 01:15:48 ID:+gacCUgcO
【念能力名】神綴りの喜劇(メモリアルトゥルース)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化・具現化
コンタクトレンズを目に付けた状態で具現化する。
この具現化コンタクトを目に付けた状態で、物質・生物に周を行い目を閉じると、
「それを過去に見たときの術者の印象」が現実世界に存在する最も近いイメージとなって瞼の裏に映る。
複数回見ていた場合は現在に時間軸が近いものから順番に映り、最後は自分自身の姿が見える。
自分自身の姿しか見えなくなったらもうその物質・生物からは情報は出てこないという事。
複数回か否かの条件は、遠ざかる・目を閉じる・別の方向を見るなどで視界から完全に消え、
再度視界に入った場合に「複数回」と認識される。
まばたきに関しては、まばたきの前後で印象が絶対的に違っていた場合のみ複数回とされる。
基本ギミックは一時的な術者自身の記憶力の強化によるもので、発動条件が現実世界の実物。

【制約/誓約】特になし。
【備考】
意識的か無意識かを問わず、1度でも視界に入ったものであれば
能力発動条件を満たした事になり、今後術者がその物に能力を使った場合は
「それが視界に入っていたときに術者が目線で捉えていたメインのもの」が瞼の裏に映る。
例えば荒野でAとBが戦闘を行ったあと、その周りに落ちていた石コロなどに、
Aが数年・数十年後に能力を使えばBの姿が見える、といった感じになる。
現実世界に存在する最も近いイメージはあくまで術者自身が持っているイメージとなり、
絶対的な基準にはなり得ない。

201 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/20(日) 01:37:21 ID:2jm1oEihO
特質乙

202 :181:2008/04/20(日) 01:55:12 ID:KwSFSgm+O
スレが落ち着いたところで>>181の能力批評お願いします

203 :タロー ◆MGFBC/2tiw :2008/04/20(日) 02:13:43 ID:+gacCUgcO
>>201
ちょっとやり過ぎたかw
強化系能力の新しい分野の開拓にチャレンジしてみたかっただけなんだ。うん。
なんかすまんかった

204 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/20(日) 02:47:44 ID:kFmCo+/y0
>>181
高飛び用の棒を、いちいち持ち運びなきゃいけないのは辛い。
それがリスクになって能力も強まる可能性もあるにはある。
しかし棒を折られる=負け決定になってしまうわけだから、
ゴムだけじゃなくて棒も変化にしたほうが無難。どこまでも伸びるし。

強ければそれだけオーラを消費するんで、制約/誓約は強ければいいってもんじゃない。
AOP増やしてもMOPは増えないので。

205 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/20(日) 02:51:06 ID:EX617jNO0
>>202
ビリー・カーンでしょ?
炎使う代わりに「ジャンプ」が強くなった感じの。
シーファンみたいに、棒で飛ぶと見せかけて、棒をスライドさせて攻撃したりするんでしょ?
どうせなら捻糸棍も使えるようにしたらどうかな。

棍法使いという設定なら悪くないんじゃないかと。
棒高跳び用の棒とか、競技用の服とかの設定はいらないと思う。

206 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/20(日) 12:29:56 ID:lwR5qk3S0
【念能力名】極大射程(ザ・シューター)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系、強化系、操作系
【能力説明】
強化した銃からオーラに包まれた弾丸を発射する。
強化系の役割は、高い火力で弾丸を発射すること。
放出系の役割は、念能力者を殺傷できるようにすること。
オーラが纏っていない弾丸だと「イテッ」で終わりそうなので。
操作系の役割は、発射時の銃の個体差によるズレの修正と、
発射後の弾丸の軌道が空気抵抗により曲がるのを防ぐこと。
要するに、真っ直ぐ飛ばすこと。
【制約・誓約】無し
【備考】
銃で念能力者を殺傷できるようにする能力。
基本は遠距離からの狙撃。

207 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/21(月) 12:31:49 ID:nGYDAemTO
ブヒブヒブヒブヒブヒブヒ!!!!

カクカク イヘ⌒ヽフ
  /( ・ω・))ー=3
ε//  しヘ⌒ヽフ
.(( _ノ( ・ω・))ー=3
 しし━し─J

ブッヒィーーーーーーーーーー!!!!!!!

208 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 01:51:50 ID:vhckmDU6O
特質系はやりたいほうだい

209 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 07:07:34 ID:Jqcn6SbfO
ブヒブヒブヒブヒブヒブヒ!!!!

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210 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 09:55:45 ID:dWBF5pgs0
会長とゼノ爺の飛び降りた変なシルエットってモノ本の生物だったんか…

211 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 11:43:57 ID:xB7kX3/yO
【能力名】酸の蛇(リキッドスネーク)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出・変化・操作
【説明】
@オーラを酸と混ぜ合わせて酸に変化させる
A酸のオーラを黒い蛇の形に形状変化させ、相手めがけて放出する
B酸の蛇は操作できる。蛇は頭から体まで攻撃範囲なので上手く操れば相手の逃げ場をなくしたりすることも可能
C酸が手に触れて怪我をしないように自分の両手をオーラで包んでいるため、若干手以外の箇所のオーラが弱くなる。

212 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 12:25:28 ID:qnJhyjoS0
リキッド=液体
アシッド=酸

213 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 15:31:23 ID:in+CiVjvO
殺虫剤をイメージした。ゴキブリをどこまでも追いかけてくイメージ。


214 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 16:06:56 ID:xB7kX3/yO
確かに技名をメタルギアアシッドかアシッドスネークかリキッドスネークで悩んだんだよね
まァアシッドスネークでもいいよ
蛇は酸だから障害物も溶かしつつ相手を負える
ただし手からオーラを離すと蛇は維持できず操作できなくなる
また、蛇のオーラは伸ばしたら短くすることはできない。
だから放出系より変化系メインなのかな

215 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 18:09:32 ID:+osbLWFz0
うほwwwww

216 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 18:10:03 ID:o5C8x2gB0
くっくっくwwwwwww

217 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 19:36:25 ID:ZH8xW0ZnO
仕方ない、ありきたりな反論を敢えてしてやるか
酸のイメージ修行はどうやるの?

218 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 19:41:13 ID:xB7kX3/yO
>>217
しらんがな
具現化のイメージ修業はよく聞くが
変化でも必要なの?
キルアとか電気とオーラを混ぜるイメージ!とか簡単にやってたみたいだが

219 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 19:58:59 ID:a9+yT6iz0
簡単にか

220 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 20:00:45 ID:v2afIUuZ0
>>218
そのちょっと後にツェズゲラが、「拷問のような電気を浴び続ける修行だけで数年は必要」
って言ってたろ。

221 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 20:04:21 ID:wQl4MdI+0
やっぱテンプレ戻した方がいいな

222 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 20:43:37 ID:InE3+ZkF0
次スレがあれば、だけどな。フヒヒ

223 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 21:02:03 ID:xB7kX3/yO
>>220
それは電気からオーラで体を守ってなかったからじゃない?
じゃぁゲンスルーは毎日火薬とか爆弾を体で受けてたわけ?


224 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/22(火) 22:48:51 ID:7dPcPiw70
>>223
火薬や爆弾は爆発しなければ痛くないよ。
火薬で砂風呂のようなことでもしてたんじゃない?

225 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 04:38:54 ID:rsmLxPviO
変化も具現化もイメージ修行は必須であり、
修行過程も頭に入れて作らないと駄能力になるという典型だな
しかも制作者は原作をあまり知らなそうな上理解していない、
もしくは都合の良いように歪曲している節があるしな
修行はイメージ元をひたすら観察したり触れ合ったりし続ける(例クラピカ)
キルアは暗殺者の家系に生まれ、拷問に耐える修行は当たり前の事だった
故にキルアは日常的に電気と触れ合いながら過ごしてきたからこそ修得出来たと考えるのが普通
そして俺は一昔前なら当たり前に知っていたはずのものをマジレスするとは…

226 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 09:58:30 ID:AvBL8TujO
じゃぁ酸を観察してイメージ修業するよ
酸で物を溶かしたりしてイメージを作る
ゲンスルーの例でいうなら別に自分が酸を浴びる必要はないみたいだからね
液体のイメージはローションか何かで代用するよ

227 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 11:35:04 ID:MdRUBlK80
どこをどう読んでその結論に達したのかわからない

228 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 14:15:48 ID:ZHCLJV550
オーラって自分の身体の延長みたいな扱いくさいからな。
それを特定の性質に変えて固定し続ける、となると文字通り骨身に染みないと
無理なんじゃね?

何としても覚えてみせると覚悟決めて指一本ずつ酸に浸けていくとかなw
手足揃えて20本無くなるまでに習得できなかったら全部無駄になる、位の気概で挑めば
多分習得出来んじゃね?w

229 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 18:44:52 ID:AvBL8TujO
てか説明してくれよ
ゲンスルーは爆発を生身の体で受けまくったのか?
よく考えようぜ
火薬のイメージと爆発のイメージは違うだろ
オーラを変化させるためのイメージ修業を必ずしも自分の生身の体で受けなければならないならゲンスルー爆発で死んじゃうんじゃない?
ゲンスルーは爆発の際オーラでガードしてるから爆発には弱いはずだよな
これはどう駄反論してくださるわけ?

230 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 18:53:31 ID:iW0MzcBQO
ピトーだのレオルだの特に修行せずに
物を具現化してるからなぁ

231 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 19:00:31 ID:z85H1bNZ0
>>229
大した威力ではない爆発を受けて修行した、あたりじゃないか?

>>230
才能の塊みたいな蟻んこと人間を比べられてもな

232 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 19:20:24 ID:zCGYVhTi0
説明もくそもどういうシステムかすら分かってないもん引き合いに出してきてどうしたいんだ

233 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 19:43:23 ID:tRSEnEHF0
凝や硬使えばリトルフラワー程度の爆発なら無傷で修行できるってことだろ
だから>>211も初めは弱めの酸で修行して徐々に濃度を上げていけば
できるのかも試練
溶けるのと爆発のどっちが難度上かはわからんが

234 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:01:57 ID:T4HudIgX0
>>229
命の音(カウントダウン)の説明は思いつかんが、一握りの火薬(リトルフラワー)の修得過程なら妄想で良いならこんな説明ど?
オーラでガードした手の中で、爆竹みたいな弱い爆発から段々強力にして望みの威力まで体験して必要な凝の強度を覚えて、
後はクラピカみたいに何度も繰り返し経験して、最終的には何も無い状態でもオーラで爆発を起こせるようになって修行完了。



235 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:02:30 ID:tRSEnEHF0
あーでも具現化系の肉体強化で守れる程度の発だと弱いな
リトフラも掴むという制約つけてもはるか格下の強化系に同じ凝で防がれてた。
何の制約もなく、むしろ便利に使おうとしてるあたり威力は期待できない。高等複合能力だし
ゲンスルーみたいに高威力で自分が巻き込まれない技を持つか、相手の凝を分散させる
ような努力が必要だね

236 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:21:23 ID:AvBL8TujO
とりあえず修業課程をきちんと妄想しろなんてさ
一休さんくらいの知恵なきゃみんな納得いく答えはでないよ
だから俺はイメージ修業やれってんなら
@酸を手で触れるが手をオーラでガードする
A酸は手で触れず溶かすイメージの修業はし、感触は他の液体で代用を提案したんだよ
変化系のオーラは具現化系とは異なり必ずしも現実にあるもの性能になるわけではない
ゴムとガムのいいところを持った性能のオーラも作れるんだからAの修業で酸のように溶ける液体もできるはずだよ

237 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:31:03 ID:AvBL8TujO
まあ確かにある程度制約ないと威力は期待できないかもね
なんか考えるかな

238 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:37:30 ID:zCGYVhTi0
クラピカ・キルアの修行を見る限り、通常の段階踏んだ修行では人体に有害な性質への変化・具現化は難しい。
またゲンスルーの例を見る限り、高威力の能力にもしにくい。
これでよいですか?

239 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:51:02 ID:OjH2fLMRO
リトフラはバンジーガムのように相手の体に取り付けられるタイプにしたら強かったのに

ゲンスルーの念レベルでは「手で掴む」という制約でやっと実現できたということかな

240 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:52:05 ID:u2BNBSgo0
んな感じかね。
「即死する猛毒」とかそんなもんに変化させるのは不可能じゃなかろうが難しい、と。
修行過程でしんじまうかも知れんしなw

241 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 20:53:20 ID:z85H1bNZ0
>>236
>ゴムとガムのいいところを持った性能のオーラも作れるんだから

↑と↓の論理的繋がりがよくわからん。飛躍し過ぎじゃあないのか?

>Aの修業で酸のように溶ける液体もできるはずだよ

>>238
おk

242 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 21:13:06 ID:X5oJqipL0
>>238
それで良いんじゃないか?
キルアの電撃も威力は大したことないし。
ほとんどサポート専用でむしろヨーヨーの方がダメージ源としては大きい。

>>239
リトフラの目的はカウントダウンの解除を防ぐ事でしょ。
近づきたくないと思わせるためにいちいちあんな発動条件にしてるんだと思う。
まあ当然、それくらいの制約でもないと使い物にならん程度の威力にしかならんってのもあるだろうけど。

243 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 21:13:11 ID:M0cp3xls0
具現化系はイメージ修行中に自分で具現化したいものの威力を味わう必要はないんじゃね?
ゲンスルーの場合は、実在の爆発物をどの程度の量でどのくらいの爆発が起きるかを観察したりする、とかでいい気がする
クラピカも鎖で自分をぶん殴ってみました、とかいう描写はないわけだし
仮に剣を具現化する能力者がいた場合、切腹でもせなあかんのか?

変化系は>>238っぽいと思うけど

244 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 21:15:01 ID:X5oJqipL0
>>243
カウントダウンは具現化だけどリトフラは変化でしょ。
仮に火薬を具現化してるんだとしたら、他に着火するものも必要になる。

245 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 22:13:44 ID:t7eeLIe30
かやく くわ― 0 【火薬】
衝撃・点火などによって瞬間的に燃焼または分解反応を起こして
多量の熱と気体を生じ、破壊・推進などの作用を行う物質。
狭義には発射薬・推進薬を指し、広義には一般に爆発に伴って発生する
エネルギーを有効に利用し得る爆発性物質を指す。
後者は火薬類と呼ばれ、火薬類取締法では、火薬・爆薬・火工品に分けられる。
黒色火薬のような混合火薬と、ニトログリセリンのような化合火薬とがあり、
用途によって炸薬(さくやく)・爆破薬・発射薬・起爆薬に分けられる。

246 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 22:24:23 ID:ONSD+f4e0
放出系は本来苦手な系統だから
ゲンスルー単体で使う能力であるリトフラは
放出不要な能力に仕上げた
ってだけじゃないの

247 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 22:28:08 ID:ONSD+f4e0
>>244
空気中で混ぜたら即爆発する二種類の物質変化を同時に行う、とか
色々ギミックは考えられると思うけど。

248 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 22:29:44 ID:ONSD+f4e0
連レスごめんね。

>>247
×物質変化
○物質具現化
訂正するます

249 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 22:54:52 ID:za4NUSmp0
>衝撃・点火などによって
凝した手で握れば、衝撃としては十分じゃね?

250 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 22:58:39 ID:z85H1bNZ0
具現化がキモである具現化系能力で、そのビジュアルが示されていないってのは不利な要素。
本当に火薬を具現化してんのならリトフラをハメ組へ説明する際、
手から出現する火薬を見せ付けてでもやればいいのにな。

251 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:10:27 ID:X5oJqipL0
>>246
放出入れたほうがあからさまに強力なら
別にリトルフラワーも三人でやったら良いじゃないの。
放出入れないのは、その必要がなかったからだと思うが。

>>247
ありえないとは言わんが、そのギミックは変化より大変だろ。

>>249
ビンタならともかく、握って衝撃はきつくね?
孤掌鳴らし難しと言うだろう。

252 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:31:52 ID:za4NUSmp0
>>251
十分じゃね? というのが俺の意見だからなぁ。

>孤掌鳴らし難し
かしわ手は片方だけでは打てないことから、1人では大したことはできない、という意味らしい。
ここで使う諺じゃないんじゃね?

253 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:35:46 ID:X5oJqipL0
>かしわ手は片方だけでは打てない
意味は通るだろう。

>1人では大したことはできない
こっちは無視してくれw

254 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:39:03 ID:za4NUSmp0
>ビンタならともかく、握って衝撃はきつくね?
いや、結局、対象をどうこうするという点では一緒じゃね?
対象をビンタ、対象を握る。
どういう意図でその諺を持ち出してきたのか意味不明じゃね?

255 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:43:24 ID:ONSD+f4e0
>>251
>放出入れたほうがあからさまに強力なら
>別にリトルフラワーも三人でやったら良いじゃないの。
使い分けってわかるかなあ
それなら別の能力として習得する必要もねーじゃん。

>変化より大変
着火するものが必要、ってレスに対するお返事なのでー
まあその通りだけどそれはそれ

256 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:48:42 ID:X5oJqipL0
>>254
ああ、そっちか。
衝撃ってのは「瞬間的に」大きな力を加える事。
ビンタじゃパーン!って音が鳴るけど、握っても普通はそんな音はならないだろ?
つまり普通は握っても衝撃を与える事はできない。

>>255
すまん。俺の読解力では>>246が使い分けの話だとはわからなんだ。
今でも分からんので良ければどういう使い分けを意図しているのか解説していただけるとありがたい。

257 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:51:17 ID:z85H1bNZ0
お前ら下らねえこと語ってないで、少しはミサイルマンやイカルゴの能力に触れてやれ

258 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/23(水) 23:59:09 ID:za4NUSmp0
>>256
瞬間的に強く握ればいいだけじゃね?
音は空気の振動であって、加わる力の大きさではないんじゃね?

259 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:08:38 ID:RqpMkEnc0
>>258
瞬間的に力を伝えたら必ず振動するから、真空中でもない限り絶対に音が鳴る。
で、音の大きさと力の大きさは比例しないけど、音の大きさと衝撃の大きさは
媒質が同じである限り比例する。

260 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:12:09 ID:UPpTZg48O
火薬を握って着火させるってどんな原理だ?
あと頭や手足掴んだままいきなり爆発してるから爆破そのものを具現化か変化してるんじゃね?

261 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:38:14 ID:0+Revtru0
>>256
三人いなきゃ使えないカウントダウン
一人でも使えるリトルフラワー

威力・致死率はカウントダウンのほうが高いし射程も長いが
即時性・簡便性においてリトルフラワーに分がある

これが使い分けでなくてなんであろうか。

262 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:44:54 ID:RqpMkEnc0
>即時性・簡便性において分がある
別にそれ三人でもできるじゃん。

つか、
>一人でも使えるリトルフラワー
って、別にサブバラが死んだとかでもない限りカウントダウンもゲンスルー一人で使えるぞ。
リリースができないだけで。

263 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:46:16 ID:0+Revtru0
三人用の能力として開発していたら
背後から襲われたときに対応できたかどうかっつー話で。
三人ではできない利点があるよ。

264 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:47:19 ID:UPpTZg48O
カウントダウンは交渉用の能力
リトフラはあってもなくてもいい能力

265 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:51:11 ID:RqpMkEnc0
>>263
いやさ?カウントダウンは「三人で習得した能力」であって、「三人で使う能力」ではないぞ?
取り付けるのも発動条件満たすのもゲンスルー一人だ。
例外的にリリースだけ三人揃わないと出来ないってだけ。

三人で射程の長いリトルフラワー作ってたらお前さんの言う「使い分け」とやらの状況に全て対応できるじゃん。

266 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:52:23 ID:UPpTZg48O
>>262
それは無理だと思うが…

爆弾一個でゲンスルーの200%分の威力あるんだから一人ではできないだろ
しかも60個以上

267 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:53:48 ID:0+Revtru0
>いやさ?カウントダウンは「三人で習得した能力」であって、「三人で使う能力」ではないぞ?
>取り付けるのも発動条件満たすのもゲンスルー一人だ。
>例外的にリリースだけ三人揃わないと出来ないってだけ。
この部分、このスレでの合意はなかったと思うが。
断言するに足る根拠はあるんだろうか。
俺はその見方には懐疑的である。

>三人で射程の長いリトルフラワー作ってたらお前さんの言う「使い分け」とやらの状況に全て対応できるじゃん。
よく分からん。もう少し説明を。

268 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:54:30 ID:RqpMkEnc0
>>266
実際ゲンスルー一人で取り付けて発動させたじゃないか。
サブバラは別にその場にいなくてもゲンスルーにオーラを分け与えてる。

269 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 00:59:04 ID:UPpTZg48O
>>268
あーそうあう意味ね

まぁカウントダウンは交渉用に作った能力だろうだから戦闘中に不便なのは当たり前だろ
6000心搏近く待たないといけないなんて制約以外の何物でもないw

270 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 01:00:46 ID:G38BkJbq0
言われて見ればリトフラは変化系って気がしてきた
何か具現化だとばっかり思ってたけど、はっきりそういう描写ってあったっけ?

ちなみに爆発物は別に衝撃だけじゃなくて慣性とか熱を利用して爆破するものもあるんだが(正確には信管)
ほんの少しの電気とか熱にオーラを変化させるだけでも爆破は可能と思われ
まあ具現化した爆発物の仕組みによるけどさ

271 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 01:02:19 ID:RqpMkEnc0
>>267
>この部分、このスレでの合意はなかったと思うが。
>断言するに足る根拠はあるんだろうか。
>俺はその見方には懐疑的である。
ハメ組にサブとバラは入ってないだろ。
プーハット殺すまで指輪も持ってないはずじゃなかったか?

>よく分からん。もう少し説明を。
三人がかりで「ゲンスルー一人で発動させられて射程も長いリトルフラワー」を習得すれば
即時性も簡便性もあって、ゲンスルーが背後から急に襲われてもとっさに使えるじゃん。

272 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 01:20:04 ID:0+Revtru0
>>270
ないです。
物質化してる描写がないことはリトフラ変化説の主要な根拠の一つですね。

>>271
ああーそう言うことか。
失礼。設置はゲンスルー一人だったね。
お詫びして訂正します。

>三人がかりで「ゲンスルー一人で発動させられて射程も長いリトルフラワー」を習得
カウントダウンなくていいじゃん・・・・

273 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 01:27:21 ID:RqpMkEnc0
>>272
1.カウントダウンの方が制約が厳しい分威力が高い
2.リトルフラワーは即効過ぎて交渉に使えない
3.リトルフラワーは気づかれずに大人数に仕掛けるなんて事ができない

274 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 01:51:25 ID:m/HPcPihO
凝で防御しなくていい分と妙なギミックない分
威力はあがんじゃね?
なんなら数も重ねられる。

気づかれず一斉爆破は隠で可能じゃね?

交渉用ギミックいっぱいかつ一撃必殺の
特別な能力と同じ仕掛けをほいほい使う
ってどーも気に食わんのよ

275 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 02:17:52 ID:RqpMkEnc0
>>274
隠は凝で見破れるだろ。
仕掛けてから発動されるまで長期間放置できるからこそ気づかれずに大人数に仕掛けられるのに
そんな基本的な方法で見破られたら役に立たん。

凝とかがいらんぶん威力が上がったとしても、せいぜい2倍程度だろ。
制約で上がる分とは比べ物にならんでしょ。

それに即時性ってのがある以上、交渉に使えないってのはどうしようもない。

まあ、人の嗜好にとやかく言うつもりはないけど、
俺は別にボマーが三人がかりの能力を複数持ってても違和感はないけどな。
むしろボマーみたいな能力者が何組も出てくる方が気に食わん。
個人的にはサブかバラが複数人で能力を共有できる特質系能力者だと思ってるので。
あともう寝るんで、多分話題かIDが変わるまでもうレスは返さんと思う。

276 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 02:27:40 ID:Y2P9bWgc0
>>259
実際に調べてみたが、火薬がどのくらいの衝撃で爆発するか詳しく載っているサイトが見つからない。
ニトログリセリンが軽い衝撃や摩擦熱で爆発するらしいが、やはりその値が分からない。
専門書でも調べた方が早いかもしれん。
つかれた。おやすみ。

277 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 08:52:30 ID:Jdd3xhSj0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%88_%28%E7%81%AB%E8%96%AC%E5%AD%A6%29
↑によると、別に衝撃じゃなくても圧力でも爆発するみたいだな。
0.1GPaってと1億Pa?
握力計の握るところを5cm×1cm=0.0005m^2とすると、1億Paの圧力をかけようと思ったら
5万N≒5000kgwの握力が必要って事か。
ゴリラの10倍程度だから念能力者ならいけるかも。

・・・計算間違ってないよな?

278 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 09:29:53 ID:llmdhwyH0
>>277
野暮なツッコミだとは思うが一応な。
その握力があるなら握撃した方が早い気がするぜw

279 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 09:35:10 ID:ta5BN2/TO
>>278
バトル漫画だからみんなそんくらいあるんじゃね?
根拠はないが

ゲンスルーがリトフラを持っている理由にサブ、バラが万が一死んだときに身を守る意味もあるかもな
護身刀みたいな

280 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:03:13 ID:3dUwXWMh0
そう言えば、ジョネスですら壁材握り取って砂にしてたような……。

281 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:12:11 ID:Jdd3xhSj0
ちなみに金槌で同じ圧力を出そうとすれば、
金槌の叩く面を1(cm)×1(cm)=0.0001(m^2)として、1万(N)=1万(kgm/s^2)の力が必要。
この金槌の重さを1(kg)として、これで鉄板を叩いて1(mm)=0.001(m)動いたとすれば、
衝突直前の運動エネルギーは
0.5v^2(kgm^2/s^2)=1万(kgm/s^2)×0.001(m)=10(kgm^2/s^2)
なので衝突直前の金槌の速度は v=(20)^0.5≒4.5(m/s)

重力加速度が約10(m/s^2)なんで、0.45秒の自然落下でこの速度になる。
つまり0.5×10(m/s^2)×0.45^2(s^2)≒1.01(m)の高さから落とせば良い。

要するにゴリラの10倍の握力と同じ圧力をかけようと思えば、金槌を1mの高さから落とせば良いみたい。
金槌の角っことかの、もっと狭い面積で叩くならもっと低いところから落としてもおk。



朝っぱらから何やってんだ俺。

282 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:14:48 ID:ta5BN2/TO
【能力名】酸掌(アシッドハンド)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系100、放出系60
【説明】
@オーラを酸と混ぜ合わせ酸に変化させる
Aオーラは両手の掌からしか酸は出せない(この際掌は凝でガード)
B酸のオーラは飛ばせるが、あくまで水しぶき程度の範囲に飛ばす程度で放出系スキルはほぼ必要なく、操作系スキルもいらない。基本的には対象に触れて溶かすことが前提
C現実の酸で溶かせるものなら溶かすことができる(硫酸のイメージなのでガラスや金等は溶けなかったと思う)が、念で強化されたものなどは術者同士の力量に準ずる
D制約は両腕からしか酸を出さないこと

283 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:30:19 ID:FBqxxRD7O
リトルフラワーは放出
手のひらで掴める空間限定でオーラを爆発するように放出してる
あくまで爆発だから衝撃は全方向だし自分の手を凝で守らないといけない

284 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:39:53 ID:llmdhwyH0
まあsageない時点で評価のしようがないんだけどな。

285 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:41:50 ID:ta5BN2/TO
確かにゲンさんは放出かもな
あんな大量のカウントダウンを体から離してるわけだし
短気だし

286 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 10:47:54 ID:UPpTZg48O
いやいや操作だろ
空気中の原子の核を操作して無理矢理核分裂させてる

287 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 14:21:09 ID:G38BkJbq0
いやいや特質だろ
爆発という気体の熱膨張反応そのものを引き起こしてる

288 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 14:44:19 ID:UTVxwA2wO
頻繁にスレageる輩が出てきたりなんだり…
最近はなんでこんなに酷い流れなんだ?
そうだ、テンプレが無いからだ

289 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 15:04:19 ID:TA1VmbJM0
>>288
まあ、能力を叩かれた厨が逆切れして荒らしへ…
というお決まりのパターンなんじゃないか。
もしくはこんな厨スレ荒らしてやるぜ!ってストレス解消目的の一見さんか。

あと話題投下。

ウェルフィンは操作系能力者

290 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 15:51:23 ID:ta5BN2/TO
変化系って意外と限られてくるな
性質変化で自身にダメージあるようなものは習得が難しいっぽいし
まあ性質変化すればその性質で色々応用技作れるのも変化のいいところだな

291 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 17:04:10 ID:DdAK2bzN0
リトフラはオーラを爆発という現象を再現する能力なんじゃないの?
爆発=熱+衝撃 と考えれば、熱の前例としてはフェイタンのペインパッカー(おそらく変化)があるし、衝撃は放出系レベル5。
原作補正なら実現も可能かと思う。

292 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 20:47:56 ID:2p2eZB/o0
>>289
ミサイルマンの威力って絶対に額面ほどには高くないよな。
ウェルフィン自体が疑ってる上、彼の性格じゃ格上の相手に使いそうにない。
それでいて1発でいいところを2発ものミサイル発射だもんな。

>>291
その理屈でも変化系単独で可能かと。
熱+オーラを物凄い勢いで膨張させることで、爆発と同じことができる。

というかこの手の話って、あれこれ考えて深みにハマるよりシンプルに考えたほうがいい。
普通に火薬性質変化だろう。
別に具現化でもおかしくはないが、変化のが有力。

293 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 23:35:43 ID:fVireXnx0
太陽って変化系統者の癖に放出してるよね。
それであれだけの威力を出せるものなんだな。
保護服の耐熱性も凄い。太陽が発する熱以上の耐熱性があるようだし。
ダメージを負う、という条件があるにしても、ここに投下すれば叩かれそうな代物だと思う。
系統よりイメージ重視の方がいいのかな。

294 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/24(木) 23:57:59 ID:2p2eZB/o0
オーラ量さえ何とかなれば、変化系能力者のくせに放出しようが何しようが強い。
ただ燃費が悪くなるから一長一短だとは思うよ。
いくらフェイタンでも何度も撃てる技ではないんじゃないかな。
そもそも能力の効果から自分の身も守らなきゃいけないって時点で効率悪いし。

>>293
>系統よりイメージ重視の方がいいのかな。
全ての兼ね合いが大事。

295 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 06:44:10 ID:lmNwu8iMO
【念能力名】考え中&募集中wルビは→(ブラックジャックドラッグ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系/具現化/放出系
【能力説明】オーラをさまざま効力を持つ薬に変化させる。
実際は変化させるというよりも、いくつかの任意の材料を、
すり潰し、混ぜ合わせたりし、
その過程でオーラを加えることで、通常では考えられないような効力を持つ薬を作り出すことが出来る。
【制約・誓約】 
作り出した薬には、それによって得られる効力に見合った副作用を任意で設定しなければならない。
薬効や副作用はさまざまで、能力者のインスピレーションによる所が大きい。
副作用を抑えるための薬は作り出せない。
同じ薬の連続した服用は出来ず、一定の時間を置かなければならない。
一定の時間を置かず、連続した服用を行った場合、通常の副作用に加え、さらにリスクを伴うことになる(どうなるかは能力者にもわからない)
違った効果の薬の場合、併用は可能だが、当然副作用は服用した薬に比例する。
薬を作り出すために必要な材料は、能力者のインスピレーションによる所が大きく、
したがって何の根拠もないような、とんでも材料がほとんど。
当然薬はすごく不味いw
【備考】 
イメージとしては、NARUTOに出てくるような珍薬かな。
一時的にオーラの系統を変えてしまえるような効果を持つ薬とかおもしろいかも

296 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 08:28:19 ID:lmNwu8iMO
>>293
フェイタンが具現化した太陽と、実際の太陽とで温度全く違うぞ。
フェイタンが具現化した太陽が、実際の太陽と同等の熱量だったなら、
黒焦げどころか、星が蒸発しますw

あれはせいぜい火葬炉程度の熱量だろう。
ザザンの死体が黒焦げ程度だったとこからみて。

後、あの太陽を具現化さえしてしまえば放出系の能力は、
オーラを手元から放し、維持する程度でいいんじゃね?
あの場合、威力というか熱量は、放出系の能力の比例ってことではないだろうし。
熱原としての太陽を具現化さえ出来れば、太陽が熱を放出(伝導)してるのであって、
熱に変えたオーラを放出してるわけじゃないだろうし。



防護服を具現化したりもしてる以上、フェイタンは十中八九具現化系だろう。
あんな熱量持った物質を具現化とかどんな修行したんだっつーの


297 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 08:32:14 ID:RcntK70R0
>>48
既出感バリバリ&地味なせいかまったくコメントされてないが
何気に良能力。
変化はこういうシンプルな使い方のほうがいいのかもな
修行もぬこや虎観察とかですみそうだし

298 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 08:37:38 ID:RcntK70R0
>>296
まあフェイタンの場合発動条件が厳しいからありなんじゃない?
このスレ的には厨能力乙でおわりそうだけど

299 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 08:38:30 ID:lmNwu8iMO
読みにくいかなと思い、
微修正。

【念能力名】考え中&募集中wルビは→(ブラックジャックドラッグ)
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化系/具現化/放出系
【能力説明】オーラをさまざまな効力を持つ薬に変化させる。
実際は変化させるというよりも、いくつかの任意の材料を、
すり潰し、混ぜ合わせたりし、
その過程でオーラを加えることで、通常では考えられないような効力を持つ念薬を作り出すことが出来る。
【制約・誓約】 
作り出した念薬には、それによって得られる効力に見合った副作用を任意で設定しなければならない。
薬効や副作用はさまざまで、能力者のインスピレーションによる所が大きい。
副作用を抑えるための念薬は作り出せない。
同じ念薬の連続した服用は出来ず、一定の時間を置かなければならない。
一定の時間を置かず、連続した服用を行った場合、通常の副作用に加え、さらにリスクを伴うことになる(どうなるかは能力者にもわからない)
違った効果の念薬の場合、併用は可能だが、当然副作用は服用した念薬に比例する。
念薬を作り出すために必要な材料は、能力者のインスピレーションによる所が大きく、
したがって何の根拠もないような、とんでも材料がほとんど。
当然すごく不味いw
【備考】 
イメージとしては、NARUTOに出てくるような珍薬かな。
一時的にオーラの系統を変えてしまえるような効果を持つ念薬とかおもしろいかも。






議論渦中の変化系能力ですが、可愛がってくだしあw

300 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 10:29:14 ID:yDUe2VjU0
>>297
強化メインの変化はシンプルな方が良いと思う。

つか、読んだ記憶がないと思ったら、連投されてたあたりだから読み飛ばしてた。

301 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 12:16:40 ID:6g9zA5xAO
>>296
なんかフェイタンの場合、修行とかで生み出した能力じゃないっぽくね?
ヂートゥみたく自らが極度のピンチに陥った時に、不意に発動した。みたいな
ザザンとの攻防を見る限り、素の攻防力はあんま高く無さそうだし
自分の攻防力の低さを発にして補う。そういう意味じゃよくできた制約だわな

302 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 12:27:09 ID:+Ykq8gAX0
>>299
使用者が自分だけなら具現化系能力だけでおk
というか変化家能力必要ねえ

303 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 14:03:36 ID:lmNwu8iMO
>>302

304 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 14:10:54 ID:1C61n0z50
どう打ったらそんな事になるんだww

305 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 14:13:10 ID:lmNwu8iMO
>>302
当然念薬の使用は能力者本人だけとは限らない。
じゃないとわざわざ薬にはしないしね。
というか、薬を具現化するわけじゃなく、
材料と混ぜる過程を経て、オーラの性質を様々な効果を持つ薬に変化させるってこと。

副作用はその念薬による薬効を得るためのリスク。

強い薬には強い副作用ってのが、
念でいう制約と誓約にかなり合ってるんじゃないかと思って妄想

306 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 14:49:15 ID:JtrZyWbPO
>>299
説明文が強化系っぽく見えてしまうんだよね。材料の効果を強化、みたいな
薬の性質に変化させたオーラを固形物にして飲ませる工夫だろうけど
最後の根拠の無いとかはマズいでしょう
変化は実際の性質あるいは抜き出したものに限るわけだから、
薬の知識や薬草などの効能、調合などの知識は必要じゃないか?
後、副作用任意設定はいらない。薬の性質に変化させる訳だから、
副作用もセットでついてくるでしょ?
効果はレベル依存で副作用も強まるわけだから、
レベルが上がり効果が増すに比例して副作用もキツくなる程度で十分なんじゃ?

307 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 15:08:54 ID:+Ykq8gAX0
>>305
能力者がリスクを負うのではなく、薬を飲んだ人間がリスク負ってるだろ副作用だったら。
他人に覚悟を負わせるような能力では高い効果得られるかどうか疑問です。

効果は面白いけど、どうもハンタっぽくないような…
知ったふうな意見でゴメン。

308 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 15:20:51 ID:64IL7lZ20
>>299
面白い能力だと思う
ただ、作れる念薬の種類を限定した方がいいんでないかと思った
実在の薬の効果を強化、とかなら問題ないけど、色んな効果の薬を作れるなら種類を限定した方がいいと思う

>>307
ちょっとうろ覚えだけど
アベンガネの除念みたいに「他人にメリットを与えるなら、与えられた他人がリスクを負う」ようなのもあったと思うのだが

309 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 16:24:44 ID:vII2sLTyO
確かにどんな薬を作るにしても、その修行は必要だろうからね
様々な薬を作れる能力という自体があやふや
まだほとんどの病気が治る能力を1つ作るほうがいい気がしますね


310 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 17:34:24 ID:+Ykq8gAX0
>>308
アベの念獣って除念された人に取り付くんだっけ?
アベ自身に取り付くんだっけ?

311 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 18:25:44 ID:JCpTyD8K0
イカルゴの能力、死体と遊ぶな子供達って
あきらかに死者の念を使う能力なのでは?
このスレ的にどうなんです?

312 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 20:29:25 ID:JtrZyWbPO
>>311
蟻、原作補正だから許される能力
個人的意見としては蟻は特質の素養が身に付きやすいんじゃないかな?
ただ、蟻の能力は参考にすべきじゃないと思ってる

313 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 21:05:23 ID:hiEdy8HH0
>>299
こういう能力を見るとなんかキルアの生い立ちがショボく思えてしまう…

>>312
サテライトンボの視覚共有能力も特質臭いしな

314 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 21:15:26 ID:JCpTyD8K0
>>312
なるほど
そう考えるとミサイルマンも本当に一撃死なのかもね。

315 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/25(金) 21:17:09 ID:hiEdy8HH0
少し前のレスを読み返そうぜ

316 :タロー ◆MGFBC/2tiw :2008/04/25(金) 23:56:47 ID:jmma+m9oO
「言葉は鏡(ダイヤモンドヴァージン)」→「言葉は鏡(ニアメンタル・ロジック)」
「世界中どこを探しても(アンブレラ・ロード)」→「弾ノ幕折(アンブレラ・ロード)」
「夏を待つ帆のように(クロノ・クロス)」→「信葉樹霊(クロロフィルファンタ)」

にそれぞれ名前を変えます。
インスピレーションとその時自分のハマってたものからテキトーに付けてたのでw


【念能力名】愛の化身(LOVEマシーン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出
対象の人間に周を行い、そのまま術者から離してオーラを維持する。
次にその人間に行った周のオーラを術者に戻したとき、その人間に周していた時間と同じ間だけ
術者の最大AOPに変動が起こる。
オーラを貸していた相手が「感謝」に属する感情を術者に対して多く持っていた場合はそれに比例して上がり、
逆に「利用」に属する感情を術者に対して多く持っていた場合は同じくそれに比例して下がる。
周していたオーラが多ければ多い程、それに比例して変動量も増える。

【制約・誓約】周を行う際に「私はあなたに一時的に力を貸します」と同義の言葉を言わなければならない。


【念能力名】逆転裁判(レイ・アベンジャー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出
「愛の化身(LOVEマシーン)」を使ってオーラを回収したとき、
自分のAOPが減ってしまった場合にのみ発動可。
その周していた相手の名前を言う事で、減少した分の最大AOPの2倍のAOPが出せるようになる。
この制限時間もその人間に周していた時間と同じ。

【制約・誓約】
この能力発動中は、名前を呼んだ人間以外を攻撃してはならない。
もし攻撃すると、そこから24時間の間絶状態となってしまう。

【備考】
他人を利用して生きてる人間って最低だよね。うん。
ごめんなさい。何でもないです。

317 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/26(土) 03:31:34 ID:vk92/yxA0
>>296
いや、流石にあれが実際の太陽だとは思ってないよ。
面倒だから太陽とよんでるだけ。

あれは具現化系ではなく変化系では?
本人は変化系統者だし、怒りをオーラに換えてるらしいし、
わざわざ具現化しなくても変化でいいだろうし。
まあ、服は具現化したのかもしれんが。

>オーラを手元から放し、維持する程度でいいんじゃね?
それが苦手であり、維持できずにオーラが減少するのがルールだと思ってますけど。
具現化したものであっても、「手元から離すと使い物にならなくなる」とクラピカが言ってませんでしたっけ?
ちょっと違ったかもしれないが。

318 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/26(土) 06:14:50 ID:r7UmZO/xO


   ∧_∧
  _(´・ω・)_
 |≡(∪_∪≡|
  `T ̄∪∪ ̄T
"""""""""""""""""

319 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/26(土) 06:49:46 ID:Invz5gLqO
【念能力名】迅風急行(トレイントレイン)
【能力者系統】強化系
【使用系統】放出/強化
【説明】
@自らの足を強化して物凄く速く走る
A走った後に時間差で来る風(電車のホームにいるときに感じる風)を自分のオーラと合わせ、強化し、放出する
Bスピードが速ければ速い程、また走った距離が長いほど威力は上がる
C風の精密なコントロールはできないため、術者が走った付近の無差別攻撃に他ならない



320 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/26(土) 07:14:39 ID:DKmEfy5i0
>>296
具現化系は放出系が一番苦手だから少しでも体から離れると威力・精度が
一気に落ちると思うが
攻防力は具現化系並みに低いし、防護服は具現化したものだろうが

321 :タロー ◆MGFBC/2tiw :2008/04/27(日) 15:12:33 ID:AFWcQaXtO
一応…1度しか言いませんが。
このスレを荒らしてるのは俺じゃないです。
俺が鶏付けないで書き込んだのはニアメンタルロジックとアンブレラロードを投下したときと
その議論レスに答えたとき(>>57以外)だけです。
このスレで能力批評してる人達はたぶん分かってくれてると思いますが…

322 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/27(日) 21:16:43 ID:+f5GlvJ20
【能力名】800(エイトオーオー)
【能力系統】強化系
嘘を付けば付くほど強くなる能力。8コ嘘を付くたびに全身のオーラ攻防力が跳ね上がる。
効果時間は最後に付いた嘘から800秒。新たに嘘を付くたびに経過時間はリセットされる。

【制約/誓約】
「嘘」は言葉か文字に限る。嘘がバレたり、途中で一つでも真実を告げてしまうと効果は消える。
また、対象は自身の能力を知らない者に限り、嘘を付いた対象が死んだ場合は時間に関係なく効果は消える。

323 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/27(日) 23:16:26 ID:xCZN65690
具現化系についての疑問。
具現化したものは大きくしたりできないそうだが、
具現化したものの特殊能力で大きくさせることはできるのだろうか?
梟の風呂敷、あれってVSゼノ戦でクロロが持っている時と、車を包んだ時では大きさが違うよね。
その辺はどうなんだろう?

クラピカの鎖の長さについても謎。
戦ってる時って、何か普段より伸びてない?

324 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 00:32:27 ID:mg7XZxQwO
>>323
付加能力ならどんな具現化物にも付けられるということは無いだろう
具現化物の延長線上でイメージ出来る場合に限り可能ではないかと思う
もう一つの可能性は風呂敷なら大きさ別に個別にイメージ修行している可能性
鎖もそうだが、現実では色々な大きさや長さの物がある訳だからね
鎖ならホームセンターみたく切り売りのイメージとかでもいけるかな?
まぁ、どれも妄想の域を出ない意見だし、また議論でもある訳だから
こういう意見もあるんだ程度で流してくれるとありがたい

325 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 16:28:30 ID:2pyYFi8OO
【能力名】イビルプラント
【能力系統】具現化
オーラを栄養とし成長する植物の種を具現化し植え付ける。
植物は対象者のオーラの性質によって形態が変わり邪悪なものならば刺や蔓、毒などの
攻撃的な形態に成長し対象者を傷付ける。
オーラに全く悪意が無ければ無害なものに成長する。
【制約/誓約】
なし
【備考】
種は肌の上から指でトンと押すと体内に埋め込める。
埋め込まれた箇所を絶にしていれば成長しない。逆にオーラを集めると一気に成長する。

326 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 16:48:07 ID:uZ7NgchL0
具現化したものは成長などしないんじゃないのか?

327 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 17:18:39 ID:XdCF4w/N0
「成長する」イメージと能力を持たせた物を具現化すれば不可能じゃあない。はず。

ただ>>325はどうも自分以外のオーラを餌にするっぽいイメージ何でなあ…
現時点では他者のオーラに干渉する(無効化する・同化する・吸収する)のは特質っぽい
と言う事になってると思うんでこの能力は特質扱いになると思う。

328 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 18:26:02 ID:uZ7NgchL0
具現化の能力って、
相手を〜する能力があっても、自分(具現化物)を〜する能力はないんじゃないか?
何かあったっけ? 俺は思いだせない。

329 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 20:56:40 ID:SjQKxaYi0
ピエロが武器に化けてるだろ

>>325
邪悪の基準が曖昧かも。

330 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 23:15:30 ID:2pyYFi8OO
評価サンクス
成長するのはちょっと難しいのかな
とりあえず系統の方は具現化を使った特質ということに

>>329
作中に出てくるヒソカとかピトーみたいに「邪悪なオーラ」っていうジャンルがありそうなんだけど
ピトーに怒り爆発のゴンなんかでも憎しみの感情があるのでかなり成長する鴨

331 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/28(月) 23:43:48 ID:SjQKxaYi0
>>330
ジャンルうんぬんじゃなくて、
そのオーラを感じた人間の主観で「邪悪」だの何だの評しているだけだと思う。
憎しみなどの負の感情が入ったオーラを邪悪と呼ぶの?
もしそうならコムギを治しているときのピトーのオーラは何なんだろ?

332 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/29(火) 00:22:32 ID:58zI1xfl0
>>329
なるほど、ピエロがいたか。
それならば、鎖が巨大化できない、というのは「あのクラピカの鎖」はということになりそうだな。
ピエロが武器に変形するのなら、初期設定しだいで何にでも変形できそうだ。

333 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/29(火) 07:04:07 ID:sw40d5Dy0
【念能力名】  さよなら流星群(バイバイコメット)
【能力者系統】 操作
【使用系統】  操作 放出
能力説明
色彩豊かな愛用ビー玉に念をこめて対象にぶつける事で
ぶつけた対象弾きとばす。
ただ弾きとばすだけなのでそれじたいに殺傷能力はない。
同じビー玉で同じ対象に5回連続でぶつける事で
他者がその対象に触れるまで自分のものにする事ができる。
弾きとばす勢いや距離は能力者のレベルとビー玉にこめたオーラ量に依存する。
【制約・誓約】 
特になし

334 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/29(火) 22:46:37 ID:H/il3CTEO
>>333おもしろくない

ブヒブヒブヒブヒブヒブヒ!!!!

カクカク イヘ⌒ヽフ
  /( ・ω・))ー=3
ε//  しヘ⌒ヽフ
.(( _ノ( ・ω・))ー=3
 しし━し─J

ブッヒィーーーーーーーーーー!!!!!!!

335 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/29(火) 23:35:22 ID:a2I5R7UZ0
>>332
ピエロは一旦消えてから、その番号の武器をオートで再度具現化とも取れる。
具現化植物の成長、大きさの変化とは全く違うものっぽい。
ナックルのポットクリンが時間と共にでっかくなっていった例のほうがあってるかもね。
しかしオーラを栄養として育つ動植物は既出すぎる。
>>333
ぶつけた相手を弾き飛ばすというのはビー玉のイメージにあっていて良いと思う。
でも相手を自分の物にするというのがわからん。操作するんだろうが、相手に意思があるのかないのか。
それと相手にビー玉をキャッチされた場合はどうなるのか。
『ダメージを与える』ではなく『弾き飛ばす』という効果は具現化物ではない物につけられるのだろうか?
弾き飛ばすとしたことで、ぶつかったか否かの判定が必要になっている気がする。

336 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 00:37:31 ID:CiaithmOO
【念能力名】青春の扉(チェリーイーター)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作
能力説明
能力者は女性で、対象者は異性又は同性と性交渉を持った事の無い男性限定。
対象の男性の体に触れながら、対象の耳元に甘い言葉を囁くと発動。
対象は極度の疲労感、虚無感、脱力感に襲われ、あらゆる物事に対して無関心になり行動力を無くす。
対象に触れた部分、触れ方及び発した言葉によって持続時間は変わる(長くても5分程度)。
【制約、誓約】
対象が童貞の人間の男性で無ければ発動しない。発言や触れ方が相手のフェチに反するもの、同意せざるものならば発動しない場合もある。一度効果を受けた対象には連続して使えず、最低1時間の空き時間が必要。
【備考】
本当はバイバイチェリーて名前にしたかったが、少し前にバイバイコメットがあったから名前変えた

337 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 01:05:38 ID:HSG4aQhE0
>>335
自分のものにするイメージは昔あったビー玉遊び(弾き飛ばすのもどうよう)
地方によって違うかもしれないけどビー玉を相手のビー玉にぶつけると
そのビー玉を自分の物にできるってルールだったから・・・ほかのところは違うのかな??;
キャッチは考えてなかった;一応あたると弾き飛ぶという能力だからキャッチされても弾き飛ぶ。
ただキャッチされるとそのビー玉の回収も大変だから必然的に相手を自分の物にするって能力の使用も困難になってくる。
このリスクでプラマイ0で使用可能かと。
過去の念考察見る限りでは具現化物じゃなくても可能かと。
具現化の特殊能力的なものも別系統をつかっていると考察されているので。
むしろ実物の愛用品を使う方が操作メインだからいい。
判定はビー玉じだいがしてくれるってのはだめなのか?;
ビー玉に操作念こめてるわけだし。

338 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 01:09:23 ID:QwWWP0SX0
9巻P76、梟が車を包んだ後に明らかにそのまま小さくなってる描写がある
少なくとも「具現化物を小さくする」ってことは可能

そこから考えると>>324が言ってるように
「具現化物の延長線上でイメージできる場合は大きさを変化させることができる」のは可能では?
ファンファンクロスの場合は、「風呂敷→持ち運ぶのに便利→包んだ物を小さくすればもっと便利」てな具合に

wikiのテンプレにある
「操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス) 」
ってのはどういう経緯でできたのかは知らんけど
「アニメで巨大化するのを忘れた」っていう線はないんだろか?
それともどっかでアニメ製作サイドか富樫がその辺言及したの?
そもそも原作>アニメなんだから、アニメ側を論拠にするのはいかがなものかと・・・


339 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 02:10:51 ID:e5inzlKu0
たしかアニメには
槍の長さを変える念能力が出てきたことがあったはず


340 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 02:30:52 ID:HSG4aQhE0
>>339
あれは変化だったはずだよ
変化は形状変化ありだからOK

341 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 02:43:36 ID:+/nxFSK70
>>337
「自分のものにする」というのが具体的にどうなるかが書いてない、
と言ってるんじゃないの? 説明不足だと。

>>338
イメージできる、というのは本人が、だよね。
それなら結局何でも有りになりそうな気がする。

>原作>アニメ
Type-Moonならアニメは別物と割り切るからね。
アニメを考察の根拠にするのは結構珍しいかも。
富樫が何かコメントでもしたのだろうか。

342 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 02:46:39 ID:uugenyg00
>>337
いや、ビー玉を当てて自分の物にする遊びってのはわかる気がするよ。おはじきもそんなのあったし。
『自分の物にする』って表現が気になっただけ。洗脳なのか、相手の意識はなくなるのかが。
判定についてはビー玉に『ぶつかった相手がすごい勢いで反対方向に飛びのく』みたいな操作念を込めれば可能かもw
自分の物にするのも同様に。

343 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 13:11:25 ID:CCFkBfUL0
>>337
いや、操作されているビーダマならキャッチされたとしても…
捕獲から抜け出すのはそれまた容易なんじゃないだろうか?
破壊されるのは困るだろうけどれも。
あとオート操作でビーダマ自体に判断させるのは無理。ギドのコマっぽくなるよ。
精密な操作を行いたいのならマニュアル操作を使って自分で判断を行おう。

>>338
巨大化うんぬんの話は仮に具現化系能力での巨大化をアリにすると、
一緒に操作系能力での巨大化もありになっちゃう諸刃の剣なのですよ。
ウボーさんの頭が悪いだけでしたって結論でもいいっちゃ、いいんだけど。

>>341
まあ能力者をキチガイに設定すりゃ何でもありになるから、
そういうのはナシの一般的イメージで能力を作ろうやってのが暗黙のルール。

344 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 21:06:04 ID:GP//hZt90
>>343
それはあくまで、「クラピカがあの時鎖を巨大化させたのが間違い」
って事であって、「具現化物の巨大化が間違い」ってのとは別の話じゃね?

345 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 21:56:29 ID:HSG4aQhE0
>>342
文字どおり自分の物にする。
意識はなくてはく製みたいな感じかな。

>>343
操作っていっても弾き飛ばすだけでビー玉じたいを自在に空中で動かすとかはできないよ?
んーやっぱ無理かな。
主系統が操作ならいけるとおもったんだが・・・
ギドは強化系だよね?


それぞれ意見ありがと。
ちょっと練り直してまた投下する


346 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 22:03:10 ID:QwWWP0SX0
>>343
操作系で物体を巨大化するっていうのは、確かに違和感覚えるけど
アレは素直にウボーの頭が悪い&クラピカの策が当たった、てことでいいと思うんだけどな

というか操作系で巨大化って、何が問題なんだろうか

347 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 22:21:46 ID:GP//hZt90
>>345
ギドの独楽も「弾き飛ばす」という表現は使ってるけど
実際には「激しくぶつかる」程度の意味だからなぁ。
別に独楽にぶつかった人が本当に飛んでいくわけではない。

348 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 22:57:45 ID:R4FVFon+0
全体的に説明不足で分かり難いな。
何だよ自分の物にするって。名義書換でもするのか?
指摘されても「文字通り」とか言ってるし。全然文字通りじゃねえだろうが。
他の人のを見て、しっかり説明出来る様になってから投下しろよ。
せっかく面白いこと考えても、それが相手に伝わらなかったら勿体ないだろ。

349 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 23:05:22 ID:CCFkBfUL0
>>344
そうだな。鎖を巨大化できるのは具現化系能力者だけ。操作系能力者では不可能。
原作の展開だとウヴォーギンが頭悪くなってしまう。彼の頭脳を肯定する旅団員の頭も。
だからこそアニメでは巨大化のシーンが削除されてしまった、とも解釈できるね。
むしろこっちのほうが正しい???

>>345
ごめん勘違いしてた。ビーダマを介して相手に弾き飛べって命令をするのね。
それなら可能なんじゃないかな。
オーラをビーダマ自体の強化にも回さないと壊れてしまいそうな気がするが…

>>346
いや、ウヴォーの頭を単純に悪くするわけにはいかないのさ。
彼を「ただの筋肉馬鹿じゃない」と擁護する旅団員もいるしね。
クラピカの策? 鎖を巨大化させたのが策なら策になってないんじゃね?
もともと操作系能力者を装っているくせに、
巨大化のおかげでウボの頭の中に「クラピカは具現化系能力者?」って可能性も浮上してた。

あと普通に操作系能力で巨大化ってどうなのよって疑問。

350 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 23:10:43 ID:HSG4aQhE0
>>347
ぶつかる勢いで弾き飛ばすんではなく
ビー玉を媒介にして弾き飛ぶようにぶつけた対象を操作するって事なんだが

351 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/04/30(水) 23:19:29 ID:HSG4aQhE0
>>349
そういうことです。
強化はいらないかなと思う。
無理に強化つかってビー玉強化しなくても
オーラ自体に物を強くするような作用があるわけだし
弾き飛ぶ距離や勢いもぶつける強さ依存でないので
体術と組み合わせてホイっと確実に当てれる時に当てるみたいな。
あと、敵に使うだけでなく味方を緊急回避させる時につかったり(この場合勢いよく投げるだろうし強化いるかな;)
個人的に強化つかわなくてもビー玉の強度+オーラでじゅうぶんいけるとおもってるんだが無理かな?

352 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/01(木) 00:01:08 ID:t02yZF/C0
ていうか「鎖が巨大に!」ってのは比喩表現だろ
要するに「この鎖、込められたオーラでめっちゃ強なったやんすごいやん」ってことだろ

ただ、具現化の能力の幅としてある程度自然な変化は出来て当然な気がする
現実物としてのイメージ修行出来るか否か

そういう意味では、「鎖が巨大になる」は不自然だけど「どこまでも伸びる鎖」ならイメージ可能だろ

353 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/01(木) 00:14:05 ID:t02yZF/C0
>>346
あと、それってウボさんの頭が悪いってのと同時にクラピカの頭も相当悪い結論にならないか?

クラピカの台詞を思い出した場合、鎖を常時具現化しているのは自分を操作系と思わせるため
なのに、あの車内で具現化系の特性である「巨大化」を露見させたことになる

いくらなんでもお粗末すぎる
つまり、「クラピカも操作系では巨大化出来ないことを知らなかった」ってことになるんじゃない?

それって、策以前によっぽどアホな展開になってるとおもう

巨大化は演出と考えるのが自然だとおも

354 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/01(木) 00:37:48 ID:KQCLHNle0
巨大化も伸縮と同じくらいイメージできると思うけどな。
イメージできないという理由が必要かと。

>クラピカ
むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
こういうことじゃね。

355 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/02(金) 00:10:51 ID:Uy2JEVbL0
ブチ切れて思わず鎖を巨大化

我に返って内心ビクビク

vsウボー、何故か上手くいった

ハッタリかまして勝利

こんな感じか?
まあ、操作系はともかく具現化系である程度自然な変化は可能っていう意見には賛成

356 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/02(金) 13:03:16 ID:ZWBkcu9s0
鎖が大きくなるというのは普通に考えてあり得ないことだからできないってことじゃね?現実のものの動きを越える範囲では変化は難しそう。
鎖が伸びるのは「1本の長い鎖」が伸縮しているのではなく、次から次へ「鎖の1個1個」を具現化してると考えるほうが自然じゃね?

357 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/02(金) 13:10:16 ID:jYWfTCzn0
↑それを言ったら風呂敷が大きくなることも普通に考えてありえないことですが。
 原作を無視しないでもらいたいものですね。

358 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/02(金) 13:30:58 ID:yKzy8d4D0
『畳んでいた風呂敷を広げると大きく……』

と言う視覚的なイメージを元に具現化した』と考えれば、鎖では難しく風呂敷では可能な理由になるな。
包んだものの縮小も、

『風呂敷で包んで嵩張る物をまとめ、持ちやすく』

という事で、一応縮小及び軽量化に繋がる要素が存在する。
クラピカの鎖が延びるのは、必要に応じて次ぎだすという鎖のイメージに適うので比較的容易と推測されるが、
大きくなるという付加要素を付け加えるのは難しい上にうまみが少ないと考えるべきだろう。

大きくなる鎖の具現化は不可能ではないが、大きくなる風呂敷よりも難易度は高いと判断するのが妥当なのではなかろうか?

359 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/02(金) 14:16:07 ID:BiNDFyhH0
【念能力名】撲殺天使(ピピルピルピルピピルピー)
【能力者系統】特質系
【使用系統】操作・強化
儀式を行う事により死んだ者を瞬時に生き返らせる事ができる
魂を中心に肉体が再構成されるのでどんな死に方をしても元気に生き返る
【制約・誓約】
@儀式を行う為には、儀式開始24時間前から「ロリコン」と書かれたジャージを着なければならない
Aロリコンジャージ姿を誰かに見られれば見られるほど儀式の成功率が上がる
 1人にしか見られてなければ1%、100人に見られれば100%成功する
B儀式を行う場所は生き返らせたい対象の死地を中心に半径10m以内に限られる
C儀式の際に必要な物は2tの棍棒のみである
D儀式とは、これを利き腕じゃない方の腕で持ち回転させながら「ピピルピルピルピピルピー」とできるだけ可愛い声で言う
  そうすると棍棒から光が放たれ対照が生き返る。失敗すれば以下のペナルティを受ける事になる
E失敗した場合、何故か女児誘拐罪で逮捕され術者の顔が女児誘拐犯としてTVを通じ全世界に流される  
【備考】ネテロに看板を取られた道場の師範がが二十歳の時に習得した念能力である


360 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/05/02(金) 14:20:57 ID:Lb6kNT3U0
変えてみたけどどうっすか^^;

【念能力名】  さよなら流星群(バイバイコメット)
【能力者系統】 操作
【使用系統】  操作 放出
能力説明
色彩豊かな愛用ビー玉に念をこめてぶつける事で
ぶつけた対象弾きとばす。
弾き飛ばすといってもぶつけた勢いでではなく
ビー玉を介して相手に「弾き飛べ」という操作念を送る。
ビー玉が触れた瞬間に相手は弾かれるのでビー玉をどんなに強くぶつけても
それによるダメージはない。
弾きとばす勢い、ビー玉を離せる距離は能力者のレベルとビー玉にこめたオーラ量に依存する。
『宿れ流星(ナックル・スター)』
同じビー玉で同じ対象に5回連続でぶつけて
そのビー玉を握り、拳をつくる事で
その対象に対してだけ拳にもビー玉と同じ能力を宿す事ができる。
弾きとばす勢いは能力者のレベルとビー玉(拳)にこめたオーラ量に依存する。
【制約・誓約】
ナックル・スターは拳のかたちを崩してしまうと
もう一度発動条件をクリアしなければ使えない。

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